God of War Ragnarok classé en Corée, toujours à venir en 2022

Ne vous attendez pas à entendre à nouveau Kratos l’appeler « garçon ».

Dieu de la guerre : Ragnarök

Avec la sortie de Dieu de la guerre : Ragnarök juste au coin de la rue, l’excitation monte pour la suite tant attendue de Dieu de la guerre. Dans une nouvelle interview avec GamesRadar, le directeur du jeu, Eric Williams, a mis un peu plus en lumière la dynamique père-fils que les joueurs peuvent s’attendre à voir entre Kratos et Atreus dans Dieu de la guerre : Ragnarök. En bref, les fans du premier jeu ne devraient plus s’attendre à entendre Kratos qualifier son fils de « garçon », ce qui pourrait décevoir les amoureux du mème « papa du garçon » de l’original. Dieu de la guerre.

Dans Dieu de la guerreles joueurs entendaient souvent Kratos se référer à son fils simplement comme « garçon », quelque chose que beaucoup auraient pu s’attendre à continuer dans Dieu de la guerre : Ragnarök. Les vieilles habitudes ont la vie dure, surtout en ce qui concerne les parents et leurs enfants. Cependant, ce ne sera pas le cas dans la suite. Comme expliqué dans l’interview, la relation entre le protagoniste Kratos et son fils Atreus a définitivement évolué depuis le jeu original. Comme on pouvait s’y attendre avec le temps, Atreus a mûri à partir des événements de Dieu de la guerre et a définitivement développé une façon de penser plus indépendante de celle de son père. Williams explique que cette évolution de la personnalité de son fils a également provoqué un changement dans la façon dont Kratos s’adresse à lui en précisant que maintenant, « il l’appelle Atreus ».

C’est aussi en partie un choix délibéré des développeurs du jeu. Dieu de la guerre : Ragnarök peut attirer un public entièrement nouveau, dont beaucoup n’ont peut-être pas joué l’original Dieu de la guerre, donc peut-être n’aurait-il pas tout à fait compris la référence si Kratos devait continuer à appeler son fils « garçon ». Comme le précise Williams, « c’est cette idée que nous voulions vraiment que ce soit ce sentiment du genre » oh, je peux trouver un moyen d’entrer dans cette histoire, que je sois un parent ou un enfant, ou que je sois quelque part entre les deux, ou je me souviens des deux côtés de celui-ci ». Il y a une entrée pour tout le monde.

essentiellement, il semble qu’Atreus commence vraiment à trouver ses marques à l’adolescence et à gérer son histoire d’origine. Il semble qu’une grande partie du récit qui l’accompagne se reflétera tout au long Dieu de la guerre : Ragnarök. Selon Williams, lui donner une ambiance plus tridimensionnelle est une décision importante, car refléter sa personnalité d’adolescent donnera évidemment plus d’authenticité au jeu. « Le dernier jeu que vous avez eu Atreus se faisait toujours dire quoi faire par des adultes », explique-t-il, « tout le monde pose une question et ils ne lui donnent jamais de réponse. Mais nous voulions être beaucoup plus gris. Maintenant, nous entrons dans Atreus en disant: «Eh bien, je ne pense pas que ce soit comme ça», et (Kratos et Mimir) disent: «Oh, êtes-vous impertinent? Ou devrions-nous vraiment avoir une vraie conversation à ce sujet ? »

Premiers retours sur Dieu de la guerre : Ragnarök a jusqu’à présent été presque universellement positif, bien que nous devrons attendre un peu plus longtemps pour voir comment la suite tant attendue est reçue par les joueurs.

Dieu de la guerre : Ragnarök sera lancé le 9 novembre et sera disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

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