Kenny Omega m'a donné un coup de pied dans le cul dans Street Fighter V.Voici ce que j'ai appris

‘Rentrez chez vous et soyez un père de famille’

Nous sommes en 2021. Street Fighter V est sorti depuis cinq ans, il reçoit sa dernière saison de contenu et une suite semble se profiler à l’horizon. Qu’est-ce que ça fait d’entrer dans sa scène hautement compétitive dans cet environnement? Est-il peuplé principalement d’anciens combattants qui vous détruiront absolument? Ou y a-t-il une base saine de débutants? Voici ce que j’ai appris au cours de mon parcours dans les rangs.

Pour un peu de fond, je ne suis pas étranger aux jeux de combat. J’ai beaucoup joué avec désinvolture et je suis resté un peu sérieux à propos de Dragon Ball FighterZ, mais Street Fighter est une bête différente. Le timing combo unique et le jeu neutre au sol étaient des concepts étrangers pour moi. J’y avais joué un peu lors du lancement en 2016 mais je suis parti faute de vraiment comprendre le jeu et d’un manque de contenu.

Grâce à Capcom, ils ont considérablement amélioré le jeu depuis lors. Le nouveau contenu et les mécanismes qu’ils ont ajoutés ont été stellaires. Street Fighter V est bien placé et la communauté est la plus heureuse du jeu depuis longtemps.

Mais qu’est-ce que ça fait de se classer en 2021? Eh bien, la bonne nouvelle est que, selon les données compilées par l’utilisateur Reddit LimitlessCSGOTV, plus de la moitié des joueurs sont en Rookie ou Bronze. Ces chiffres incluent également les utilisateurs inactifs, mais la base de joueurs semble en bonne santé.

Les premiers rangs, Rookie et bronze, ont pratiquement le même rang en ce qui concerne les compétences. En général, les joueurs de ce rang ont des fondamentaux inférieurs à la moyenne et prennent de mauvaises décisions risque / récompense. Vous pouvez rencontrer une personne étrange qui connaît un combo ou deux, mais au-delà de cela, leur connaissance du jeu est faible.

Je ne veux pas dire cela comme un avertissement, ils apprennent. Il faut casser des œufs pour faire une omelette après tout. Mais les erreurs sont des erreurs et vous pouvez gravir ces échelons assez rapidement en en profitant. Ces joueurs sentiront constamment des boutons lourds, les laissant vulnérables. Ils balayeront fréquemment, vous permettant de contrer le balayage ou même d’obtenir une punition plus importante en fonction de l’espacement. Je recommande vivement d’apprendre un petit combo punitif, ou à tout le moins d’appuyer sur votre bouton le plus rapide pour pouvoir profiter de ces situations.

Les lancers sont également incroyablement puissants dans ce rang, car les gens ne savent pas comment les gérer. Cependant, il existe une technique qui peut vous aider: «retarder la technologie». La technologie de retard est lorsque vous retardez légèrement d’appuyer sur le bouton de lancer dans des situations où vous auriez à deviner à propos de la défense d’une attaque ou d’un lancer. La technologie de retard vous permet de couvrir les deux options.

Fondamentalement, si votre adversaire appuie sur un bouton d’attaque, vous bloquerez et la technologie de lancer ne sortira pas car vous êtes en bloc, mais si votre adversaire choisit de vous lancer, la technologie sortira juste à temps pour annuler le lancer, laissant vous en sécurité. Pour vous entraîner, configurez un enregistrement factice en mode entraînement. Réglez le mannequin pour attaquer sur un enregistrement et réglez le mannequin pour en lancer un autre. Entraînez-vous à chronométrer le blocage tout en appuyant sur le bouton de lancer afin de ne pas être touché par l’une ou l’autre des options. Maîtrisez cela et vous ressemblerez à un mur de briques aux autres joueurs de Bronze.

De loin, le plus gros problème que je vois dans la fabrication Bronze est de sauter trop souvent. Sérieusement, si vous apprenez systématiquement à lutter contre l’air, vous serez à court de bronze en un rien de temps. Le simple fait de jouer un peu plus lentement et plus réactif donnera des résultats merveilleux. A ce rang, votre adversaire va se pendre, il vous suffit de lui fournir la corde.

Un match classé dans Street Fighter V avec Ryu contre G.

La plupart des conseils appliqués au bronze s’appliquent toujours à Silver, dans une moindre mesure – l’anti-diffusion vous mènera loin, mais ne soyez pas surpris si l’adversaire commence à s’adapter. Les joueurs s’étireront souvent trop. Ils commenceront une pression qui ne fonctionnera vraiment que si l’adversaire arrête de bloquer après les deux premiers coups. Cela peut être vaincu en prenant simplement une pause et en bloquant simplement. Ensuite, l’adversaire sera très vulnérable à un bon combo punitif. Les joueurs Silver ont une idée approximative de la gamme de leur personnage mais ce n’est pas raffiné. Si vous vérifiez où les mouvements de votre personnage sont efficaces, en particulier les coups à longue portée, vous pouvez aller en ville si l’autre joueur est dans le coin.

Autre astuce: commencez à faire attention aux ressources. Si l’adversaire a une barre de mètre et que vous vous approchez au réveil, a-t-il des options qui lui permettent de se réveiller avec un mouvement invincible?

