watch-dogs-legion-graphics-settings

Watch Dogs: Légion a une bonne quantité de paramètres graphiques sur PC pour que les fans puissent peaufiner leur quête de performances parfaites. Il existe même une barre d’utilisation de la VRAM qui suit la VRAM disponible au fur et à mesure que les paramètres sont sélectionnés, et un indicateur de charge CPU / GPU dynamique qui change pour chaque cran de chaque paramètre.

Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les différents paramètres et options graphiques vidéo PC pour Watch Dogs: Legion, répartis dans les trois sous-menus dans lesquels ils apparaissent. Les paramètres vidéo sont imbriqués dans le menu Options (accessible via le menu principal avec Escape), et les paramètres graphiques de Watch Dogs: Legion se répartissent en trois catégories: Affichage, Qualité et Image.

Étant donné que l’utilisation de la VRAM, la charge du processeur et la charge du GPU dépendent toutes du système, elles ont été omises de cette liste. Un article distinct sur les performances détaillant l’impact de tous les principaux paramètres sera publié peu de temps après le lancement. De plus, vous pouvez appuyer sur Tab pour permettre à Watch Dogs: Legion de choisir les «meilleurs» paramètres graphiques pour votre PC, mais votre kilométrage variera. B lancera l’outil de référence, tant que vous n’êtes pas activement dans le jeu.

Paramètres d’affichage pour Watch Dogs: Legion

  • Adaptateur vidéo
    • Choisissez le GPU / processeur vidéo que le jeu utilisera pour le rendu.
  • Mode fenêtre
    • Fenêtre, fenêtré sans bordure, plein écran sans bordure (FS avec bordure cachée), multi-moniteur sans bordure (fenêtre sans bordure sur tous les moniteurs), plein écran.
  • Afficher
    • Sélectionnez le moniteur Watch Dogs: Legion s’affichera si vous jouez avec plus d’un moniteur.
  • Résolution
    • Changez la résolution de rendu de l’affichage (ne peut être ajustée qu’en plein écran et via des crans présélectionnés).
  • Surveiller le taux de rafraîchissement
    • Taux de rafraîchissement pris en charge par votre moniteur (disponible uniquement en plein écran; la valeur par défaut est «Auto»).
  • V-Sync
    • Off, Normal (taux de rafraîchissement complet), Sparse (demi-taux de rafraîchissement).
  • Limite FPS
    • Curseur: Off à 120 (Off est illimité).
  • Champ de vision
    • 70 – 110 (affecte les performances et peut provoquer des problèmes graphiques au-dessus de 70).
  • Position du menu
    • Sélectionnez l’emplacement d’affichage des menus en mode multimoniteur.
    • Auto, Ajuster à l’affichage, Moniteur 1, 2, etc.
  • HUD multi-moniteur
    • Auto – HUD s’étire automatiquement à tous les moniteurs qui correspondent à 16: 9 / plus.
    • Corrigé – Le HUD se centrerait sur l’écran et conserverait 16: 9.
    • Fit – Le HUD s’étendra à tous les moniteurs de l’affichage actuel.

Paramètres graphiques de qualité

  • DirectX (API)
    • 11 ou 12 (12 recommandés pour les GPU modernes)
  • Qualité graphique (préréglages)
    • Faible, moyen, élevé, très élevé, ultra, personnalisé
  • Géométrie (complexité de la géométrie du monde; affecte tous les objets du monde)
    • Élevé, très élevé, ultra
  • Environnement (LOD du terrain et de la végétation, brouillard, simulation de feuillage, traces de balles et autres occlusions)
    • Faible, moyen, élevé, ultra
  • Résolution de texture (ce qu’il dit sur l’étain: textures de résolution plus élevée)
    • Minimum, Faible, Moyen, Élevé, Ultra (nécessite HD Texture Pack)
  • Filtrage de texture (filtrage anisotrope)
    • Faible, élevé, ultra
  • Ombres (qualité des ombres pour toutes les ombres du jeu, option suivante exclue)
    • Faible, moyen, élevé, très élevé, ultra
  • Ombres des phares (qualité des ombres des phares du véhicule)
    • Off, votre voiture, 1 voiture, 2 voitures, 3 voitures, 4 voitures
  • Réflexions (réflexions régulières, sans lancer de rayons; anti-aliasing défini sur TAA)
    • Faible, moyen, élevé, très élevé, ultra
  • Profondeur de champ (flouter les objets en dehors de la mise au point)
    • Allumé éteint
  • Flou de mouvement (flou d’objets en mouvement)
    • Allumé éteint
  • Bloom (ajoute une lueur à plage dynamique élevée autour des lumières et autres zones lumineuses)
    • Allumé éteint
  • Occlusion ambiante (permet un ombrage doux des surfaces proches; activé définit l’anti-aliasing sur TAA)
    • Allumé éteint
  • Anti-aliasing post-traitement (réduire les bords irréguliers de l’image finale)
    • FXAA – méthode plus ancienne qui brouille l’image finale, mais a un impact minimal sur les performances.
    • TAA – plus avancé et réduit encore le scintillement de la texture; la netteté de l’effet peut être ajustée dans l’onglet Image.
    • SMAA – plus équilibré entre les deux, offrant une meilleure qualité d’image que FXAA avec un impact légèrement plus élevé sur les performances.
  • Diffusion souterraine (affecte la façon dont la lumière se réfracte à travers les matériaux et la peau)
    • Faible, élevé
  • Réflexions par lancer de rayons (activer DirectX Raytracing pour des réflexions améliorées; nécessite un GPU RTX 20 ou 30 pour des performances optimales)
    • Désactivé, moyen, élevé, ultra
  • DLSS (super-échantillonnage avancé basé sur l’IA; nécessite un GPU RTX 20 ou 30 pour même l’activer)
    • Performances (privilégiez les performances à la qualité d’image).
    • Équilibré (trouvez un équilibre égal entre qualité et performance).
    • Qualité (donnez la priorité à la qualité d’image par rapport aux performances).
    • Ultra Performance (offre la plus grande amélioration des performances, mais n’est vraiment recommandé que pour le jeu 8K).
  • Mise à l’échelle temporelle (ajustez la résolution de rendu interne, qui est ensuite mise à l’échelle à la résolution native sélectionnée dans l’onglet Affichage)
    • 25% à 100% (réglable par incréments de 5; la description répertorie la nouvelle résolution de rendu interne pour chaque détente).

Image

  • Luminosité
    • Ajustez le niveau maximal de luminosité du monde du jeu.
  • Gamma
    • Rendre les tons moyens plus clairs ou plus foncés tout en conservant les mêmes points noir et blanc.
  • Contraste
    • Changez la distinction entre les zones plus claires et plus sombres du jeu.
  • Acuité
    • Ajustez les limites entre les zones de différents tons ou couleurs (bon pour nettoyer l’impact de TAA sur la qualité de l’image).
  • HDR
    • Rage hautement dynamique; nécessite un moniteur compatible.
    • Allumé éteint
  • Luminosité maximale HDR
    • Réglage de la luminosité séparé similaire à la luminosité normale.
  • Papier HDR blanc
    • Ajustez la luminance de base des surfaces blanches dans le monde du jeu.

– Cet article a été mis à jour le: 28 octobre 2020


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits