La croissance du Game Pass «ralentit», déclare Xbox Boss

Je dois augmenter ces chiffres !

L’aura sacrée que le Xbox Game Pass a vécue ces dernières années commence-t-elle à s’estomper ? Peut-être que oui, ou peut-être a-t-il besoin de nouveaux marchés pour exploiter, suggère Phil Spencer, le leader de Xbox, dans une nouvelle interview avec WSJ Tech Live (et traduit par Tom Warren de The Verge). Actuellement, la plate-forme atteint le public via les consoles Xbox, PC et via le streaming Xbox Cloud, mais le nombre d’abonnés, qui a augmenté rapidement ces dernières années, a commencé à « ralentir » si vous en croyez le chef d’entreprise. S’agit-il donc de stations de panique ou ont-elles simplement besoin de se développer davantage dans de nouvelles directions ?

« Nous constatons une croissance incroyable sur PC… Sur console, j’ai vu la croissance ralentir, principalement parce qu’à un moment donné, vous avez atteint tout le monde sur console qui souhaite s’abonner », déclare Spencer dans l’interview. Donc, avec un total d’abonnements qui dépasse 25 millions au dernier décompte et une « croissance incroyable » dans l’espace PC, que peut-on faire pour augmenter encore ces chiffres. L’une des grandes questions adressées à Xbox depuis le lancement de Game Pass s’est centrée sur la rentabilité des modèles, beaucoup pensant qu’avec les nombreuses offres d’abonnement à 1 $ et les diverses offres que nous voyons régulièrement, associées au grand nombre de jeux qui arrivent régulièrement sur la plateforme, qu’elle ne peut tout simplement pas être rentable. Spencer réfute cependant cela, déclarant dans l’interview: « Game Pass en tant que partie globale de nos revenus de contenu et de services est probablement de 15%. Je ne pense pas que ça devienne plus gros que ça. Je pense que les revenus globaux augmentent de 15 % par rapport à un nombre plus élevé, mais nous n’avons pas cet avenir où je pense que 50 à 70 % de nos revenus proviennent des abonnements. »

Spencer souligne dans l’interview que c’est l’investissement mobile qu’ils font qui est prêt à porter ses fruits à l’avenir. « Si vous prenez un pari à long terme, ce que nous faisons, que nous serons en mesure d’accéder aux joueurs sur les plus grandes plates-formes sur lesquelles les gens jouent – les téléphones Android et iOS – nous voulons être en position avec du contenu, joueurs et la capacité de vitrine pour en profiter », a-t-il déclaré, et des investissements tels que celui qui est toujours dans les limbes impliquant Activision Blizzard King qui jouera un rôle important dans cette croissance continue, l’éditeur étant responsable de trois des plus grands mobiles jeux dans l’entreprise, de Appel du devoir mobileà Foyer et Diablo Immortelet bien sûr, le plus grand de tous, Candy Crush.

Pendant ce temps, Spencer aborde un autre sujet qui fait rage dans l’industrie en ce moment, les augmentations de prix du matériel. Récemment, Sony a augmenté ses prix dans certaines régions, la Meta Quest a connu une hausse de prix, tandis que la Xbox a résisté jusqu’à présent. Spencer n’est pas sûr que ce soit durable, déclarant : « Nous avons maintenu le prix de notre console, nous avons maintenu le prix des jeux et de notre abonnement. Je ne pense pas que nous pourrons faire ça éternellement. Je pense qu’à un moment donné, nous devrons augmenter les prix de certaines choses, mais à l’approche de ces vacances, nous avons pensé qu’il était vraiment important de maintenir les prix que nous avons. Un peu de répit pour les acheteurs potentiels de Xbox.

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