Commencez à en tenir compte dans votre prise de décision en matière de risque / récompense. Un conseil de gestion des ressources en particulier qui m’a trouvé un grand succès est de voir si V-Trigger est activé ou non dans des situations où vous pouvez tuer les dégâts de puce. Cela peut sembler une situation qui ne se présente pas beaucoup, mais dans ces rangs, les deux joueurs font beaucoup d’erreurs et reçoivent beaucoup de punitions non optimales. Cela conduit à des rondes qui se résument à de très petites durées de vie avec beaucoup de compteur accumulé. Si vous lancez une blockstring et annulez en super, la seule option de votre adversaire est vraiment le V-Reversal. Cependant, s’ils sont dans V-Trigger, ils ne le peuvent pas et vous avez verrouillé la victoire.

L’or peut être dur. Cela m’a semblé être la plus grande augmentation des compétences des joueurs entre les rangs. Un joueur Ultra Gold battra un joueur Ultra Silver neuf fois sur dix, mais je ne suis pas sûr que la même chose puisse être dite pour une Ultra Silver contre une Ultra Bronze. Ce qui m’a aidé à traverser l’or, c’est d’avoir un plan de match offensif bien pensé. Alors que Capcom a ajouté des options défensives telles que V-Shift, Street Fighter V est un jeu axé sur l’attaque. Maintenir la pression est essentiel pour réussir dans ce rang, cela ne signifie pas pour autant dépasser les limites. Savoir quand vous êtes en sécurité pour faire pression et quand vous ne l’êtes pas est essentiel.

Particulièrement pour moi, j’ai dû travailler sur ma pression de réveil. Trop souvent, je recevais un renversement et je me précipitais pour être prêt lorsque mon adversaire se réveillait pour constater que le tableau de bord me rendait vulnérable aux attaques.

Le plus gros obstacle que j’ai rencontré pendant tout mon temps de jeu s’est manifesté dans l’or, mais il est pertinent pour tous les rangs et tous les jeux. Ce problème était en train de basculer. Historiquement, je ne suis pas un joueur trop en colère ou contrarié par les pertes. Si quelqu’un me battait dans Dragon Ball FighterZ, je le rattraperais jusqu’à ce que l’un de nous doive partir, les points soient damnés. Il y avait des choses à apprendre là-bas! Mais en réalisant cette vidéo, je me suis retrouvé penché pour la première fois. J’irais sur ces énormes séries de pertes, passant de Ultra Gold à presque retomber dans Silver. N’étais-je plus un joueur Ultra Gold? Ai-je perdu ces connaissances et compétences? Bien sûr que non, mais je suis entré dans ma propre tête et j’ai rendu très difficile la concentration ou le bon jeu.

Un match de Street Fighter V contre Kenny Omega jouant le rôle d'Alex.

Mon moment le plus bas était dans cette crise. J’ai eu une énorme séquence de défaites, épuisant tout simplement mes points, et avec qui dois-je croiser? Lutteur professionnel AEW Kenny Omega. J’avais plaisanté avec des amis sur le fait de l’avoir rencontré dans le classement parce que je savais qu’il était dans la même tranche que moi, mais maintenant ça se passait!

Ce qui aurait dû être une expérience amusante et cool était en fait misérable. J’étais mentalement une épave. Il m’a détruit dans cet ensemble. Ensuite, j’ai décidé de faire une pause et d’évaluer quel était mon problème. Pourquoi suis-je si en colère tout d’un coup?

La réponse: mes objectifs me préparaient à l’échec. J’avais fait mon objectif en jouant pour me classer. Ce faisant, j’ai mis tellement l’accent sur les points, pas sur ce que j’ai appris dans les jeux, sans m’assurer que les choses que je pratiquais étaient exécutées dans le match, juste les points. Après avoir réalisé cela, j’ai ajusté mes objectifs. Je me suis mis à apprendre à mieux réveiller la pression. Comme je l’ai mentionné précédemment, c’était un point faible pour moi. Cela m’a permis de noter mes matchs en ligne sur une échelle. Bien sûr, j’ai perdu, mais j’ai fait un excellent travail en appliquant ce que j’ai appris en mode entraînement. Cela a énormément aidé, je me suis retrouvé à profiter à nouveau de mon temps avec le jeu et à ne pas être si contrarié par les pertes. J’ai rapidement recommencé à gagner. En partie à cause de ce que j’apprenais en mode entraînement, mais je crois vraiment que l’essentiel était dû à l’amélioration des perspectives mentales. Bientôt, j’ai commencé à accumuler des séries de victoires et à drainer d’autres personnes de leurs points.

Puis c’est arrivé: le match revanche. J’avais de nouveau rencontré Kenny Omega. Mais je suis de bien meilleure humeur, certainement meilleur joueur dans l’ensemble … Et il a quand même gagné. 2-1 était le décompte final des matchs.

Je n’étais pas contrarié cette fois, cependant. J’étais déçu, bien sûr – mais je n’étais pas en colère. J’avais tellement mieux joué ce set que le précédent. J’ai gagné un match cette fois! Les améliorations étaient tangibles.

C’est vraiment mon plus grand conseil à quiconque joue à n’importe quel jeu de compétition. Si vous vous fâchez face aux pertes, soyez frustré par le mode classé. Prenez du recul et définissez des objectifs d’apprentissage réalisables. Évaluez vos matchs en fonction de votre capacité à atteindre ces objectifs dans le jeu. Et rappelez-vous surtout que vos compétences déterminent votre rang, et non l’inverse. Votre valeur en tant que joueur n’est pas déterminée par le symbole à côté de votre nom. Cela m’a beaucoup aidé, j’espère que cela peut vous aider aussi.