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World of Warcraft: Shadowlands pré-expansion Mise à jour 9.0.1 apporte avec lui une multitude de changements de classe, et le Paladin ne faisait pas exception. De nombreuses classes trouveront certaines de leurs capacités les plus populaires qui ont été supprimées il y a de nombreuses extensions, et leur acquisition de compétences ajustée en raison de l’énorme réduction de niveau introduite dans cette même mise à jour.

Toutes les classes n’ont pas reçu d’ajustements massifs, mais Paladin a certainement vu une bonne quantité de changements de classe (RIP Hammer of Reckoning). Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements de classe apportés à Paladin dans Shadowlands avant l’extension Mise à jour 9.0.1. Pour les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de consulter le lien ici, où les changements de classe supplémentaires sont répertoriés.

Paladin – Modifications de classe de la mise à jour 9.0.1 de Shadowlands

GÉNÉRAL

  • La barre Aura est de retour, contenant Crusader Aura, Devotion Aura et Retribution Aura. Toutes les auras ont une portée de 40 mètres et une seule peut être active à la fois.
  • Avenging Wrath et Holy Avenger n’ont plus de temps de recharge global.
  • Tous les paladins peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité: tourner le mal – La puissance de la lumière oblige une cible morte-vivante, aberrante ou démon à fuir pendant 40 secondes maximum. Les dommages peuvent interrompre l’effet. Une seule cible peut être tournée à la fois.
    • Crusader Aura – Augmente la vitesse montée de 20% pour tous les membres du groupe et du raid avec 40 mètres.
    • Devotion Aura – Les membres du groupe et du raid à moins de 40 mètres sont renforcés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts subis de 3%.
    • Retribution Aura – Lorsqu’un membre du groupe ou du raid à moins de 40 mètres meurt, vous gagnez Courroux vengeur pendant 8 secondes.
    • Word of Glory – Appelle la Lumière pour soigner une cible amie. Coûte 3 Puissance sacrée.
    • Bouclier des justes – Frappe les ennemis devant vous avec votre bouclier, causant des dégâts sacrés et augmentant votre armure pendant 4,5 secondes. N’est plus limité par les charges, coûte 3 Puissance sacrée.
    • Crusader Strike – Frappez la cible pour des dégâts physiques. Génère 1 pouvoir sacré et coûte 14% du mana de base.
    • Marteau de colère – Lance un marteau divin qui frappe un ennemi pour infliger des dégâts sacrés. Utilisable uniquement sur les ennemis qui ont moins de 20% de santé ou pendant Avenging Wrath. Génère désormais 1 puissance sacrée.
    • Consécration – Consacre la terre sous vos pieds, infligeant des dégâts sacrés pendant 12 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. Limite 1.
    • Bénédiction de sacrifice – Bénit un membre du groupe ou du raid, réduisant ses dégâts subis de 30%, mais vous subissez 75% des dégâts évités. Les 12 dernières secondes, ou jusqu’à ce que les dégâts transférés vous fassent tomber en dessous de 20% de votre santé.

SAINT

  • Les saints paladins utilisent désormais le pouvoir sacré comme ressource.
  • Choc sacré génère désormais 1 pouvoir sacré et son temps de recharge a été réduit à 7,5 secondes (au lieu de 9).
  • Beacon of Light ne rembourse plus le mana; lancer Éclair de lumière ou Lumière sacrée sur votre Balise de lumière confère 1 pouvoir sacré. De plus, la balise de lumière sera soignée pour 50% du montant guéri (au lieu de 40%).
  • Lumière de l’aube coûte désormais 3 points de puissance sacrée et n’a pas de temps de recharge.
  • Croisé vengeur (talent) n’a plus de temps de recharge global.
  • Infusion de lumière réduit désormais le coût d’Eclair de lumière de 30% ou augmente les soins de Lumière sacrée de 30%.
  • La maîtrise de l’aura renforce désormais l’aura choisie pendant 8 secondes:
    • Devotion Aura: réduction des dégâts subis augmentés de 3% à 15%.
    • Crusader Aura: vitesse montée augmentée de 20% à 60%.
    • Aura de vengeance: durée augmentée de 50%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: sauvé par la lumière – Lorsqu’un allié avec votre balise de lumière est endommagé en dessous de 30% de ses points de vie, il gagne un bouclier d’absorption. Vous ne pouvez pas protéger la même personne de cette manière deux fois en 1 minute.
    • Nouveau talent: Seraphim – La lumière augmente votre puissance pendant 15 secondes, octroyant 8% de hâte, de coup critique et de polyvalence, et la maîtrise augmentée de 12%.
    • Nouveau talent: Glimmer of Light – Holy Shock laisse une lueur de lumière sur la cible pendant 30 secondes. Lorsque vous Holy Shock, toutes les cibles avec Glimmer of Light sont endommagées ou soignées. Vous pouvez avoir une lueur de lumière sur jusqu’à 8 cibles.
    • Holy Avenger a été repensé – Votre génération de Holy Power est triplée pendant 20 secondes.
    • Le but divin a été repensé – Les capacités de puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine compétence de puissance sacrée gratuite et d’infliger 20% de dégâts et de soins supplémentaires.
    • Fist of Justice a été repensé – Chaque puissance sacrée dépensée réduit le temps de recharge restant sur Marteau de la justice de 2 secondes.
    • L’éveil procède désormais également de Word of Glory.
    • Accorder la foi génère désormais 1 pouvoir sacré.

