L'héritage de Poudlard : comment terminer

Après « Olivander’s Heirloom » et peut-être même « Ghost Of Our Love », vous serez prêt à découvrir le mystère derrière la mort de Richard Jackdaw. Jusqu’à présent, vous savez qu’il explorait une grotte dans la forêt interdite et vous savez qu’il a rencontré sa fin rapidement en raison de la décapitation d’un mystérieux ennemi.

Jackdaw propose de vous emmener à la grotte et vous demande de le rencontrer à la forêt interdite. Rendez-vous là-bas et préparez-vous pour l’une des quêtes les plus longues de Héritage de Poudlard jusqu’à ce point. Il y a beaucoup à faire, de nombreux ennemis à combattre et même quelques énigmes facultatives en cours de route. Plongeons dedans.


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Une fois que vous avez rencontré Jackdaw et commencé la quête correctement, vous serez chargé de le suivre. Il s’agit d’un cheminement lent à travers la forêt interdite et rien de notable ne se produira. Cependant, Jackdaw sera effrayé lorsqu’il s’approchera trop près de la grotte et renflouera. Vous devrez trouver la grotte seul et, plus important encore, y naviguer.


Cascade

Heureusement, le chemin vers la grotte est indiqué sur votre mini-carte, il vous suffit donc de suivre les balises. Il fait très sombre ici, alors assurez-vous de lancer Lumos pour avoir une meilleure vue de votre environnement.

Le premier point de repère que vous rencontrerez est une cascade. Votre personnage le commentera, et cela vous dira que vous êtes sur la bonne voie. Continuez à suivre vos marqueurs.


Lac

Ensuite, c’est le lac. C’est difficile à manquer car il est si grand. Le lac est le dernier point de repère avant la grotte elle-même, soyez averti, la grotte est gardée pour être prête au combat. Suivez vos balises jusqu’à la grotte et chuchotez le mot de passe que Jackdaw vous a donné pour ouvrir un chemin.


Bataille de gobelins

Cela entraînera l’apparition d’une embuscade de gobelins. Comme d’habitude, les gobelins sont un peu plus difficiles à combattre que les sorciers en raison de leur magie peu orthodoxe et de leurs attaques de mêlée, mais la combinaison habituelle de Levioso, Accio et Incendio (ou toute autre combinaison de sorts) fera des merveilles ici.

Une fois qu’ils sont expédiés, entrez dans « Jackdaw’s Tomb »


Tombeau de Choucas

Bien qu’appelé tombeau, il s’agit plutôt d’un donjon dans lequel Jackdaw est mort. Il est également d’une taille impressionnante. C’est l’essentiel de la quête, alors préparez-vous pour une longue fouille.


Porte verrouillée #1

Votre premier obstacle est une porte verrouillée avec trois serrures mystérieuses l’empêchant de s’ouvrir. Cette porte fait office de tutoriel. Il y a des runes dans cette zone sur lesquelles il faut tirer avec des sorts de base à briser. Cassez les trois et la porte s’ouvrira. Ce premier puzzle est très simple de par sa conception, mais les portes ultérieures seront plus astucieuses avec leur placement de runes.

L’ouverture de cette porte lancera également le processus de réparation sur un pont cassé. Vous ne pouvez pas encore y accéder, et même si vous le pouviez, vous ne pourriez pas le traverser dans son état actuel.


Araignées

L’ennemi le plus commun dans la première partie de ce donjon est les araignées géantes. Vous les avez peut-être déjà combattus en explorant le monde ouvert. Ces gars-là sont particulièrement faibles pour Incendo, alors assurez-vous de vous appuyer spécifiquement sur ce sort pour le plus de dégâts.

Vous rencontrerez également des toiles. Ceux-ci peuvent également être brûlés avec Incendio, donc chaque fois que votre chemin est bloqué, assurez-vous de sortir ce sort.

Votre première rencontre avec une araignée émergera de certaines racines d’arbres. Ces araignées sont faciles à gérer car elles ne viennent pas en petit nombre. Surtout, ils font également allusion au premier coffre caché.


Butin facultatif #1

Si vous vous accroupissez sous les racines d’où proviennent les araignées, vous aurez un autre combat d’araignées. Battez-les. Dans cette nouvelle salle, il y a un coffre avec du butin à récupérer. Prenez-le, puis partez d’où vous êtes entré.


Butin facultatif #2

Suivez le chemin principal et descendez quelques marches. Prenez la première à droite et vous trouverez une autre zone avec un butin optionnel. Sautez sur la plate-forme fixe et lancez Accio sur la plate-forme flottante pour la tirer vers vous. Sautez dessus, puis utilisez Accio sur une autre plate-forme fixe pour tirer votre plate-forme flottante (avec vous dessus) vers un rebord. Pillez le coffre et revenez dans la zone principale.


Porte runique #2

Une fois de retour sur le chemin principal, vous finirez par tomber sur une autre porte runique. Vous pouvez voir deux des runes sans trop de soucis, mais la troisième est manquante. C’est parce qu’il est caché derrière le mur de la grotte. Positionnez-vous comme nous l’avons dans la capture d’écran pour voir les trois runes à la fois. Tirez-les tous rapidement (ces portes sont chronométrées) pour terminer le puzzle, déverrouiller la porte et réparer davantage le pont.


