La mise à jour géante 2.0 de Ninjala améliore le matchmaking, le raffinement du gameplay et l'esthétique

Dehors maintenant

Le nouveau patch de Ninjala de cette semaine aborde à peu près toutes les facettes du jeu, et il en avait besoin.

Bien que j’aie essayé Ninjala sur Switch de temps en temps, le lancement était parfois assez difficile, donc toutes les mises à jour sont comme un appel de sirène; me faisant signe de revenir. « La version 2.0 » est arrivée près de deux mois après le lancement du jeu sur Switch, et selon Gungho, elle répond à trois principes: « Offrir un environnement de correspondance idéal – Améliorer l’expérience des joueurs grâce à l’interface utilisateur / UX – Poursuivre l’équilibre du jeu. »

Le premier est heureusement une approche «aller grand ou rentrer à la maison», car le studio a ouvert le matchmaking mondial «en raison des commentaires des joueurs». Les temps d’attente devraient donc diminuer considérablement et vous pouvez jouer avec des amis dans d’autres régions. Gungho nous met cependant en garde contre un retard potentiel.

En termes de mécanique brute, plusieurs armes ont été ajustées (principalement améliorées pour que les objets aient plus d’impact). L’interface utilisateur a également été améliorée, qui s’étend à un guide de parade à l’écran pour plus de transparence lors des combats. Au niveau macro, les menus principaux ont été lissés et offrent désormais plus d’informations en un coup d’œil. Cela me suffit pour réessayer! Vous pouvez trouver les faits saillants ci-dessous.

Version 2.0 [Ninjala]

Ninjala 2.0 – Correspondance à l’échelle mondiale

Jusqu’à présent, l’appariement a été divisé en quatre régions: Amérique du Nord et centrale, Europe, Asie / Océnanie et Japon.

L’intention initiale était d’éviter les affrontements entre des joueurs physiquement éloignés, qui étaient plus susceptibles de souffrir de problèmes de décalage et de vitesse de transmission.

Depuis, cependant, nous avons pris en compte les retours des joueurs, en particulier qu’il était frustrant de ne pas pouvoir jouer en famille ou entre amis qui vivent à l’étranger dans une autre région, ou de trouver des adversaires dans sa propre région tard dans la nuit ou ailleurs. fois où la base de joueurs a été réduite.

Pour faire face à la situation, nous avons maintenant rendu possible la correspondance avec des joueurs de n’importe quelle région, à condition que les vitesses de transmission s’inscrivent dans des paramètres acceptables définis. Maintenant que la correspondance a été unifiée dans toutes les régions, nous pensons qu’il sera désormais possible de trouver des coéquipiers et des adversaires dignes à toute heure de la journée, et que les matchs classés Battle Royale seront plus gratifiants.

Conformément à ce changement, les classements des joueurs – auparavant ventilés par région – seront également unifiés dans le monde entier. À partir de ce jour, Ninjala deviendra une compétition véritablement mondiale.

* Veuillez noter qu’en tant qu’effet secondaire, vous pouvez être plus susceptible de subir un décalage en fonction de l’emplacement de votre adversaire. Veuillez confirmer vos vitesses de connexion via l’affichage de la valeur de décalage nouvellement ajouté et les icônes d’antenne. À titre de référence générale, une expérience de jeu relativement fluide peut être appréciée avec des valeurs allant jusqu’à 150 ms, mais 200 ms et au-delà entraîneront un décalage considérable. De plus, dans les matchs classés et gratuits, les adversaires et les serveurs avec des valeurs de décalage inférieures seront prioritaires.

Pour améliorer les vitesses de transaction, nous vous recommandons de vous connecter avec une connexion filaire ou une connexion Wi-Fi stable et haut débit.

Améliorations de l’interface utilisateur

Nous avons mis en œuvre un certain nombre d’améliorations à l’interface utilisateur de Ninjala.

– HUD Guide Parade

– Une icône a été ajoutée pour indiquer qu’une grosse arme l’emporte sur une arme plus petite avec la même attaque. Cet ajustement permettra de savoir plus facilement quand une parade a été gagnée ou perdue normalement, ou en raison de la taille de l’arme.

– Lors du choix de votre attaque de parade, les attaques avec un effet Super Armure en cas d’égalité seront signalées comme telles par une icône.

– Après avoir choisi votre attaque de parade, lorsqu’une égalité entraîne l’activation de la Super Armure, cela sera indiqué par une icône.

Certaines armes de type Yo-yo et Hammer offrent un effet de super armure dans le cas où vous et votre adversaire choisiriez le même type d’attaque. Cette modification de l’interface utilisateur permettra de reconnaître plus facilement quelles armes offrent cet effet, ainsi que le moment où l’effet est activé.

Améliorations UX:

– Il sera désormais plus facile de comprendre la situation actuelle de correspondance dans le Dojo en veille. Le nombre restant d’utilisateurs qui se préparent encore dans le lobby sera désormais affiché. Lorsque tout le monde sera prêt, il se transformera en un message indiquant que la bataille commencera bientôt.

– La liste initiale affichée après avoir sélectionné la bataille en salle a été modifiée pour inclure les batailles en équipe.

– Dans le cas où des joueurs ont formé un groupe, il sera désormais possible de voir quels joueurs sont actuellement en fête les uns avec les autres dans le hall de correspondance et ailleurs.

– La position initiale du curseur pour l’écran de confirmation de correspondance a été commutée sur «Oui».

– Les fenêtres de confirmation Oui / Non peuvent maintenant être fermées avec le bouton B.

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire