Cyberpunk 2077 a mis au rebut son mécanicien mural

Faith Connors se dit outrée

Bien qu’il soit certainement sûr de dire que Cyberpunk 2077 ressemble à un véritable banquet de fonctionnalités de jeu – y compris les échanges de tirs, le chaos véhiculaire, la personnalisation des personnages, les arbres de dialogue et bien d’autres mécanismes populaires – il semble qu’un élément précédemment planifié soit tombé au bord du chemin: le mur -fonctionnement.

S’exprimant dans une interview avec Game Reactor, Max Pears de CD Projekt RED a noté que bien que l’action de parkour anti-gravité était définitivement sur la planche à dessin, il a finalement été décidé que le wall-running ne fonctionnait tout simplement pas dans l’infrastructure de Night City. « Ah, le mur court », a expliqué Pears lorsqu’on lui a demandé ce qui manquait. « C’est quelque chose que nous avons supprimé pour des raisons de conception, mais il y aura toujours beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous vous déplacerez, c’est sûr ».

Personnellement, je peux m’en passer. Compte tenu de la structure suffocante de Night City et de ses nombreux emplacements intérieurs, j’imagine que le fonctionnement des murs – bien que indéniablement dur à cuire – pourrait être entravé par l’approche générale de Cyberpunk aux environnements très détaillés. Des jeux tels que Mirror’s Edge Catalyst et Titanfall 2, conçus autour de grands espaces, de toits et d’intérieurs spacieux, sont conçus sur mesure pour ces manigances. Mais des bars de plongée sales, des intérieurs d’immeubles de bureaux et des ruelles remplies de panneaux? Peut-être pas tant que ça.

Cyberpunk 2077 sera lancé le 19 novembre sur PS4, PC, Xbox One et Stadia.

Le mur du Cyberpunk 2077 est mis au rebut pour des raisons de conception [Game Reactor]

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