MultiVersus

Le patch 1.02 réorganise un certain nombre de systèmes et rééquilibre les personnages.

La dernière mise à jour pour le brawler à succès MultiVersus est publié plus tard dans la journée. Avant cela, Player First Games et Warner Bros ont publié des notes de mise à jour pour la mise à jour 1.02. Comme promis précédemment par les développeurs du jeu, il y a eu, entre autres, des améliorations et des améliorations majeures des systèmes actuels de hitbox et de Hurtbox du jeu.

Les notes de mise à jour sont apparues en ligne plus tôt dans la journée avant d’être mystérieusement retirées, il se peut donc que lors de leur restauration officielle, il y ait quelques ajustements. Cependant, un certain nombre de points de vente ont réussi à jeter un coup d’œil aux notes avant qu’elles ne soient supprimées. La mise à jour garantira que la zone de contact des personnages, qui est essentiellement la zone de contact pour le combat, est désormais plus alignée sur la forme réelle du corps du personnage, au lieu d’être simplement une zone rectangulaire. Cela encouragera inévitablement les joueurs à devenir plus précis dans leurs frappes, car la surface de combat sera beaucoup plus finement adaptée au corps des personnages.

Les systèmes de hitbox des personnages, qui sont les zones créées dans le jeu lorsqu’un personnage effectue un mouvement d’attaque, ont également fait l’objet d’une refonte. Encore une fois, la précision a été un objectif clé, avec des ajustements aux hitbox des personnages, ce qui signifie qu’il appartiendra désormais aux joueurs de lancer leurs attaques avec plus de compétence et de technique. Player First Games a promis de garder un œil sur l’efficacité de ces nouveaux systèmes afin de s’assurer que les joueurs obtiennent l’expérience de combat la plus serrée et la plus satisfaisante dans MultiVersus.

D’autres changements à venir dans le nouveau patch incluent des efforts pour simplifier le comportement des projectiles dans le jeu à tous les niveaux. Les développeurs l’ont fait dans le but d’aider les joueurs à mieux comprendre l’utilisation des projectiles afin qu’ils puissent mieux adapter leurs stratégies de jeu en conséquence.

La mise à jour 1.02 devrait être déployée plus tard dans la journée après une période de maintenance. Cela devrait être terminé vers 10 h 00 PST/13 h 00 HNE/ 18 h 00 BST/ 19 h 00 CEST. Gremlins le personnage Gizmo fera également son arrivée dans MultiVersus plus tard dans la journée avec la nouvelle mise à jour. Les notes de mise à jour n’ont pas encore été publiées à titre officiel, mais elles devraient le faire une fois la mise à jour en ligne. Outre les ajustements de rééquilibrage pour tous les personnages existants, certaines des principales mises à jour du nouveau patch sont répertoriées ci-dessous.

Systèmes de jeu :

Mise à jour Hitbox/Hurtbox

Ce patch inclut la refonte de notre système hitbox/hurtbox. Notre objectif avec cette mise à jour est de lier plus étroitement les hitbox et les boîtes de détresse à nos animations de personnages. Nous garderons un œil sur la façon dont cette mise à jour affecte l’expérience du joueur et nous sommes prêts à implémenter des correctifs supplémentaires en cas de problème. Ce sera un processus pour nous pour y arriver, mais c’est notre première étape vers une détection vraiment précise des hitbox/hurtbox et nous donne une base pour résoudre définitivement les problèmes à l’avenir.

Changements:

  • Hurtboxes mis à jour sur chaque personnage.
    Hitbox mises à jour sur la plupart des attaques. Des ajustements spécifiques peuvent ne pas être répertoriés dans les notes de personnage.

Mise à jour des systèmes de projectiles

Ce patch inclut également la première partie de la mise à jour de nos systèmes de projectiles. MultiVersus est un jeu qui se nourrit d’interactions intéressantes entre combattants, entre alliés et entre projectiles, mais un joueur ne devrait pas avoir besoin d’une connaissance encyclopédique de chaque attaque du jeu pour se sentir à l’aise pour comprendre ces interactions. Notre objectif avec cette mise à jour est de standardiser les comportements globaux des projectiles afin que les joueurs puissent mieux adapter leurs stratégies autour des projectiles. Cette mise à jour n’est que la première partie des changements apportés à nos systèmes de projectiles, alors attendez-vous à plus de mises à jour dans un futur patch.

Changements:

  • Projectiles opposés standardisés pour toujours cliqueter, détruisant les deux projectiles
  • Introduction du projectile lourd – Les projectiles lourds brisent les projectiles ennemis, ne peuvent claquer qu’avec d’autres projectiles lourds et ne peuvent pas être renvoyés
  • Les barrières et les buffs qui « bloquent les projectiles » bloquent plus systématiquement tous les projectiles.
  • Les projectiles qui explosent ne touchent plus les combattants qui ont bloqué le projectile.

On s’attend à ce que vous puissiez consulter les notes de mise à jour dans leur intégralité lorsque la mise à jour sera déployée plus tard dans la journée.

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