Marvel's Spider-Man : Miles Morales a fière allure sur PC

Regardez ces ombres.

Spider-Man de Marvel : Miles Morales est disponible sur PlayStation 4 et 5 depuis 2020, mais il n’est sorti que récemment sur PC. Deux ans, c’est une durée décente pour effectuer des mises à jour et utiliser des technologies plus récentes. L’équipe de Digital Foundry a donc décidé d’examiner ces mises à jour.

Tout d’abord, il convient de mentionner que Spider-Man de Marvel : Miles Morales a à peu près le même niveau de performance que Spiderman de Marvel Remasterisé, fonctionnant avec Ryzen 5 3600/RTX 2070 Super avec des paramètres optimisés 1440P. Il peut même fonctionner un peu mieux car le jeu se déroule en hiver plutôt qu’en automne. Le manque de feuilles sur les arbres peut permettre aux choses de fonctionner un peu mieux.

Bien que presque tous les paramètres des deux jeux soient fondamentalement les mêmes, il existe quelques paramètres optimisés pour les deux. Spider-Man de Marvel : Miles Morales et Spiderman de Marvel qu’il faut réviser. Le premier paramètre est la qualité des particules météorologiques, qui contrôle la densité des particules comme la neige. Ainsi, avec les « particules météorologiques très élevées », il y a beaucoup de flocons de neige dans l’air, et avec les « particules météorologiques faibles », il y en a moins. Ensuite, les paramètres de densité de foule et de trafic pourraient également être ajustés. Le réglage de ces paramètres vous aide à obtenir le jeu le plus fluide sur votre ordinateur.

La nouvelle mise à niveau des ombres par lancer de rayons n’est disponible que dans Spider-Man de Marvel : Miles Morales, et cela ajoute essentiellement plus d’ombres du soleil et de la lune à plusieurs objets. Les objets comme les tuyaux et même les brins d’herbe ont des ombres, ce qui ajoute plus de détails et de profondeur à l’image. La mise à niveau ajoute également un détail incroyable de réglage de la netteté des ombres en fonction de la proximité ou de la distance de l’objet. Sur PlayStation 5, toutes les ombres sont nettes avec des bords nets, même lorsque l’objet est au loin. C’est irréaliste. Mais la mise à niveau des ombres par lancer de rayons montrera mieux la distance en adoucissant les ombres à mesure que la distance augmente. L’exemple ci-dessous montre comment l’ombre du bâtiment à des centaines de mètres est bien trop nette dans la version PlayStation 5.

Le crédit

Bien sûr, ce n’est pas un jeu parfait. Il y a quelques petits détails qui perdent encore leur niveau de détail intense dans la version PC, mais dans l’ensemble, le jeu a l’air incroyable. Il a un coût élevé sur le CPU, vous devrez donc évidemment jouer avec vos propres paramètres. Mais une fois que vous avez atteint les meilleurs paramètres pour vous, le jeu fonctionne correctement et a fière allure. Spider-Man de Marvel : Miles Morales est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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