Atomic Heart : comment terminer le test du terrain d'essai 12 |  Guide des solutions d'énigmes

Ace le terrain d’essai final.

Le terrain d’essai final de Coeur atomique est aussi le plus difficile. Entrer à l’intérieur est étonnamment facile, mais les énigmes vont vous taxer de manière totalement nouvelle. Le puzzle final est un gâchis compliqué – et un puissant chef de robot testera vos attaques élémentaires d’électricité. Si vous n’avez pas amélioré votre compétence Shok, vous voudrez le faire dès que possible.

C’est l’un des terrains d’essai les plus importants pour un seul plan. Une nouvelle mise à niveau du canon Fat Boy Rocket Launcher vous offre trois cartouches de roquettes par rechargement, permettant à votre agent secret d’infliger trois fois plus de dégâts aux plus gros ennemis du jeu. Si vous en avez assez de combattre des robots ressemblant à des singes et des monstres polymères, déclencher un barrage de trois roquettes rend ces combats tellement plus faciles.


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Terrain d’essai 12 | Guide d’achèvement

Le terrain d’essai final est situé du côté est du pont massif, au sud de l’infirmerie sur votre carte. L’accès à cette zone est simple – vous trouverez l’entrée du puits de mine sur la plage près du relais HAWK. Entrez à l’intérieur et appuyez sur le bouton rouge pour appeler l’ascenseur.

Sous terre, vous rencontrerez immédiatement une salle de puzzle.

  • Murs tournants et aimants Puzzle Room: Dans la chambre inquiétante, vous trouverez des planchers magnétiques et une vanne contrôle la position d’un plancher tournant vers la gauche.
  • Pour franchir l’écart, tournez la vanne sur III et secouez les aimants fixés au plafond tournant. Cela soulèvera l’une des plates-formes.
  • Tournez à nouveau la vanne sur II. Secouez les aimants du plafond pour soulever un autre ensemble de plancher magnétique. Maintenant, nous pouvons sauter et esquiver et franchir l’écart jusqu’à la sortie.

Après le coffre-fort, vous trouverez votre récompense de bronze. Le chemin du progrès est la porte en face de la salle de sécurité, près d’un bureau – elle mène à une chambre massive. Sauvegardez avant d’entrer. Vous serez pris en embuscade par un robot de combat lourd.

  • RÉCOMPENSE EN BRONZE: Lunette Thermique KS-23

BOSS: Natacha – Le patron du Théâtre revient. Tant qu’il est vivant, il fera réapparaître à l’infini des drones lourds qui lancent des barrages de lasers et de roquettes. Concentrez-vous sur le robot Natasha. Équipez Polymer Jet et améliorez le MP, KS-23 ou Kalash avec une cartouche électrique. Le robot géant n’est vulnérable qu’aux dommages électriques – utilisez Polymer Jet pour le rendre particulièrement vulnérable.

  • Le lance-roquettes Fat Boy est également très utile ici. Il ne fait pas beaucoup de dégâts, mais avec une pile ou deux de roquettes, vous éliminerez au moins une grande partie de sa santé.
  • Améliorez Shok pour qu’il s’enchaîne aux ennemis proches et inflige un maximum de dégâts. C’est le seul moyen de ralentir ou d’étourdir les drones lourds ennuyeux qui continuent d’apparaître pendant ce combat.
  • La télékinésie de masse peut en fait soulever la Natasha. Améliorez-le pour soulever des ennemis lourds, et vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires en le frappant au sol, ou au moins en l’étourdissant temporairement.

Pour sortir, entrez dans le puits qui se déverrouille après celui de droite. Utilisez Shok sur les aimants suspendus au plafond pour monter et interagir avec la porte pour partir. Au bout du couloir, vous trouverez votre prochain coffre de récompense.

  • RÉCOMPENSE EN ARGENT: Kalash – Stock d’électrocinétique
    • Fat Boy – Module de chargement de revolver

Suivez le couloir vers une autre salle de puzzle étrange.

  • Bougie, aimants et planchers tournants Puzzle Room: Dans cette pièce complexe, vous trouverez une bougie au sol à droite d’une porte verrouillée, avec des aimants montés au plafond sur votre gauche.
  • Récupérez la bougie et branchez-la dans la prise directement au-dessus du support. Cela réactive les aimants au plafond.
  • Secouez les aimants au plafond pour soulever la plate-forme magnétique rouge. Au lieu de le monter, cherchez un compartiment caché à l’intérieur. Il y a une nouvelle douille de bougie.
  • Utilisez la bougie (la même qui a activé le plafond magnétique) et branchez-la dans la nouvelle prise. Cela active un plancher tournant.
  • Retirez la bougie de la douille lorsque le sol tournant s’arrête là où la porte de sortie n’est pas bloquée – il s’agit d’un sol jaune avec une porte ouverte en bas.
  • Remettez la bougie dans la douille d’origine pour rallumer les aimants. Changez la polarité pour abaisser le plancher magnétique, débloquant la porte.
  • Suite de la salle des puzzles: De l’autre côté, vous trouverez un autre chemin. Tout d’abord, déverrouillons un raccourci. À droite de la clôture, il y a une grande pile de caisses. Montez et entrez dans le couloir, puis utilisez la télékinésie pour déplacer la grille métallique au-dessus de la fenêtre. Maintenant, nous pouvons franchir l’écart sans utiliser le plancher tournant.
  • Ensuite, relevez le sol magnétique afin que nous puissions accéder à la prise de sol pivotante. Rallumez la salle tournante, puis laissez-la tourner jusqu’à ce que ce même quadrant (celui avec la sortie non bloquée) se trouve du côté opposé de la chambre. Fondamentalement, nous devons franchir deux lacunes. Avec le raccourci déverrouillé, nous pouvons déplacer le plancher tournant non bloqué vers le deuxième espace.
  • Retirez la bougie lorsque le plancher tournant est en place et branchez-la dans la prise magnétique, en réalimentant les aimants.
  • Montez sur le sol magnétique rouge (avec la prise de sol rotative) et sautez pour atteindre le raccourci que nous avons déverrouillé plus tôt.
  • Atteins le deuxième gouffre, puis inverse deux fois les polarités pour traverser jusqu’à la porte de sortie. La porte de sortie nécessite également une bougie.
  • Montez sur la plate-forme magnétique rouge jusqu’à la passerelle en face de la porte de sortie. Déplacez le volet de la fenêtre avec la télékinésie, puis attrapez la bougie d’en haut. Insérez-le dans la prise à côté de la porte pour vous échapper.
  • RÉCOMPENSE EN OR: Module Électro – Énergie Vampire

Récupérez vos récompenses et sortez par l’ascenseur.