Armored Core 6: Fires of Rubicon – Reprenez le contrôle de la solution pas à pas Xylem |  Guide du nouveau jeu ++ Mission 36-B

Avec l’aide d’ALLMIND, mettez fin aux plans des surveillants.

Mission 36-B : Reprendre le contrôle du Xylème est la deuxième mission de la trilogie finale de niveaux qui font partie de la fin d’Alea Iacta Est. Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon. Après vous être échappé de l’installation souterraine connue sous le nom de Watchpoint Alpha, vous vous réveillez dans la ville volante de Xylem alors que Handler Walter et « Cinder » Carla mettent en œuvre leur plan visant à détruire le corail. ALLMIND a besoin de vous pour les arrêter en prenant le contrôle du Xylem pour garantir que Coral Release puisse avoir lieu. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 36-B : Reprendre le contrôle du Xylème dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Reprenez le contrôle de la procédure pas à pas de Xylem dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Avant de nous lancer dans l’un des objectifs principaux de la Mission 36-B : Reprendre le contrôle du Xylem, nous devons d’abord récupérer l’un des objets de collection trouvés dans la mission. Juste au moment où vous prenez le contrôle de votre climatisation pour la première fois au début du niveau, tournez à gauche et regardez le sol sous la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. Accédez à la zone marquée dans la première image ci-dessous pour trouver un conteneur de pièces. Vous trouverez l’IB-C03W3 : NGI 006 Coral Missile Launcher à l’intérieur du conteneur.

Maintenant que vous avez ouvert le conteneur de pièces, vous devrez détruire 6 modules Parasite trouvés dans tout le Xylem. Face au conteneur de pièces que vous venez d’ouvrir, tournez à droite et contournez le coin à gauche. Vous verrez le premier générateur près du centre de la pièce. Une fois que vous aurez détruit le premier générateur, un chronomètre de 4 minutes sera activé et vous devrez détruire tous les modules parasites avant la fin du temps imparti. Depuis le premier module, tournez vers la droite (270° sur la boussole en bas de l’écran) et montez jusqu’à la plateforme près du plafond. C’est ici que vous trouverez le deuxième module.

Une fois les deux modules de la première zone détruits, vous accéderez à la pièce suivante avec un marqueur d’objectif bleu vous pointant en direction de la porte de la nouvelle zone. Une fois la porte franchie, partez légèrement à gauche à environ 150° de la boussole jusqu’à atteindre le mur du fond. Tournez à gauche et contournez un coin pour trouver le troisième générateur. Retournez à la porte par laquelle vous êtes passé pour entrer dans la deuxième pièce, puis montez tout droit. En utilisant votre scanner, vous devriez trouver ce générateur à proximité.

Une fois les 4 premiers modules parasites détruits, vous devrez emprunter un couloir en direction du marqueur d’objectif. En chemin, regardez à droite pour trouver une petite zone sur votre chemin. Descendez dans cette zone, vous trouverez le dernier conteneur de pièces du jeu. À l’intérieur de ce conteneur se trouve l’IB-C03W4 : NGI 028 Coral Shield.

Continuez dans le couloir en passant devant le conteneur de pièces jusqu’à ce que vous atteigniez une porte de séparation fermée. Faites demi-tour et commencez à rebrousser chemin par où vous êtes venu. En chemin, vous trouverez un module parasite sur une plate-forme contre un mur. De là, allez à gauche et continuez dans la direction pour entrer dans la zone. Montez jusqu’au plafond et vous trouverez le module Parasite final.

Une fois tous les modules détruits, la porte de séparation fermée que j’ai mentionnée plus tôt sera désormais déverrouillée. Franchissez la porte pour trouver le module de contrôle Xylem sur lequel l’assistant IA de « Cinder » Carla, « Chatty » Stick, a été téléchargé pour vous assurer que vous ne pourrez pas reprendre la ville volante. Il lancera le protocole de verrouillage des contrôles pour s’assurer que vous ne pouvez pas prendre le navire. Vous remarquerez plusieurs panneaux de contrôle dans la pièce. Ils commenceront tous à produire des lasers dans toute la pièce et l’un d’eux sera marqué d’un marqueur d’objectif bleu. Vous devrez survoler ce système de contrôle et interagir avec lui pour réinitialiser le protocole de verrouillage de Chatty, dont vous pouvez voir la progression via la barre en haut de l’écran. Vous devrez répéter ce processus plusieurs fois, les commandes avec lesquelles vous devez interagir tireront un laser directement sur vous lorsque vous vous en approcherez. Après avoir fait cela plusieurs fois, Chatty se rendra. Tout ce que vous avez à faire à partir de là est d’interagir avec le système de contrôle au centre de la pièce pour supprimer Chatty et enfin prendre le contrôle de la ville volante de Xylem.

le noyau blindé 6 reprend le contrôle de la solution pas à pas du xylème

Une fois que vous aurez repris la ville volante, la Mission 36-B : Reprendre le contrôle du Xylème sera terminée !

RÉCOMPENSES DE MISSION :

Ceci conclut le guide de la Mission 36-B : Reprendre le contrôle du Xylème. Vous pouvez consulter le guide de Gameranx pour la Mission 37-C : Coral Release. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.