Critique: Persona 5 Strikers

Battez-les, Phantom Thieves

Omega Force, en tant que studio, s’est taillé une jolie petite niche. Eh bien, certains ne diraient pas que c’est sympa! «Répétitif» est le mot que certains pourraient utiliser. Mais malgré leur réputation de beat’em ups d’apparence similaire, les fans inconditionnels d’Omega Force savent qu’ils n’ont pas peur d’innover, même de manière modeste et progressive.

Persona 5 Strikers est un peu plus évident avec ses avancées.

Persona 5 Strikers (PC, PS4) [reviewed], Changer)
Développeur: Omega Force, P-Studio
Éditeur: Atlus
Sortie: 20 février 2020 (JP) | 23 février 2021
PDSF: 59,99 $

Comme je l’ai laissé entendre dans ma critique en cours, Persona 5 Strikers ressemble vraiment à un jeu Persona à bien des égards. C’est une chose vraiment intelligente sur laquelle Omega Force doit se concentrer, car même avec la récente sortie de Royal, les gens ont toujours soif de plus de cette série.

Je suis en fait étonné de la profondeur de ce flux thématique. Tout, des menus, aux séquences entre les combats, aux boutiques, à la musique. Si quelqu’un vous surprenait en jouant à Persona 5 Strikers en dehors d’une séquence de combat, vous pourriez probablement le faire croire que vous jouez à Persona 5 correctement. C’est vraiment cool.

C’est en partie le fait de P-Studio, car ils ont aidé Omega Force avec le projet (comme les propriétaires de propriété intellectuelle ont tendance à le faire pour des choses comme Hyrule Warriors). Dans tous les cas, la collaboration a porté ses fruits, car Strikers respire le style même lorsque vous dérangez le système d’équipement. Maintenant, l’histoire est un peu touchante parfois, mais c’est à peu près la moitié de la longueur d’un grand jeu Persona, ce qui peut être un énorme avantage pour tous ceux qui n’ont pas le calendrier pour se jeter dans ce qui est apparemment énorme.

Mais si le récit global n’est pas aussi passionnant qu’une entrée principale, les petits moments comptent. La plaisanterie entre les personnages, qui ont déjà un lien assez fort à ce stade (en audio anglais ou japonais), est authentiquement Persona. Les cinématiques, la voix en général, même les personnages mineurs, tout y est. Bien que ce ne soit pas obligatoire à 100% et que vous puissiez glaner un peu dans le dialogue exposant, Vous devriez vraiment jouez d’abord à Persona 5 (Royal n’a pas vraiment d’impact ici) pour en tirer le meilleur parti.

Le système de combat en temps réel aidera également beaucoup de gens qui ne sont pas si enclins aux JRPG à s’acclimater. Oui, il a le système de combo très familier «spécial de base», «spécial de base de base», «spécial de base de base», mais Strikers vous offre la possibilité d’évoluer au-delà de cela. Si vous augmentez la difficulté, les choses deviennent immédiatement plus intéressantes. Les systèmes de faiblesse, de personnage, de jeu de tir et d’attaque totale reviennent tous de Persona; ce qui donne au combat un petit avantage à la fois stylistique et stratégique. C’est amusant de mettre en file d’attente les capacités en sachant que vous avez décomposé une équipe entière, car vous avez mémorisé ce à quoi ils sont vulnérables. Avoir une invocation de personnage géante apparaît et signifie que c’est le gain.

L’un des principaux péchés du jeu, et beaucoup de beat’em ups ne sont pas à l’abri de cela, est la répétition du moment. Persona 5 Strikers fait un excellent travail en proposant de nouveaux concepts à votre manière, et avec le système de donjon modifié, en les présentant de manière unique. Mais les soi-disant créatures « poubelles » (ennemis) peuvent parfois être une corvée à éliminer, car vous finissez par vous diriger vers les escarmouches les plus excitantes qui méritent de dépenser votre pouvoir.

C’est chouette, car vous n’avez pas vraiment à vous battre constamment si vous ne le voulez pas. Dans l’ensemble, le jeu vous plonge dans les paramètres du donjon, ce qui vous permet de vous déplacer dans le labyrinthe à volonté et d’éviter les combats si vous le souhaitez. Il a ses mérites et ses défauts. Les arènes ne se sentent généralement pas aussi vastes ou épiques que certaines des cartes des titres précédents d’Omega Force (Age of Calamity a fait un travail merveilleux à ce sujet), mais cela ressemble à Persona, ce qui va être la chose la plus importante à beaucoup de gens.

Les parties entre les combats du Japon règnent également et vous offrent une belle pause qui bat l’enfer hors de la base de transition de niveau « sélection de menu » des expériences précédentes de Musou. En tout, c’est juste un Persona 5 plus froid. Une histoire tronquée (en termes de Persona), des exigences réduites pour le saut dans les donjons et l’amélioration de la fête. Mais dans les limites de ce nouveau sous-genre, cela fonctionne. Après tout, Persona 5 (et Royal) existent toujours.

Persona 5 Strikers souffre des mêmes défauts que les autres jeux Musou, mais cette collaboration profite grandement de la force du matériel source. Même si vous ne vous intéressez pas au genre, si vous appréciez Persona de quelque manière que ce soit, cela vaut la peine d’être repris à un moment donné en attendant patiemment la prochaine grande entrée.

[This review is based on retail builds of the game provided by the publisher.]