Le Don Doko Don Pocket Player est une petite tranche (limitée) de l'histoire du jeu obscure

Trois jeux très anciens mais charmants

Les jeux portables sont l'un de mes plus grands sous-loisirs dans cette mer massive d'une industrie. Il y a quelque chose à propos de saisir une boîte et de la jouer où vous le souhaitez qui vous semble si libérateur: un état instantané omniprésent du nirvana.

Bien que ma collection portable soit principalement composée d'ordinateurs de poche dédiés au jeu, de temps en temps un appareil spécialisé rencontrera mon bureau qui mérite d'être examiné. Le joueur de poche Don Doko Don est une super niche, mais donne accès à trois jeux japonais assez obscurs qui méritent d'être rappelés: tant que vous avez le ventre pour l'ère rétro.

Alors c'est quoi? Eh bien, fondamentalement, c'est une autre entrée dans la gamme de My Pocket de "Pocket Players". Rejoignant les rangs de Bubble Bobble, Dig Dug, Galaga, Mme Pac-Man et Pac-Man, l'édition Don Doko Don propose trois jeux: dont l'un n'est pas en fait un joint Don (égal au cours, comme plusieurs des appareils ont deux jeux en série sur la marque et un tiers adjacent).

Pour ce joueur, c'est Don Doko Don (un jeu de plateforme arcade similaire à Bubble Bobble), Don Doko Don 2 (un jeu de plateforme à défilement extravagant) et Chack'N Pop (un jeu de plateforme arcade qui ressemble un peu à Donkey Kong Jr.). Tous sont des productions Taito, mais vous auriez pu deviner que compte tenu des similitudes esthétiques et mécaniques avec Bubble Bobble (Chack'n Pop aurait même pu être l'ancêtre de la franchise Bub et Bob-Helmed plus populaire).

Le premier est probablement le plus facile à prendre en main et à jouer, compte tenu de son format rapide niveau par niveau. Vous avez un tas de monstres sur un seul écran pour frapper avec votre marteau: vous les battez bien, puis vous passez au tableau suivant. Le qualificatif d'arcade ci-dessus est vraiment approprié, car il a fait ses débuts dans les arcades en 1989 avant de passer au moteur NES et PC. Bien que ce joueur ne dispose pas d'une option à deux joueurs, c'est un jeu assez amusant à jouer pendant un après-midi de jour de pluie et à essayer de courir ou de terminer sans être touché: bien que je ne le recommanderais pas nécessairement comme un "must play".

Don Doko Don 2 adopte une approche radicalement différente et transforme la série en un motif de plateforme à défilement latéral, avec des mondes colorés et loufoques à parcourir. C'est un jeu à deux boutons très simpliste (saut, coup de marteau) avec une configuration très simple (sauver la princesse), mais ça marche. C'est un peu dommage qu'il ne soit jamais venu vers l'ouest, car cela aurait probablement fait partie de ma rotation avec des jeux comme Adventure Island. Comme son prédécesseur, il ne va pas vendre le Pocket Player tout seul, mais c'est un régal pour tous ceux qui ont raté des versions plus obscures de Taito.

Le Chack'n Pop, d'autre part, est quelque chose sur lequel j'aimerais revenir régulièrement. C'est l'étrange du trio: emmener les joueurs dans une quête pour aider Chack'n à épouser sa petite amie. Chack'n genre de règles, car il est une sorte de poulet jaune qui peut allonger ses jambes pour atteindre les plafonds. Votre travail consiste à utiliser des bombes (l'un des nombreux éléments étranges de ce très vieux jeu de 1983) pour faire exploser des cages avec des cœurs, qui ouvrent la sortie de chaque niveau. En cours de route, vous devrez éviter les ennemis (dont beaucoup ont joué dans Bubble Bobble) et courir contre le temps.

Cela semble un peu hyperbolique de recommander un lecteur portable à 35 $ juste pour Chack'n Pop, mais je pense que beaucoup de gens l'ont raté et c'est un moyen de l'aider à obtenir son dû. À un moment donné, Taito pompait des classiques sans fin, et ce genre de choses s'est perdu dans la mêlée avant que plusieurs autres franchises n'interviennent et portent le flambeau. Avec un design de niveau intelligent et une prémisse complètement saine, il mérite d'être honoré.

Parlons donc du joueur lui-même pendant une seconde. C'est très simpliste, avec une configuration à deux boutons et un seul d-pad. Bien qu'il puisse sembler arborer des boutons de démarrage et de sélection, ce dernier est en fait un déclencheur de sélection de sortie / jeu, sans aucune confirmation. Si vous le frappez et que vous êtes au genou à un niveau tardif: dommage, vous recommencez. Les quatre piles AAA requises (non incluses) sont également un inconvénient pour un jeu portable complet, mais il y a une option pour insérer un câble micro-USB (également non inclus) si vous souhaitez ranger les piles.

C'est à peu près ça. Il n'y a pas de cloches et de sifflets, le d-pad et les boutons sont robustes et les trois jeux sont sélectionnés à partir d'un menu rudimentaire au démarrage. Cet appareil concerne beaucoup les jeux eux-mêmes et presque rien d'autre. Si cela vous excite en tant que collectionneur, ancien fan de l'un de ces trois jeux ou quelqu'un qui a raté toute l'ère de l'action d'arcade des années 80, ce n'est pas un mauvais choix. Moi? Je suis juste content d'avoir un joueur Chack'n dédié.

(Une copie du matériel a été fournie par le fabricant pour cette évaluation.)

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