Dead Space Remake promet d'énormes changements d'accessibilité

Motive Studio a promis que l’accessibilité serait l’un des principaux points à prendre en compte dans leur prochain Remake de l’espace mort.

Maintenant, ils n’ont pas précisé comment ils implémenteront exactement l’accessibilité dans le jeu. Cependant, ils ont mentionné qu’ils mettront un accent particulier sur le système de démembrement.

Motive a déjà révélé de nombreuses améliorations significatives qu’il apportera à ce mécanisme de jeu. D’une part, ils veulent que le jeu fournisse des commentaires afin que vous puissiez plus facilement dire si une arme est plus efficace contre un ennemi particulier ou non, et/ou si vous pouvez même tuer l’ennemi avec ladite arme. Les capacités du coupeur de plasma sont restreintes, de sorte que si vous voulez couper un membre particulier, vous devez frapper une partie du corps particulière où l’os est visible depuis la surface du corps de votre ennemi. Cela indiquerait, comme dans un morceau de dinde de Thanksgiving, que c’est un bon endroit pour couper facilement et proprement une partie du corps.

Motive a également parlé d’apporter des améliorations avec de nouvelles fonctionnalités disponibles dans les jeux vidéo qui n’étaient pas disponibles auparavant. Alors qu’ils étaient à nouveau réticents sur les détails, ils ont mentionné l’audio 3D.

Pour le dire simplement, les technologies audio 3D sont une technologie audio qui simule la sensation de sons provenant de différents endroits autour de l’auditeur, mais elle le fait d’une manière complètement différente du son surround. Si le son surround vous fait ressentir les sons qui vous entourent en faisant émaner ces sons de différents haut-parleurs placés autour du théâtre, l’audio 3D peut reproduire la même sensation, mais en utilisant des configurations plus simples, telles que des haut-parleurs orientés vers l’avant, une barre audio ou même un paire d’écouteurs. Si vous avez joué au PSVR avec un casque, vous avez peut-être déjà expérimenté l’audio 3D.

Alors, imaginez une version de Espace mort, où vous pouvez jouer à l’intégralité du jeu en vous basant uniquement sur les sons que vous pouvez entendre. En fait, des jeux audio comme celui-ci existent déjà, comme le révolutionnaire Son réel : Kaze sans regret sur Sega Saturn. Il y a aussi des speedrunners qui font de vrais speedruns les yeux bandés, qui peuvent faire ces courses parce qu’ils avaient mémorisé par cœur des cartes de jeu et des signaux audio de ces jeux. Remake de l’espace mort pourrait offrir une expérience comme celle-là, qui mettrait les joueurs aveugles et malvoyants sur un pied d’égalité avec les autres.

Ce dont nous avons discuté jusqu’à présent est en partie spéculatif sur le potentiel des options d’accessibilité que Motive fournira pour Remake de l’espace mort. Nous pouvons nous attendre à plus de clarté sur la portée de leurs ambitions à cet égard bientôt, à mesure que la sortie approche de plus en plus.

Remake de l’espace mort sortira le 27 janvier 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Windows. Motive a déjà indiqué qu’il refait le jeu à partir de zéro sur le moteur Frostbite d’EA, et sera conçu de manière à tirer parti des capacités des consoles de génération actuelle afin qu’ils n’aient aucun écran de chargement sur ces plates-formes.

Source : GameRant