Voici les jeux les plus attendus de Destructoid en 2021

Ce sont tous les jeux qui devaient être lancés en 2020!

C’est cette merveilleuse période de l’année où l’industrie du jeu arrête de regarder l’année qui vient de se terminer et commence à se tourner vers les 12 prochains mois de nouveaux titres passionnants et une myriade de suites. Malgré tous les problèmes que le monde a rencontrés en 2020, l’année dernière a vu la sortie de certains titres exceptionnels sur toutes les plateformes. Non seulement nous avons obtenu notre premier véritable chef-d’œuvre de réalité virtuelle, mais un petit titre courageux d’accès anticipé a dominé notre attention dans la dernière moitié de l’année.

Nous ne pouvons qu’espérer répéter les succès de l’année dernière en 2021. Beaucoup des plus grands titres de cette année ont été retardés par rapport à l’année dernière, et il y a de fortes chances que l’effet d’entraînement des commandes de travail à domicile crée un calendrier de sortie clairsemé. ligne. Mais pour le moment, nous gardons espoir pendant une année pleine d’excellents matchs. Voici maintenant les jeux les plus attendus pour 2021 choisis par nos éditeurs et contributeurs de TrucsetAstucesJeux.

Chris Carter

Si je google « Resident Evil Village », des images de Chris Redfield (nostalgie, chèque), de loups-garous et de PNJ fantasmagoriques ou fantaisistes apparaissent. Je pense que je vais adorer celui-ci.

Il est normal que mon jeu le plus attendu de 2021 soit un joint Resident Evil, car le remake de RE3 a pris cet honneur l’année dernière. J’admets pleinement qu’Elden Ring l’aurait pris s’il avait une date de sortie ferme, mais mon esprit est ensuite allé à Resident Evil. Et plus important encore, il a été question de savoir où Capcom pourrait mener la série.

Alors que j’aimais RE7 pour les mêmes raisons que tout le monde (y compris son étrange capacité à briser les chaînes du passé), j’ai le sentiment que celui-ci va être un peu plus idiot: et c’est exactement ce que je veux. J’aspire à ce lien global dirigé par Chris Redfield avec le plus grand mythe insensé. J’ai aussi le sentiment que s’ils vont trop loin avec ça, ça va semer la discorde.

Je dis apporter sur cette incertitude, 2021. Je suis déjà complètement armé de faire face à 2020.

Fantastique

CJ Andriessen

L’année dernière, j’ai écrit sur mon enthousiasme pour No More Heroes III à la suite d’une bande-annonce exceptionnelle qui a chuté aux Game Awards en 2019. Je suis toujours très excité pour cela, et les images de gameplay vues dans la dernière bande-annonce publiée m’ont laissé saliver par anticipation. Heureusement, quelqu’un d’autre a couvert ce titre, ce qui me permet de parler d’un jeu auquel la plupart des gens n’ont probablement pas pensé depuis des années. C’est un jeu mobile exclusif à Apple Arcade de Mistwalker Corp. Il s’appelle Fantasian, et il s’agit peut-être du titre le plus attrayant visuellement en développement actuellement.

Il existe très peu d’informations à ce sujet. Cela semble être un RPG qui rappelle les racines d’Hironobu Sakaguchi travaillant avec la Famicom / NES. Les RPG Throwback sont bons et dandy, dandy et bien, mais ce qui m’attire vraiment vers ce titre, c’est sa direction artistique. Mistwalker construit le monde de Fantasian à partir de dioramas réels. Vous explorez un monde de miniatures, et je meurs d’envie de mettre la main dessus. La semaine dernière, Mistwalker a confirmé qu’il visait une sortie en 2021.

Avec une sortie prévue dans les 12 prochains mois, nous espérons que plus de gens commenceront à y prêter attention. Chaque fois qu’il sera prêt, je serai prêt. Consultez le fil Twitter de Mistwalker pour en savoir plus sur ce travail en cours inspiré.

En tant que finaliste, je suis également enthousiasmé par ce que Nintendo va sortir pour célébrer le 35e anniversaire de The Legend of Zelda.

