Phil Spencer confirme que Scalebound n'est pas en préparation

Phil Spencer trace une ligne dans le sable que les offres spectaculaires qu’ils ont faites pour l’accord avec Activision ne signalent pas un changement complet dans l’industrie.

Phil Spencer était sur une nouvelle interview sur la chaîne YouTube Xbox One, plaidant une fois de plus pour que Microsoft apporte Appel du devoir à toutes les plateformes. Cependant, cette fois, il justifie également pourquoi Xbox cherche toujours à conserver certaines exclusivités, comme Champ d’étoiles.

Tel que rapporté par Video Games Chronicle, on a demandé à Phil si les plans des entreprises pour Appel du devoir n’impliquent aucune sorte d’exclusivité de quelque nature que ce soit. Voici sa réponse :

« Je suis assis ici aujourd’hui avec un grand jeu qui est sorti ces dernières semaines, Hogwarts Legacy. Et oui, il y a une quête qui est disponible sur PlayStation, elle n’est pas disponible sur Xbox dans le cadre de cela, et je sais que cela fait partie de l’industrie.

Ce n’est pas non plus le jeu auquel nous essayons de jouer ici. Il ne s’agit pas d’une peau sur une arme à feu. Il ne s’agit pas d’un certain type de mode de jeu. La même version du jeu sera disponible sur toutes les plateformes, ce qui est vraiment ce que nous faisons aujourd’hui.

Par exemple, si vous êtes un joueur de Minecraft sur PlayStation, je ne pense pas que vous ayez l’impression d’avoir la version inférieure de Minecraft ou Minecraft Dungeons or Legends, qui sort lors de sa sortie.

Nous voulons nous assurer que ces joueurs ont l’impression de vivre une expérience formidable sur la plateforme sur laquelle ils choisissent de jouer.

Bien sûr, cela ne correspond qu’au message que Microsoft a exprimé en ce qui concerne son intention de Appel du devoir sur consoles et PC. Cependant, cela contraste fortement avec ce qu’il dit plus tard.

L’intervieweur évoque le fait que Starfield a été annoncé comme console exclusive à Xbox et demande quelle assurance Microsoft peut donner que cela n’arrivera pas à Appel du devoir. C’est la réponse de Phil sur la sellette.

« Je ne pense pas avoir dit que Starfield n’allait pas être exclusif à Xbox.

Je pense que ce que j’ai dit, c’est que nous allons prendre au cas par cas, j’ai dit que nous n’allons pas retirer les jeux qui sont sur d’autres plateformes. Nous continuerons donc à soutenir les communautés de jeux.

Comme Elder Scrolls Online a fait ses baisses annuelles et ses baisses de contenu, celles-ci ont été sur PlayStation. Ceux-ci ont été sur PC. Ceux-ci ont été sur Xbox – PC pour certains d’entre eux, livrés un peu plus tôt, mais les versions console sont livrées en même temps. Nous avons mis à jour Fallout 76 sur toutes les plateformes en même temps.

Les titres exclusifs dans l’espace console font partie de l’entreprise. Tous les porteurs de plateforme le font. Ce sont des battements marketing pour la plate-forme. Et on voit que nos concurrents ont beaucoup de jeux exclusifs.

Ainsi, lorsque nous lançons de nouveaux jeux, il y a certains jeux que nous allons créer – l’exclusivité pour nous sera toujours un peu difficile, car nous expédions également tout sur PC – mais disons simplement, expédier sur Xbox et PC, et disponible sur le cloud.

Et certains d’entre eux ne seront pas disponibles sur les plateformes d’autres concurrents. Mais il n’y a aucun exemple à Bethesda où nous avons retiré quelque chose de la communauté PlayStation qu’ils avaient.

Comme l’explique Phil, les ouvertures qu’ils ont proposées aux régulateurs afin qu’ils puissent finaliser leur accord pour Activision Blizzard King n’ont pas complètement changé tout sur le marché des jeux sur console. Mais la position de Microsoft selon laquelle les plus grands jeux devraient être disponibles sur autant de plates-formes que possible n’est pas irréaliste. En fait, cela pourrait être une façon sensée pour ces entreprises de faire des affaires à l’avenir.

Vous pouvez regarder l’interview Xbox On avec Phil Spencer ci-dessous.