Puzzle de plate-forme flottante et butin optionnel #3

Il s’agit du deuxième puzzle de plate-forme flottante si vous avez gardé un œil sur le butin optionnel. Accio la plate-forme que vous aimez la dernière fois et sautez dessus. Il y a trois chemins que vous pouvez emprunter. Tout droit se trouve le chemin principal, donc si vous voulez explorer et récupérer du butin, prenez d’abord les chemins de gauche et de droite. Ce sont des ramifications très courtes, bien que la bonne rencontre ait plus de butin en plus d’un combat d’araignées.

Une fois que vous avez fini de tuer les araignées et de piller les tombes, retournez sur le chemin principal. Vous rencontrerez très rapidement d’autres araignées une fois de retour sur le sentier principal.


Butin facultatif #4

Restez sur votre droite lorsque vous êtes sur le chemin principal pour trouver un autre puzzle de plate-forme flottante en option. Celui-ci est assez long mais très facile à résoudre puisque vous en avez déjà fait un tas à ce stade. Montez à bord de la plate-forme flottante et utilisez Accio pour vous déplacer dans différents coins. Assurez-vous de garder un œil sur les rebords et les coffres – il y en a pas mal ici.

Nous n’entrerons pas dans chacun d’eux car ils sont assez évidents. Une fois que vous avez atteint une impasse, vous avez terminé ici, alors revenez sur le chemin principal. Suivez les torches bleues jusqu’à une grande arène pour avancer.


Bataille de boss araignée

Après un tas de puzzles Accio, de portes et d’araignées, il est temps de combattre, enfin, plus d’araignées. Vous serez assailli par une bande d’araignées faibles, comme cela a été le cas pour la majeure partie de ce donjon. Cependant, une fois que vous avez vaincu la première vague, deux grandes araignées apparaîtront, et celles-ci sont beaucoup plus difficiles à gérer.

Ces araignées ont des attaques impossibles à bloquer et infligent beaucoup de dégâts. Assurez-vous d’utiliser vos sorts les plus puissants pour les éliminer rapidement et essayez de les concentrer un par un. Pour rendre les choses un peu plus difficiles, des essaims d’araignées plus petites apparaîtront également. Assurez-vous de garder un œil sur le sol sous vos pieds. Certaines araignées peuvent s’enterrer et émerger sous vous. Ces attaques sont mal télégraphiées par rapport à la plupart des attaques dans Hogwarts Legacy, et elles sont imblocables.


Porte runique finale

Une fois les araignées prises en charge, vous êtes libre de passer à la zone suivante. Surprise, surprise, une autre porte runique. Celui-ci a une autre Rune cachée. Cette fois, c’est sous le pont que vous avez traversé pour arriver à la porte. Nous vous recommandons de tirer d’abord sur cette rune, avant de courir vers la porte runique pour casser rapidement les deux autres. Cela ouvrira la porte et réparera davantage le pont.


À la recherche de Richard Jackdaw

Vous pouvez enfin traverser le pont, et quand vous le ferez, vous trouverez le corps décapité de Richard Jackdaw. Il a deux épées là où son cou devrait être, ce qui est assez horrible. Allez plus loin et vous serez attaqué par Pensive Sentinels. Ce sont les mêmes gars que vous avez combattus chaque fois que vous trouvez des polices de magie ancienne. Ceux-ci ne sont pas plus difficiles à vaincre que d’habitude, alors expédiez-les rapidement.

Une fois que vous avez traité suffisamment de sentinelles et de protecteurs, ils apparaîtront. Ce type est beaucoup plus grand et beaucoup plus puissant que vos Sentinelles de base. Cela le rend immunisé contre les sorts de déplacement comme Accio et Levioso. Utilisez l’environnement, Incendio et le tir de base pour le vaincre. Essayez de ne pas utiliser la magie ancienne ici.

Ce n’est pas la fin, cependant. Une fois le Protecteur vaincu, deux autres Protecteurs apparaîtront. Ce combat est plus difficile que le précédent, mais si vous avez sauvegardé votre magie ancienne, c’est le moment idéal pour l’utiliser pour les éliminer rapidement.


Rencontre avec Percival Rackham

Une fois tous ces ennemis vaincus, vous pouvez enquêter sur le site d’Ancient Magic pour ouvrir un portail. Traversez-le. La pièce va être inondée, mais ne vous inquiétez pas, vous êtes protégé par une mystérieuse forme de magie. Traversez un autre portail et vous vous retrouverez dans une grande chambre avec des peintures géantes.

L’une de ces peintures est Percival Rackham dont vous vous souvenez peut-être des visions précédentes. Parlez-lui de la magie ancienne, de cette chambre mystérieuse et du tome que vous avez trouvé dans la section restreinte.

À la fin de votre conversation, vous débloquerez le système de talents. Cela vous permettra de dépenser des points de talent dans divers arbres de compétences pour personnaliser votre sorcière ou votre sorcier comme vous le souhaitez.

Quittez la salle des cartes et vous vous retrouverez à Poudlard. Tous les chemins mènent à Poudlard, apparemment.


C’est tout ce que nous avons sur Hogwarts Legacy pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides, listes et procédures pas à pas pour plus de contenu sur Poudlard.