Jonathan Holmes

L’année dernière, CJ a revendiqué No More Heroes III comme son jeu le plus attendu de 2020, et je fais écho à tout ce qu’il a dit sur la prochaine aventure potentielle de Travis Touchdown. Dommage pour toute cette année, non? Bien que nous ayons eu une apparition surprise de Travis (sous la forme d’un costume Mii) dans Smash Bros.Ultimate et les ports de No More Heroes 1 & 2 sur Switch cette année, No More Heroes III n’a pas tout à fait sorti comme prévu en 2020 , malgré les vaillantes tentatives de son développeur pour le mener à terme.

Pourtant, je n’ai jamais été aussi préparé et prêt pour un match. Rejouer les deux premiers titres de la série sur un portable m’a rappelé tant de choses que j’aime dans la franchise, grattant une démangeaison particulière qu’aucun autre jeu ne peut. J’ai également entendu à travers la vigne que, en termes à la fois de son histoire et de son équipe créative, ce nouveau titre numéroté de la série serait plus une suite de Travis Strikes Again qu’autre chose. Cette nouvelle a vraiment fait couler mon sang. Je sais que beaucoup d’entre vous ont dormi sur ce titre dérivé non numéroté, mais il est l’hôte de certains des meilleurs écrits de Suda51, ce qui en dit long. Si No More Heroes III est tout aussi bien écrit mais se joue comme les deux premiers jeux, alors ce sera vraiment un scénario du meilleur des deux mondes à la Hannah Montana / Miley Cyrus.

Viva Santa Destroy!

Bague Elden

Jordan Devore

Avec ma sélection potentielle Resident Evil Village déjà couverte par Chris, mon esprit se tourne vers quelques jeux à venir (espérons-le 2021) qui suscitent naturellement de grandes attentes bien que je n’ai pas encore grand chose à dire ou à montrer: Breath of the Wild 2, God of Guerre: Ragnarok et Elden Ring. De ces choix, j’ai l’impression que ce dernier est le plus flou à conceptualiser – et cette aura joue absolument en sa faveur.

Quand je m’améliore en regardant probablement de faux concept art ou des théories folles écrites par des fans, je pense soit au prochain action-RPG From Software, soit à un nouveau jeu hallucinant Hideo Kojima. Peu d’autres créateurs me font rêver des possibilités d’une telle obsession dévorante.

Cela faisait des mois que je n’avais pas vu la bande-annonce d’Elden Ring, mais c’est tout ce dont j’avais besoin – c’est mon numéro 1. Autant j’ai aimé terminer 2020 avec le remake de Bluepoint’s Demon’s Souls, autant je suis prêt pour la grande inconnue.

Josh Tolentino

Qu’on le veuille ou non, les problèmes de 2020 restent problématiques en 2021, ce qui signifie qu’il est encore un peu difficile de penser à plus de deux mois à l’avance. Et comme l’a prouvé la récente saga de Cyberpunk 2077, être excessivement excité par quelque chose qui n’est pas encore sorti est également une voie perfide.

C’est pourquoi je garde les choses simples cette année et que je choisis d’être hyped … pour un jeu auquel je joue déjà techniquement: Sakura Revolution, le spin-off gacha de Sakura Wars développé par le développeur de Fate / Grand Order Delightworks. Le jeu a été mis en ligne le 15 décembre et j’y ai joué. Ce n’est pas mal!

Et parce que ce n’est pas mal, j’espère que malgré l’absence d’annonce officielle, Sega prévoit une éventuelle localisation et une sortie mondiale. Tout comme FGO a ouvert toutes sortes de portes pour amener le fandom de Fate à un public plus large, j’espère que Sakura Revolution servira de passerelle vers le développement meilleur et plus profond de Sakura Wars au 21ème siècle.

