Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas pour la sortie de corail |  Guide du nouveau jeu ++ Mission 37-C

Mission 37-C : Coral Release est la mission finale de l’Alea Iacta Est se terminant en Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon. Pendant que vous travaillez sur le plan d’ALLMIND pour la libération de corail, elle estime que vous n’avez plus besoin car elle envisage d’utiliser la libération de corail pour son propre bénéfice. Alors maintenant, vous devez détruire ALLMIND qui a pris la conscience du G5 Iguazu. Le dernier membre des Redguns n’est pas là pour aider ALLMIND à atteindre son objectif ultime mais pour enfin vaincre après les nombreuses pertes qu’ils ont subies de votre part. Il est temps de les vaincre tous les deux et de permettre à la libération de corail de se produire sans les arrière-pensées d’ALLMIND. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 37-C : Coral Release dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Procédure pas à pas de la version Coral dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Mon choix privilégié se porte sur les fusils de chasse à double usage SB-027 ZIMMERMAN. Non seulement ces armes feront passer Walter d’un compteur ACS vide à environ 90 % d’un compteur plein si elles sont utilisées de près, mais elles fonctionnent également très bien avec le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker, que je vous suggère également d’apporter avec vous en utilisant le Mise à niveau du système d’exploitation de Weapon Bay. Votre quatrième arme peut vraiment être tout ce que vous voulez, il peut s’agir d’une autre arme de bras percutante que vous utilisez comme vous le ferez avec le Pile Bunker ou d’un canon d’épaule comme le canon à grenade SONGBIRDS. Le lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA est également un excellent choix ici car non seulement l’arme frappe fort, mais un coup direct créera l’effet d’anomalie de décharge électrique ACS sur l’ennemi,

Dans leur première phase, ALLMIND combat avec son MIND GAMMA AC, un robot de construction moyenne qui utilise le fusil multi-énergie 44-142 KRSV et une mitrailleuse MG-014 LUDLOW comme armes de bras. Les autres AC qui combattent aux côtés d’ALLMIND sont très faciles à éliminer puisqu’un seul coup des deux ZIMMERMAN les fera instantanément chanceler. Suivre soit un autre tir de fusil de chasse, soit un coup de Pile Bunker/Stun Needle réduira rapidement leur santé. Il y a un total de 4 AC aux côtés d’ALLMIND, je vous suggère donc d’assaillir ces AC et de les détruire rapidement. Si vous êtes efficace, vous devriez pouvoir vous débarrasser des 4 d’entre eux en moins de 30 secondes en raison des dégâts infligés par votre équipement et de leur faible santé. Vous devrez garder à l’esprit qu’ALLMIND se précipite et vous tire dessus avec le fusil multi-énergie ainsi que surveiller certains missiles, mais vous devriez être en mesure d’éliminer les unités de soutien et de quitter la bataille en 1 contre 1. Le premier AC ALLMIND a très peu de santé, un peu moins que certains autres AC que vous avez combattus tout au long de la partie. Un seul coup avec les deux ZIMMERMAN et un Pile Bunker entièrement chargé pourra lui faire perdre la majeure partie de sa santé. A partir de là, le reste de la phase est simple. Obtenez quelques coups nets supplémentaires et vous détruirez cet AC.

Une fois sa première phase détruite, elle invoquera un deuxième AC doté d’un armement amélioré ainsi que de plus de santé et de capacités défensives que l’unité précédente. Elle amènera également avec elle 2 Sea Spiders dans leur forme de deuxième phase de la Mission 14 du chapitre 2 : Ocean Crossing. Cette situation semble extrêmement désastreuse, mais il y a des faits qui jouent ici en votre faveur. Premièrement, les Sea Spiders ont beaucoup moins de santé que leurs homologues du début du jeu et peuvent être étourdies rapidement et facilement. Avec l’équipement que j’ai suggéré, vous devriez être capable d’abattre une Sea Spider en un seul coup. Le deuxième aspect de ce combat qui vous est utile est qu’Ayre arrive aux commandes de son AC, ECHO. Ayre sera capable de détourner votre attention lorsque vous éliminerez les deux araignées de mer. Comme je l’ai dit, vous devriez pouvoir éliminer ces araignées de mer rapidement en raison de leur santé inférieure et de leur vulnérabilité à être décalées. Frapper les araignées avec les deux ZIMMERMANS, un Pile Bunker chargé et votre unité arrière devrait être capable de détruire l’ancien boss en une seule fois, surtout si l’IA d’Ayre décide de lancer un missile corail aléatoire pour faire bonne mesure. Cela permettra à ALLMIND seul de lutter contre vous et Ayre.

Procédure pas à pas pour la sortie du corail Armored Core 6

Le deuxième AC d’ALLMIND dispose de quelques armes laser qui peuvent envoyer une volée d’attaques en ligne que vous devrez esquiver. Ils utilisent également une lame plasma comme arme de mêlée. Avec vos ZIMMERMAN et les armes infusées de corail d’Ayre, décaler ALLMIND est facile, vous donnant la possibilité de frapper le boss avec des coups chargés de Pile Bunker et même d’enchaîner avec votre arme Back Unit en combo. Si votre unité arrière est le lanceur d’aiguilles paralysantes, cela créera même l’anomalie ACS de décharge électrique pour infliger des dégâts inévitables. À environ 50 % de sa santé, Iguazu perdra son sang-froid et commencera à se déchaîner. ALLMIND commencera à se téléporter sur de courtes distances autour de l’arène, les rendant beaucoup plus difficiles à toucher et bénéficiera également d’une nouvelle attaque de lame d’onde lumineuse en forme de griffe. Comme plusieurs lames sortent de la main d’ALLMIND, ce mouvement peut être un peu difficile à esquiver. Malgré cette vitesse améliorée et cette nouvelle attaque, il vous suffit de continuer la pression aux côtés d’Ayre et d’infliger de gros dégâts à chaque fois que vous obtenez un décalage en remplissant le compteur ACS d’ALLMIND. Vous devrez répéter ce processus un nombre décent de fois en raison de la réserve de santé d’ALLMIND, mais l’étourdissement est si facile contre ce boss que cela ne devrait pas être un défi et prendra juste un peu de temps. Continuez simplement à répéter la stratégie de décalage et de dégâts jusqu’à ce que vous détruisiez ALLMIND.

Procédure pas à pas pour la sortie du corail Armored Core 6

Une fois que vous aurez vaincu ALLMIND, la Mission 37-C : Coral Release sera terminée ! Vous verrez la fin d’Alea Iacta Est et débloquerez le succès et le trophée Alea Iacta Est ! Si vous avez joué toutes les missions possibles tout au long du jeu, vous débloquerez également le succès et le trophée Stargazer !

Procédure pas à pas pour la sortie du corail Armored Core 6

RÉCOMPENSES DE MISSION :

Ceci conclut le guide de la Mission 37-C : Coral Release. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.