Dredge: Comment terminer 'Caught To Order' |  Guide de poursuite

Tout ce que vous devez savoir pour terminer la poursuite «Caught To Order» à Dredge.

Drague est un jeu merveilleusement amusant et dérangeant à jouer. Vous êtes la plupart du temps libre d’aller où vous voulez, de faire ce que vous voulez et d’aider qui vous voulez. Aider les gens est une grande partie de l’expérience, et cela se présente sous la forme de poursuites. L’une des premières poursuites vient du poissonnier de Greater Marrow – un homme que vous visiterez souvent au début du jeu.

The Pursuit s’appelle ‘Caught To Order’ et il vous explique plus ou moins comment être un pêcheur. Il s’agit d’une quête en quatre parties, chaque partie vous demandant de démontrer vos talents de pêcheur, ainsi que la capacité de déduire où certains poissons se reproduisent. Cela peut prendre un peu de temps pour le faire, surtout si vous y allez à l’aveugle, mais c’est là que nous intervenons.


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Comment démarrer ‘Caught To Order’

Caught To Order sera l’une des premières quêtes que vous recevrez et cela commence en parlant au poissonnier. Il mentionnera qu’il a un client qui veut des poissons spécifiques, et c’est à vous de les attraper. Bien sûr, vous serez bien récompensé pour vos efforts. Au total, vous devrez attraper 7 poissons.


Comment attraper des plies du golfe et des anguilles grises

Votre première tâche est d’attraper un Gulf Flet et un GreyEel. Ce sont deux poissons de base qui peuvent être trouvés sans trop de tracas. Vous pouvez les trouver tous les deux dans The Marrows. Le flet peut être trouvé pendant la journée et dans les eaux « peu profondes ». Ils se vendent pour la modique somme de 18 $ et sont sacrément courants.

Les anguilles grises sont un peu plus difficiles à attraper simplement parce que nous avons constaté que leur frai était plus rare. Ils peuvent être trouvés de jour comme de nuit, et se trouvent également dans les eaux peu profondes autour de The Marrows. Vous pouvez les repérer dans la mer car l’ombre qu’ils dégagent ressemble à une anguille. Ils se vendent normalement 18 $.

Lorsque vous rapporterez ces deux poissons au poissonnier, vous recevrez environ 50 $, ce qui représente une belle augmentation par rapport à leur prix de vente habituel.


Comment attraper des calmars fléchés et des mérous noirs

Votre prochaine tâche consiste à traquer un calmar fléché et un mérou noir. Celles-ci sont légèrement plus difficiles à trouver que la paire précédente. En commençant par le Squid, vous allez avoir besoin d’une canne capable de pêcher dans les zones côtières. Deuxièmement, vous allez devoir pêcher la nuit. Cela rend l’obtention du calmar plus dangereuse car la pêche de nuit peut entraîner des événements plutôt anormaux. À condition que vous pêchiez dans les bonnes eaux au bon moment, les calmars fléchés sont très courants, ils ne devraient donc pas être trop difficiles à saisir. Ils se vendent environ 14 $.

Les mérous noirs sont moins excitants à attraper. On ne les trouve que pendant la journée et ils sont situés dans des eaux peu profondes. Ils sont cependant plutôt grands, et cela se traduit à la fois par la place qu’ils occupent dans votre Cargo, mais aussi par l’ombre qu’ils laissent dans l’eau. Les mérous se vendent environ 35 $, ce qui les rend beaucoup plus précieux que tout autre poisson que vous avez probablement pêché jusqu’à présent.


Comment attraper des crabes communs et des crabes violonistes

La troisième partie de cette quête change les choses. Au lieu de pêcher, vous devez aller pêcher au crabe. Cela nécessite des casiers à crabes, que vous recevez du poissonnier. Vous pouvez en acheter plus si vous le souhaitez, et nous vous recommandons fortement d’en acheter quelques-uns de plus. Nous nous sommes installés sur 3 pour cette quête, ce qui nous a coûté 200 $.

Heureusement, la pêche au crabe est très simple, tout ce que vous avez à faire est de laisser votre casier dans une zone à haut rendement et de revenir dans quelques jours. Quitter les quais et déposer immédiatement les pots est une excellente idée car cette zone est l’une des meilleures pour les crabes communs et violonistes. Plus précisément, toute zone avec une profondeur comprise entre 0M et 10M est l’endroit où vous transporterez ces deux crabes.

Laissez tomber votre pot et pêchez pendant trois jours ou reposez-vous à Greater Marrow pendant trois jours. Retournez dans vos marmites, récupérez votre butin et rapportez-les au poissonnier. Les crabes communs coûtent environ 5 $ et les crabes violonistes vous rapporteront 35 $.


Comment attraper des poissons aberrants

Votre dernière tâche pour le poissonnier est de rapporter un poisson aberrant. Heureusement, il se fiche du type de poisson que vous lui apportez, du moment que ce n’est pas naturel. Nous avons un guide complet sur les poissons aberrants, mais en bref, recherchez une lueur verte horrible lors de la pêche. Ceux-ci vous récompenseront avec une version mutée du poisson, et c’est ce que veut le poissonnier.

Retournez voir le poissonnier pour terminer la quête.


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