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Avertissement de spoiler: comme vous pouvez probablement le deviner, cet article présente de lourds spoilers pour le DLC Nome’s Attic de Little Nightmares II.

Objets de collection

Chapeaux: 1

Problèmes: N / A

Ennemis: N / A mais se déroule dans le chapitre Wilderness qui présente le chasseur

Tout d’abord, il convient de noter que le DLC Nome’s Attic est uniquement disponible pour ceux qui ont l’édition numérique de Little Nightmares II ou ceux qui ont acheté l’extension séparément ou dans le cadre d’un ensemble de contenu. Il se déroule pendant le premier chapitre lorsque vous êtes dans le grenier et, une fois terminé, vous donne accès au chapeau Nome.

Procédure pas à pas

Après avoir récupéré la clé du grenier, un Nome se précipitera devant vous pour signaler le début du DLC Nome’s Attic. Vous allez vouloir le suivre. Au début, il est perché sur le placard sur lequel Six vous a propulsé.

Laissez-la vous stimuler à nouveau et suivez le Nome dans la zone où vous avez trouvé la poignée. Une fois dans la pièce, vous le verrez grimper dans une armoire et dans une armoire.

Suivez-le à nouveau et vous vous retrouverez dans une zone supérieure cachée du grenier. Peu importe comment vous vous approchez de lui, il s’enfuit et vous entrez dans ce qui est essentiellement un jeu de cache-cache.

Il entre d’abord dans la valise. Ouvrez-le et il se précipitera à nouveau. Ensuite, il est dans la boîte au-dessus des caisses. Il y a une botte sur le sol et pour le faire sortir, vous devrez la jeter sur la boîte. Il se précipite à nouveau et se cache dans le tiroir. Ouvrez-le et il se déplacera vers la chaise dans le coin. Sautez dessus plusieurs fois pour le faire sortir. Il renversera ensuite une peinture sur le sol pour révéler un petit vide sanitaire. Rampez et vous entrerez dans une salle noire. Après quelques secondes, le Nome allume une torche.

Il est sur une planche de bois au-dessus de vous. Passez sous lui et il suivra d’en haut, la lumière de la torche éclairant votre chemin. Une fois que vous passez sous certaines étagères, vous verrez un chariot avec des boîtes dessus. Poussez-le vers les étagères et le Nome sautera dessus.

Tirez-le de l’autre côté et il sautera sur la prochaine série d’étagères. Continuez jusqu’à ce que vous arriviez à une porte en métal. Il l’ouvrira pour vous laisser passer et vous trouverez un interrupteur qui allume les lumières.

Allumez-les et revenez dans la pièce précédente. En face de vous, un ensemble de tiroirs. Ouvrez celui du bas et utilisez-le pour monter en haut. Vous pouvez maintenant traverser la planche sur laquelle se trouvait le Nome auparavant, mais plutôt que de suivre son chemin direct, une fois que vous aurez atteint les étagères, vous voudrez grimper sur la planche ci-dessus car vous n’avez personne pour pousser le chariot à votre place.

Suivez le chemin des planches jusqu’à atteindre le dernier jeu d’étagères et sautez au niveau inférieur. Vous pouvez maintenant entrer dans la pièce avec l’interrupteur à partir du même niveau que le Nome et vous verrez un chapeau de Nome devant vous que vous pouvez prendre et porter.

Le Nome vous conduira ensuite à travers un trou au-dessus de l’interrupteur d’éclairage. Vous pouvez grimper sur les lattes de bois et à travers sur un petit rebord. Sautez au mur en face de vous et descendez jusqu’à atteindre un autre rebord.

Revenez au mur précédent et continuez votre descente jusqu’à atteindre le bas. Vous verrez une planche de bois vous barrer la route. Retirez-le et glissez à travers l’espace et vous vous retrouverez là où vous avez commencé.

Vous pouvez ensuite revenir à la fin du chapitre.


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