Adzuken

En fait, j’ai dû rechercher une liste des versions 2021 attendues pour comprendre ce qui m’excitait. Le premier jeu qui m’est venu à l’esprit était Golden Light, un jeu indépendant dans Steam Early Access que je possède mais auquel je n’ai pas joué car j’attends la sortie complète. J’ai alors pensé au nouveau Pocky & Rocky / Kiki Kaikai qui avait été annoncé, mais on en sait très peu à ce sujet mis à part le fait qu’il s’agit peut-être d’un remake / réinvention du premier titre SNES.

Cependant, un titre s’est démarqué de la liste des jeux qui m’ont vraiment saisi par le cœur, et c’est Evil Genius 2: World Domination. Le premier jeu m’a occupé pendant mes années d’adolescence pendant que j’attendais la sortie de Half-Life 2, et je l’ai aimé encore plus quand je l’ai joué à nouveau à l’âge adulte. Son gameplay pratique de Dungeon Keeper n’a peut-être pas plu à tout le monde, mais sa merveilleuse atmosphère, son sens du style et son humour farfelu m’ont poussé aux bons endroits.

Pour Evil Genius 2, j’espère quelque chose de nouveau. Bien que je soutienne que Evil Genius n’a pas tellement vieilli, ce n’était pas exactement parfait pour commencer. Certains endroits auraient pu utiliser un peu plus d’amour et d’imagination, et le temps d’arrêt devait être réduit. Certes, mes attentes sont prudemment faibles, mais j’ai le sentiment que c’est une formule facile à améliorer et difficile à foutre complètement, alors j’espère que mes projets de domination mondiale iront à merveille cette année.

Darren Nakamura

Il y a une tendance dans les jeux de société, et en particulier ceux qui sont mis en place via Kickstarter, où un jeu recevra des tonnes de morceaux de plastique et de carton, occupant beaucoup d’espace et coûtant une somme astronomique. Le fait est que, le plus souvent, le jeu réel sous tout l’habillage ne vaut pas la peine. Gloomhaven est l’une des rares exceptions, avec une boucle de jeu intrinsèquement intéressante, quelle que soit sa taille.

Il est sorti en 2017 et mon groupe l’a joué pendant environ deux ans avant de terminer la campagne de base dans la surface. Ensuite, il y a eu l’extension trop compliquée Forgotten Circles et Jaws of the Lion autonome, plus convivial pour les débutants, mais ce que j’anticipais avec impatience depuis les premiers grondements de celui-ci est la suite, Frosthaven.

Il devrait être tout aussi absurdement grand, capable de soutenir un groupe de campagne pendant des années à lui seul, mais il essaie également de réparer certaines des parties de l’original qui ne fonctionnaient pas aussi bien (les quêtes personnelles et la retraite seront moins swing et ont plus de sens cette fois-ci). Il introduit également de nouveaux mécanismes qui rendent la progression de la ville beaucoup plus profonde qu’elle ne l’était dans le premier match.

Même sans rien de tout cela, je serais assez heureux de profiter davantage de l’action de combinaison de cartes du système de Gloomhaven. Le fait que cela essaie d’être cela et plus me donne le vertige d’anticipation. Je veux jouer davantage dans ce monde et je veux découvrir ses secrets.

Patrick Hancock

Vous savez, quand j’ai ouvert ce post pour y mettre ma réponse, je me suis préparé à écrire sur Hitman 3. J’ai joué à Hitman 2 pendant plus de 100 heures l’année dernière, et je pense que l’équipe d’IO l’a absolument écrasé. Et j’ai toujours très hâte à Hitman 3, mais alors que je parcourais ce post, je me suis rendu compte (après avoir vu l’image de Darren, pour être tout à fait franc): nous obtenons un nouveau Monster Hunter cette année.

Et en fait, les séries Hitman et Monster Hunter me plaisent toutes les deux de la même manière: des mécanismes de jeu purs qui sont incroyablement raffinés et permettent une tonne de liberté pour les joueurs. La créativité d’une mission Hitman et l’approche planifiée avec des ensembles d’armures et des armes fous d’une chasse Monster Hunter vont droit au cœur et font appel à pourquoi j’aime ce médium. Ils me font revenir et sont impatients de voir ce qui va se passer ensuite.

