La communauté d'Overwatch 2 a abandonné son contenu PvE

Blizzard n’a toujours pas fait assez pour guérir sa relation avec les fans.

Au dernier tournant de Surveillance 2 contre ses propres fans, il est apparu que la communauté a abandonné les lobbies PvE du jeu.

Comme le rapporte Tech4Gamers, il y a encore des gens qui jouent au PvE, mais l’impopularité de ce mode a de mauvaises conséquences pour ces joueurs. Ils font face à de longs délais d’attente, apparemment allant jusqu’à cinq minutes.

Blizzard a mis en œuvre l’ajout de coéquipiers IA pour atténuer ce problème, mais cela entraîne ses propres nouveaux problèmes. Ces coéquipiers de l’IA agissent de manière erratique, utilisent les Ultimates au mauvais moment ou sortent de la carte.

Pour le moment, les joueurs qui passent Surveillance 2En PvE, ils s’en tiennent à des groupes prédéfinis. Les joueurs qui peuvent configurer cela pour eux-mêmes et leurs amis peuvent au moins contourner ces autres problèmes,

Pour ceux qui ne le sont pas vraiment Surveillance 2 fans, il est important d’avoir un peu plus de contexte sur cette situation pour la comprendre. Blizzard a vendu ses fans Surveillance 2 remédier à tous les problèmes avec le premier Surveillanceà tel point qu’ils ont pu justifier la prise de l’original Surveillance vers le bas.

Cela dépendait en grande partie de promesses très ambitieuses en matière de Overwatch 2 PvE. Mais Blizzard a été contraint de revenir sur toutes ces promesses. Pour résumer les commentaires du directeur du jeu Aaron Keller, Blizzard s’est rendu compte après coup qu’il n’avait tout simplement pas la capacité de créer tout le contenu promis aux fans, au niveau et en quantité qui satisferaient leur communauté.

Ce fut une pilule particulièrement amère à avaler pour la communauté, car elle a le sentiment, peut-être à juste titre, qu’elle a été trompée en acceptant la suppression par Blizzard du jeu original. Surveillance. De nombreux joueurs s’associent également très fortement aux nombreux personnages du jeu, et ce contenu incluait la promesse de campagnes narratives pleinement étoffées pour chacun d’entre eux.

En août dernier, Keller a déclaré que l’entreprise ne pouvait pas revenir en arrière sur ces promesses non tenues et que tout ce qu’elle pouvait faire, c’était aller de l’avant. Mais les fans ne sont pas satisfaits maintenant, avec la petite quantité perçue de contenu PvE disponible maintenant et qui les oblige à continuer à jouer encore et encore, ainsi qu’avec le coût du contenu.

Peut-être que la fusion imminente entre Microsoft et Activision Blizzard pourrait conduire aux changements dont la franchise a besoin. Microsoft voudra réaliser Overwatch potentiel, et cela n’arrivera pas si la communauté continue à s’intéresser au jeu.