Critique: Girafe et Annika

Un conte de chat

Comme les cheveux gris ont lentement remplacé les cheveux bruns sur mes tempes, je suis devenu assez friand de jeux plus courts. Cela ne me dérange pas de plonger dans quelque chose de charnu qui me prend deux semaines ou plus à terminer, mais avec la couleur de mes cheveux me rappelant le peu de sable qu’il me reste dans le sablier, je suis de plus en plus attirée par la taille d’une bouchée. aventures.

Mais ce n’est pas parce qu’un jeu est court qu’il ne peut pas être mémorable. En fait, certains de mes titres préférés des dernières générations sont ceux que je peux terminer en 10 heures ou moins. Et bien que Giraffe et Annika ne soient pas tout à fait à la hauteur de ces courtes aventures qui l’ont précédée, son charme sans fin m’a fait apprécier l’expérience de toute façon, les verrues et tout.

Girafe et Annika

Girafe et Annika (PC, PS4, Switch [reviewed])
Développeur: atelier mimina
Éditeur: NIS America
Sortie: 25 août 2020 (PS4, Switch), 17 février 2020 (PC)
PDSF: 19,99 $

Girafe et Annika peuvent être décrites comme un conte de fées jouable. Ses personnages, ses situations, sa morale et son monde enchanté évoquent les aspects les plus généreux de ces vieux fils Grimm et Andersen. L’histoire se déroule sur l’île de Spica, où Annika aux oreilles de chat se réveille avec un souvenir flou de cet endroit. Cela lui est familier, mais pas d’une manière qu’elle comprend clairement. Après avoir pénétré par effraction dans une maison locale et volé un sac, elle rencontre la girafe aux oreilles souples, qui la charge d’explorer trois donjons pour récupérer les fragments d’étoiles de l’intérieur.

Dès ses premiers instants, il est clair que Giraffe et Annika ont été conçues pour des joueurs plus occasionnels. C’est un jeu d’action-aventure sans action. Annika n’a pas de boutons d’attaque ou de combat. En fait, au début du jeu, elle ne peut même pas sauter, même si elle apprend finalement à le faire – ainsi qu’à nager et à courir – avec chaque donjon terminé. Ces donjons sont un foyer pour les fantômes et Annika peut s’en sortir indemne si elle note la route qu’ils empruntent en patrouillant dans leur section. Ou vous pouvez faire ce que j’ai fait et parcourir chaque donjon sans vous soucier des dégâts, car les points de restauration de la santé sont nombreux tout au long du jeu.

Ce n’est pas un titre qui va vous mettre au défi. C’est plutôt une aventure fantaisiste à travers une île adorable avec des habitants sympathiques qui ont chacun besoin d’un peu d’aide. Certains ont besoin de vous pour ramasser des coquillages pour eux, d’autres ont besoin de vous pour restaurer des monuments oubliés à travers l’île. À leur tour, ils vous aideront, comme coudre une nouvelle robe pour vous ou être votre artilleur dans les quelques portions de chariot de mine de la quête. C’est une expérience plutôt agréable et le charme de tout cela a suffi à me faire sourire pendant la majeure partie des cinq heures et demie de tournage.

La seule fois où je n’ai pas souri ici, c’est lorsque les commandes laxistes ont heurté les têtes avec les sections de plate-forme 3D légères. Annika bouge comme si ses pieds étaient du beurre glissant sur une poêle chaude. Pour la majorité du jeu, ce mouvement glissant n’a pas beaucoup d’importance car aucune tâche ici ne nécessite beaucoup d’habileté pour réussir. Cependant, lorsque le jeu a décidé de me mettre au défi de récupérer ses “meowsterpieces” plus difficiles à trouver – des œuvres d’art de collection cachées à travers l’île – ce mouvement inquiet est devenu ma principale source de discorde.

Heureusement, c’est un tout petit morceau de ce package par ailleurs édifiant. Pour le reste de la quête d’Annika, j’ai admiré la façon dont les développeurs m’ont lentement révélé une plus grande partie de l’île et ont légèrement récompensé mon goût pour l’exploration par moi-même. Les meilleurs moments que j’ai passés sur l’île de Spica ont été les moments que je viens de passer dans certaines zones bien plus tôt que prévu dans le jeu, préparant une allumeuse pour ce qui allait arriver plus tard.

Le petit design en monde ouvert est parfaitement adapté pour une aventure comme celle-ci, me rappelant constamment des domaines que j’avais explorés auparavant une fois que j’avais un nouvel objet en main. Même si j’ai apprécié cela sur l’île de Spica elle-même, je n’avais pas trop envie de retourner dans les donjons. En fait, ils ne sont pas si captivants la première fois. Leurs créations manquent d’une imagination unique et le temps nécessaire pour les compléter varie considérablement de deux que vous pouvez terminer en quelques minutes à un qui donne l’impression que cela dure pour toujours. Il y a aussi un chronométreur où certains événements se produisent à des heures précises, me forçant à trouver un lit pour dormir jusqu’au matin ou le soir, puis à attendre qu’il soit prêt à partir. Ce n’est pas l’attente la plus éprouvante, mais c’est certainement le karaté qui rythme le rythme de l’expérience.

Girafe et Annika

Garder un rythme approprié est la clé des combats de boss trouvés dans Giraffe et Annika. À la fin de chaque donjon, la sorcière Lily vous défiera dans un jeu de rythme. Elle envoie de petites ampoules cosmiques à Annika qui doit les frapper à temps avec la musique en utilisant son bâton manifesté par magie. Ce ne sont pas des batailles très compliquées car elles ne nécessitent qu’un seul bouton et le joystick pour jouer. Vous pouvez même choisir le niveau de difficulté avant chaque rencontre. Frapper avec succès les ampoules au rythme de la musique épuisera une partie de l’énergie de Lily, mais vous n’avez pas besoin d’essuyer complètement son compteur d’énergie pour vaincre elle ou ses cohortes. Vous avez juste besoin de survivre à quelques sections de la chanson sans manquer trop de temps et perdre toute votre énergie.

Comme le reste des expériences trouvées sur l’île de Spica, ces batailles rythmiques peuvent être décrites comme pittoresques. Et bien que ce terme ne soit peut-être pas celui que les éditeurs cherchent à ajouter à une bande-annonce de récompenses, j’espère que les développeurs le verront comme le compliment que je compte faire. Parce que ce n’est pas le jeu le plus captivant auquel je jouerai en 2020 ou dont je me souviendrai même dans six mois. Mais la nature sympathique de Giraffe et Annika était suffisante pour être un répit accueillant et bref d’un monde par ailleurs fatigué.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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