PROTECTION

  • Les paladins de protection utilisent désormais le pouvoir sacré comme ressource.
  • Nouveau passif: Lumière brillante – Chaque 5 Bouclier du juste fait que votre prochain Mot de gloire coûte 0 Puissance sacrée.
  • Bouclier du vengeur n’augmente plus les effets de votre prochain Bouclier des justes et génère désormais 1 pouvoir sacré.
  • Jugement permet désormais à la cible de subir 25% de dégâts supplémentaires de votre prochaine compétence Puissance sacrée et génère 1 pouvoir sacré.
  • Marteau des justes génère désormais 1 pouvoir sacré.
  • La consécration réduit les dégâts subis par les paladins de protection de 5% lorsqu’ils se trouvent dans leur consécration, en plus de tout bonus ajouté par la maîtrise.
  • La lumière du protecteur a été supprimée.
  • Word of Glory a maintenant un effet supplémentaire: lorsque vous lancez Word of Glory sur vous-même, il est augmenté jusqu’à 150% en fonction de votre santé manquante.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: objectif divin – Les capacités de puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine compétence de puissance sacrée gratuite et d’infliger 20% de dégâts et de soins supplémentaires.
    • Nouveau talent: Holy Avenger – Votre génération de Holy Power est triplée pendant 20 secondes.
    • Nouveau talent: Colère sanctifiée (remplace Dernier défenseur) – Courroux vengeur dure 25% plus longtemps et fait que Jugement génère 2 pouvoirs sacrés.
    • Nouveau talent: Moment of Glory (remplace Bastion of Light) – Réinitialise le temps de recharge de Avenger’s Shield. Vos 3 prochains boucliers vengeurs n’ont pas de temps de recharge et infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Fist of Justice a été repensé – Chaque puissance sacrée dépensée réduit le temps de recharge restant sur Marteau de la justice de 2 secondes.
    • La redoute a été repensée – Bouclier des justes augmente votre force et votre endurance de 2% pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 3.
    • Marteau béni a maintenant une recharge de 6 secondes (au lieu de 4,5 secondes), génère 1 pouvoir sacré et réduit les dégâts suivants aux ennemis qu’ils vous infligent.
    • First Avenger a été repensé – Avenger’s Shield touche 2 cibles supplémentaires et vous accorde un bouclier d’absorption pour 100% de tous les dégâts qu’il inflige.
    • Main du protecteur augmente désormais les soins de Word of Glory de la santé manquante de la cible, sur n’importe quelle cible.
    • Final Stand est désormais un déclencheur de zone qui provoque toutes les cibles pendant 8 secondes, au lieu d’une provocation unique.
    • Protecteur vertueux réduit désormais le temps de recharge restant de Courroux vengeur et Gardien des rois de 1 seconde à chaque puissance sacrée dépensée.

CHÂTIMENT

  • Wake of Ashes n’est plus un talent et est appris par tous les paladins Retribution au niveau 34. Les dégâts de Wake of Ashes ont augmenté de 50%, inflige désormais des dégâts réduits sur les cibles secondaires et génère 3 pouvoirs sacrés (au lieu de 5).
  • Le temps de recharge de Lame de justice est désormais de 12 secondes (au lieu de 10,5 secondes).
  • Croisade (talent) n’a plus de temps de recharge global.
  • La plus grande bénédiction des rois et la plus grande bénédiction de la sagesse ont été supprimées.
  • Tempête divine est désormais limitée à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: puissance empyréenne (remplace Marteau de colère) – Crusader Strike a 15% de chances de rendre votre prochaine tempête divine gratuite et d’infliger 25% de dégâts supplémentaires.
    • Nouveau talent: Healing Hands (remplace Word of Glory) – Le temps de recharge de Imposition des mains est réduit de 60%, en fonction de la santé manquante de la cible. Les soins de Word of Glory sont augmentés jusqu’à 100%, en fonction de la santé manquante de la cible.
    • Nouveau talent: Seraphim (remplace Wake of Ashes) – La lumière augmente votre puissance pendant 15 secondes, octroyant 8% de hâte, de coup critique et de polyvalence, et la maîtrise augmentée de 13%.
    • Nouveau talent: Holy Avenger (remplace Consecration) – Votre génération de Holy Power est triplée pendant 20 secondes.
    • Nouveau talent: Colère sanctifiée – Courroux vengeur dure 25% plus longtemps. Pendant Avenging Wrath, chaque pouvoir sacré dépensé vous fait exploser avec des dégâts de lumière sacrée aux ennemis proches.
    • Nouveau talent: Reckoning final (remplace Inquisition) – Appelez une explosion d’énergie céleste, infligeant des dégâts sacrés à toutes les cibles de la zone ciblée et leur faisant subir 50% de dégâts supplémentaires de vos capacités de puissance sacrée pendant 8 secondes. Passif: lorsque le temps de recharge est désactivé, vos attaques ont de fortes chances d’appeler un éclair qui inflige des dégâts sacrés et amène la cible à subir 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine compétence Puissance sacrée.
    • La phrase d’exécution a été repensée – Un marteau tombe lentement du ciel sur la cible. Après 8 secondes, ils subissent des dégâts sacrés, plus 20% des dégâts subis par vos capacités pendant cette période.
    • Le jugement divin a été supprimé.
  • Changements de talent PvP:
    • Nouveau talent PvP: Aura of Reckoning – Lorsque vous ou des alliés dans votre Aura êtes frappé d’un coup critique, vous gagnez Reckoning. À 50 charges de Reckoning, votre prochain coup d’arme inflige 200% de dégâts supplémentaires. De plus, il active Avenging Wrath pendant 6 secondes.
    • Vengeance Aura fonctionne désormais sur le contrôle de foule qui frappe tous les alliés à moins de 20 mètres, plutôt que les alliés à moins de 40 mètres qui ont vos plus grandes bénédictions.
    • Le marteau de jugement a été supprimé.


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