Atomic Heart: Comment terminer le test Ground 10 |  Guide des solutions d'énigmes

Les bougies sont essentielles dans Testing Ground 10.

Nœuds Shok, saisir des bougies et plate-forme sur des blocs magnétiques dans Testing Ground 10. Dans Coeur atomique, vous finirez par atteindre un point où il ne vous restera plus qu’à explorer l’environnement du monde ouvert. Sur le chemin vers le côté est de la carte, vous traverserez des fermes, des villages et des installations grouillant d’ennemis robotiques. Ne vous précipitez pas trop vite à travers les champs de céréales, ou vous manquerez Testing Ground 10, un donjon de puzzle éclectique avec une variété de types de puzzle différents. Nous vous aiderons à naviguer dans chaque section du repaire souterrain avec notre guide complet.


Plus de guides sur le cœur atomique:

Comment désactiver tous les robots dans une région | Tous les emplacements du plan complexe de Vavilov | Solutions de casse-tête du terrain d’essai 1 | Comment utiliser les modules de cartouche | Comment augmenter l’inventaire | Guide du terrain d’essai 1 | Guide du terrain d’essai 6 | Guide du terrain d’essai 8 | Guide du terrain d’essai 9


Terrain d’essai 10 | Guide d’achèvement

Comment débloquer le terrain d’essai 10: Situé au centre de la carte, vous rencontrerez cette zone lorsque vous vous dirigerez vers le théâtre. L’entrée est à la grande ferme céréalière.

  • Montez sur la structure fortifiée au nord-est de la ferme. Vous pouvez l’atteindre depuis la cage contenant un corps humain, puis sauter sur le toit. Montez et entrez dans la chambre haute pour trouver un terminal de caméra. Hackez-le !
  • Sélectionnez une caméra au sud, très proche du marqueur de carte Testing Ground 10. De là, vous pouvez activer un interrupteur caché qui fait apparaître un ascenseur secret.

Naturellement, l’ascenseur mène au Testing Ground 10. La zone autour de la ferme fourmille de caméras et d’ennemis armés de faucilles. En bas, vous rencontrerez des salles de puzzle plus étranges mélangeant tout ce que nous avons appris jusqu’à présent.

  • Ouverture de la première porte :
  • La première porte est verrouillée par un nœud. En utilisant [Shok] ouvrira brièvement la porte.
  • Pour franchir cette porte, vaporisez le nœud avec Polymer Jet, puis [Shok] la bave. Il activera le nœud plusieurs fois, vous permettant de passer la porte.
  • Jet de polymère est requis pour franchir cette porte.

En avant, vous atteindrez la première salle de puzzle.

  • Bougie Puzzle Chambre: Dans cette pièce, vous trouverez une porte verrouillée avec deux douilles de bougie. Une deuxième bougie est nécessaire – mais elle est inaccessible derrière une vitre à droite.
  • Utilisez la télékinésie pour saisir la bougie au-dessus de la porte de sortie. Lancez-le sur la prise au plafond près des aimants.
  • Avec la bougie enfoncée, zappez les aimants pour changer la polarité. Les bureaux se retourneront, faisant rouler la deuxième bougie dans votre chambre.
  • Ramassez les deux bougies et installez-les au-dessus de la porte de sortie. Appuyez sur le bouton rouge et partez lorsque vous êtes prêt.

Il y a un couloir devant, menant à une autre salle de puzzle avec un plafond magnétique.

  • Bougie & Magnet Puzzle Room: Une autre pièce avec deux bougies au-dessus de la porte de sortie. Une bougie est disponible (dans un support près de la porte) tandis que l’autre est attachée à une plate-forme magnétique derrière une clôture.
  • Prenez la bougie du support près de l’entrée. Jetez-le dans la douille du plafond sur le côté gauche près des aimants.
  • Inversez la polarité sur les aimants du plafond de gauche pour élever la plate-forme aimantée. Sortez la même bougie, puis lancez-la dans la bonne douille pour les aimants du côté droit.
  • Zappez les aimants de plafond du côté droit (maintenant activés) pour abaisser la plate-forme de plafond. Sautez du côté opposé, puis zappez à nouveau les aimants de droite pour monter sur une plate-forme magnétisée sur la passerelle surélevée.
  • Depuis cette passerelle, vous pouvez maintenant atteindre la deuxième bougie et la saisir par télékinésie. Jetez-le par-dessus l’espace, puis retraversez le chemin que vous avez traversé à l’origine.

Utilisez les deux bougies sur les prises de sortie, appuyez sur le bouton rouge et nous passons à la section suivante. La première récompense est droit devant. Dans le couloir, nous rencontrerons une autre petite énigme.

  • RÉCOMPENSE EN BRONZE: Kalash – Magazine étendu

Casse-tête de l’obturateur: Pour franchir ces deux volets, activez les deux nœuds avec [Shok]. L’un est à gauche et l’autre à droite. Utilisez Polymer Jet sur les deux nœuds de commutation. Utiliser [Shok] sur les deux individuellement – vous devriez avoir suffisamment de temps pour franchir les deux volets lorsqu’ils s’ouvrent.

Ahead, vous entrerez dans une grande salle de conteneurs. Vous pouvez combattre les ennemis qui apparaissent ici ou les ignorer complètement en grimpant sur la passerelle et en atteignant les barres jaunes. Si vous battez l’embuscade du robot, la porte rouge se déverrouillera automatiquement. Sautez sur les barres jaunes pour grimper jusqu’à la sortie. Descendez et rampez à travers le trou dans le sol à droite du coffre.

  • RÉCOMPENSE EN ARGENT: PM – Collimateur

Après la récompense en argent, vous atteindrez une chambre de puzzle magnétique.

  • Salle de puzzle magnétique: Cette salle de puzzle magnétique a une torsion – vous devez trouver un bouton rouge pour déverrouiller la porte de sortie.
  • Mettez les aimants en polarité négative (-) pour abaisser les plates-formes de plafond. Sur le côté gauche de la salle, vous trouverez le podium du bouton rouge.
  • L’atteindre est simple. Il suffit de sauter sur les plates-formes montées sur les blocs magnétiques du plafond.
  • Après avoir appuyé sur le bouton, sortez simplement – allez au fond à droite et abaissez la plate-forme bleue (-). Relevez-le ensuite et sautez vers la sortie.

Quittez cette salle de puzzle simple pour gagner un puissant ensemble de récompenses.

  • RÉCOMPENSE EN OR: Fat Boy – Piège à moi
    • Dominator – Modulateurs haute intensité