Voici ce que disent les aperçus de God Of War Ragnarok

Comme le note un aperçu, il n’est pas clair ce que Santa Monica Studio peut accomplir avec ce jeu après cela.

Enfin, Sony a des aperçus éclairés pour Dieu de la guerre Ragnarok. Voici ce que disent les premiers aperçus de la suite très attendue de 2018 Dieu de la guerre.

Alliés faciles – Ils notent à quel point une amélioration Dieu de la guerre Ragnarok est supérieur à 2018 Dieu de la guerre. Sur le plan visuel, l’animation est plus détaillée et plus fluide, et par la suite, le combat est également plus rapide et plus fluide.

Kratos a plusieurs nouveaux mécanismes de combat sous la main, mais rien de trop compliqué à désapprendre du dernier match. Lui et Atreus gagnent maintenant de l’EXP séparément, et en parlant d’Atreus, leur relation a changé depuis les événements du dernier match. Alors qu’Atreus était bien élevé et reste poli, Kratos peut voir qu’il commence à lutter avec les mêmes choses que Kratos lui-même a traitées, en tant qu’humain qui a soudainement reçu une grande quantité de pouvoir divin à abuser. Alors que Easy Allies n’a joué que deux heures, ils en sont sortis en se demandant ce que l’équipe de développement pourrait accomplir d’autre après avoir vu ce qu’ils avaient accompli pour Dieu de la guerre Ragnarok.

Gamespot – Tamoor Hussain évoque quelques spoilers d’histoire que je ne partagerai pas ici. Je dirai le récit de Dieu de la guerre Ragnarok s’intègre très bien avec tout ce qui a été établi dans le jeu 2018.

En termes de combat, il existe désormais un système d’attaques légères et lourdes, qui libère Kratos de l’utilisation de sa hache Léviathan. Cela donne également à Kratos plus d’options contre les ennemis, qui offrent désormais un défi plus considérable que le jeu précédent.

Eurogamer – Chris Tapsell est d’avis qu’il n’y a pas beaucoup d’innovation dans le système de combat. Il apprécie les nombreux engins qui doivent être exploités, AKA les puzzles, qui constituaient une partie importante de Dieu de la guerre conception du gameplay depuis le tout premier jeu. Chris ne pense pas qu’il y ait beaucoup d’innovation dans Dieu de la guerre Ragnaroket il pense que la raison en est les limitations imposées à la conception en devant la porter sur la PlayStation 4.

GameInformer – Kyle Hilliard confirme que le jeu est une amélioration significative dans sa présentation par rapport à son prédécesseur. Tout en notant que le combat n’a pas beaucoup changé, Kyle a noté comment Santa Monica Studio a amélioré la variété ennemie et a ajouté un élément d’objets environnementaux également utilisés comme armes. Pas seulement des rochers, mais Kratos peut déraciner des arbres pour frapper des ennemis, comme vous pouvez l’imaginer. Kyle écrit également sur les plaisanteries entre Kratos, Atreus et le bavard Mimir.

Blog PlayStation – enfin, le responsable des communications de contenu SIE, Tim Turi, écrit pour le blog officiel PlayStation et enregistre certains détails clés. Une partie de ceci est probablement trop spoiler mais nous fournirons un bref résumé

Immersion haptique du DualSense pour correspondre aux visuels

Kratos peut maintenant faire une énorme attaque sautée

La boutique de Brok et Sindi vous sert de base, où vous améliorez et stockez le butin

Votre bouclier par défaut se brise, ouvrant la possibilité de choisir parmi deux nouveaux avec des capacités différentes

Bifrost ne vous est plus accessible, mais Brok et Sindri ont préparé des passerelles mystiques à la place

Atreus a maintenant des flèches soniques

Kratos obtient une boussole de Sindri qui permet à Kratos de suivre les objectifs, parfait pour les quêtes secondaires

Dieu de la guerre Ragnarok sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 9 novembre 2022. Il est fort probable qu’il suivra d’autres jeux Sony pour arriver sur PC à une date ultérieure. En attendant, vous pouvez également lire sur l’édition spéciale Dieu de la guerre Ragnarok Contrôleur Dual Sense.

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