Alors je suppose que maintenant ma réponse est les deux? CJ, je peux faire ça? Si c’est de la triche, appelez-moi Billy Mitchell. Mais ces deux jeux semblent avoir affiné ce qui les rend maîtres de leurs genres, et j’ai hâte de m’attaquer aux deux.

Chris Moyse

J’ai été connu, loin des projecteurs brillants de la scène AAA, pour parer la corne et annoncer les titres qui grouillent tranquillement en arrière-plan. En 2020, ma dernière obsession est devenue la dynamique action-aventure de FYQD Studios Bright Memory: Infinite. En tombant amoureux de son action sauvage et folle et de ses effets météorologiques explosifs, j’ai tenté ma chance sur son pseudo-prologue Bright Memory de 30 minutes et j’ai eu un vrai coup de pied.

Bright Memory: Infinite, doté des ressources d’un PC gonflé, d’une console de nouvelle génération et d’un budget plus élevé, pourrait s’avérer un véritable succès en sommeil – le genre de version dont personne ne murmure, puis fait tourner les têtes fr masse vient le jour du lancement. Presque entièrement le travail d’un seul concepteur, artiste et codeur, si rien d’autre, Bright Memory: Infinite est sûr d’inspirer une génération de développeurs indépendants sur ce qui est capable avec notre nouvelle technologie étincelante.

Oh, et le fait que ce soit essentiellement « Battle Angel Alita: The Game » … C’est aussi très important.

Nier PS4

Anthony Marzano

J’étais et je suis encore un retardataire dans le train Taro. J’ai sauté sur l’insistance de TheBlondeBass, un membre de la communauté ici avec qui je partage beaucoup d’intérêts communs. Quand j’ai joué pour la première fois à Nier: Automata, c’était comme si un rideau avait été arraché de mes yeux. Voici les histoires que j’avais envie de voir dans les jeux vidéo, des commentaires sombres, presque nihilistes sur la nature de l’humanité et la guerre racontés à travers une lentille particulière. Oui, c’était similaire aux thèmes présentés dans la série Metal Gear Solid de Kojima, mais Automata l’a joué un peu différemment et beaucoup plus sombre. Il s’est délecté de la joie de briser mon cœur et d’écraser mon âme, et j’en ai adoré chaque minute. Alors quand un remake du premier jeu Nier a été annoncé, j’étais prêt à poinçonner mon billet pour un autre voyage en train Taro avec service express vers la ville triste.

Même si je m’attends à la même chose en termes de thèmes et de rythmes d’histoire d’Automata, je suis toujours ravi de voir les fondations qui ont été jetées il y a dix ans pour ce qui s’est avéré être l’un de mes jeux préférés du huitième. génération. Est-il étrange de dire que mon jeu le plus attendu de 2021 est une remasterisation d’un jeu de 11 ans? Bien sûr, mais ça va aussi être agréable de jouer au jeu qui est à la fois difficile à trouver et sorti pendant le cycle de développement fragile de la septième génération sur mon ordinateur de génération moderne. Apportez la tristesse!

Final Fantasy XVI

Saule chuchotant

Ces dernières années, j’ai été plus enclin à me laisser aller à la mode et à me laisser surprendre par les jeux. S’il y avait un gros match à l’horizon pour lequel je ressentais une sorte de battage médiatique, c’est probablement Final Fantasy XVI.

Et ce n’est pas grâce à FFXV ou FFVIIR, mais au leadership de Naoki Yoshida et à la qualité constante de Final Fantasy XIV depuis qu’il a pris les rênes. Depuis lors, FFXIV est devenu le point d’entrée bien-aimé de la franchise pour une nouvelle génération de fans. Je me suis toujours demandé à quoi ressemblerait une entrée solo de Final Fantasy si elle était dirigée, produite et développée par les personnes derrière les MMO.

Maintenant, je peux voir comment cela se passe. Et j’espère que les gens qui n’ont pas participé aux MMO auront un avant-goût de ce qui leur manquait et que les fans qui ne connaissent que XIV obtiendront l’impulsion dont ils ont besoin pour essayer des jeux en dehors de son expérience en ligne.

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