Lord of the Rings Gollum Screenshot

Il est clair maintenant que Daedalic a été traité injustement dans une certaine mesure.

Un dénouement étrange et anticlimatique est apparu dans l’histoire du fameux flop Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Capture d'écran du Seigneur des Anneaux Gollum

Alors que les fans de Tolkien espéraient obtenir un jeu intéressant, voire parfait, grâce à ce spin-off inattendu, le résultat final n’a pas répondu aux attentes les plus basses des fans. Comme nous l’avions signalé, le terrible accueil reçu par le jeu a conduit Daedalic à présenter des excuses.

Comme le rapporte Tech4Gamers, nous connaissons désormais une page supplémentaire dans le chapitre de l’entreprise. Il s’est avéré que Daedalic n’avait rien à voir avec la rédaction des excuses qu’ils étaient censés avoir envoyées. C’est l’éditeur du jeu, Nacon, qui a présenté ses excuses. Pour aggraver les choses, Nacon n’a même pas fait venir quelqu’un dans son bureau, ni engagé un étranger pour rédiger ses excuses. Au lieu de cela, ils ont utilisé ChatGPT pour envoyer ces excuses.

Comme vous vous en souvenez peut-être, les conséquences de tout cela ont conduit Daedalic à fermer ce studio interne. L’entreprise continue d’exister, uniquement en tant qu’éditeur. Cela s’est traduit par le licenciement de 25 de ses 90 employés, soit près d’un tiers de son effectif total.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum Le développeur Daedalic Entertainment était principalement connu en tant qu’éditeur, mais il avait une assez bonne réputation pour son studio interne. En particulier, le studio de jeux de Daedalic était connu pour produire des jeux d’aventure pointer-cliquer bien reçus. Leur projet le plus médiatisé jusque-là était une adaptation surprise de Les Piliers de la Terre de Ken Follett.

Avant cela, Daedalic était connu pour produire le décharge série de jeux d’aventure. Tandis que le décharge La série n’a pas été particulièrement acclamée par la critique, ils avaient une base de fans fidèles et suffisamment de succès financier pour faire avancer l’entreprise avec leurs jeux sous licence les plus célèbres.

Même si Daedalic méritait toutes les critiques qu’il a reçues pour la mauvaise sortie de Le Seigneur des Anneaux : Gollum, il était clair qu’ils avaient été traités injustement dans une certaine mesure sur des choses sur lesquelles ils n’avaient aucun contrôle. Cette révélation est venue d’un nouveau documentaire en langue allemande. Le documentaire affirmait également que Daedalic avait reçu un budget de 16 millions de dollars pour réaliser le jeu par Nacon, ce qui n’est certainement pas suffisant pour réaliser ce que nous appelons maintenant un échec de conception de jeu.

S’il avait pu exister une version mieux conçue et financièrement réussie de Le Seigneur des Anneaux : Gollumnous vivons dans un univers où ce jeu n’a jamais vu le jour.