J'ai encore plus d'espoir pour Monster Hunter Rise après y avoir joué

La démo est sortie cette semaine

Très récemment, j’ai parlé de la façon dont Monster Hunter Rise allait probablement déchirer.

Eh bien, après avoir passé du temps avec lui via une démo de presse pratique, il semble que j’avais raison.

Dès le premier instant sur l’écran titre, nous sommes immédiatement transportés dans la région d’inspiration japonaise de Rise, associée à une belle chanson d’introduction. La première chose que j’ai remarquée: le moteur RE fonctionnant en temps réel sur le Switch. Cela ne va pas impressionner les gens par principe, mais c’est très satisfaisant quand vous y jouez, et le meilleur de tout, c’est fluide.

Donc, quelques petits soins pour la démo avant de creuser. Elle a une limite de 30 quêtes terminées, et après la « période d’essai », le jeu en ligne sera désactivé. Les quatre quêtes initiales qu’il propose sont: Tuer un grand Izuchi, Tuer un Mizutsune et deux entraînements [tutorial] quêtes. La démo semble avoir pratiquement toutes les armes disponibles: grande épée, longue épée, épée et bouclier, doubles lames, marteau, cor de chasse, lance, gunlance, hache de commutation, lame de charge, glaive d’insectes, fusil léger, fusil lourd et arc. Chaque arme, dans la démo, est liée à un personnage spécifique.

La démo propose également des options pour l’anglais, le japonais et le « Monster Hunter Language » (glorieux!), Ainsi qu’une fonctionnalité gyroscopique intégrée. Donc, le jeu! Il ressemble beaucoup à un MonHun classique en ce qu’il vous met dans de vastes bacs à sable avec tâches critiques (tuent généralement des choses), mais vous demande finalement de « y aller ». Cela peut encore devenir très maladroit, car Rise partage plus en commun avec les anciens jeux Monster Hunter que tout autre chose. Les états « gainé » et « non gainé » sont pas très fluide, ni la gestion des stocks.Les monstres peuvent aussi s’enfuir une quantité ennuyeusement fréquente.

Mais comme beaucoup de chasseurs de monstres classiques, vous commencez à vous acclimater: les nouvelles fonctionnalités aident vraiment. Le wirebug (un grappin avec une touche de tradition) est l’un des grands mécanismes. Vous pouvez viser et zipper vers des zones spécifiques, ou verticalement un tiret / un tiret vers l’avant. Il peut également être utilisé comme une esquive supplémentaire, un écart plus étroit ou une évasion, et frapper un mur fera la queue sur un mur. Certains d’entre eux sont quasi-scénarisés, comme les « grands wirebugs », qui vous tirent vers de nouveaux sommets lorsque vous interagissez avec eux, mais vous pouvez attaquer librement sur la plupart des murs comme si vous étiez un membre de la distribution Attack on Titan.

Riding a Palamute (le nouveau compagnon de chien) règle également. Vous pouvez naturellement aller le monter comme il vous suit ou l’appeler depuis une barre d’action. Cela vous donne beaucoup de compagnie lorsque vous jouez en solo, mais la combinaison du Palamute et du wirebug donne vraiment au jeu sa propre voix. Ils réduisent mécaniquement l’ennui, mais sont également amusants à jouer.

Je creuse aussi le ton et l’absurdité générale de Rise. Lors de l’écorchage d’un animal pour la première fois, une voix off est venue qui disait: « Papa a besoin d’une nouvelle paire de chaussures! » C’était après que mes adorables amis chiens et chats m’aient aidé à assassiner cette meute. C’est toujours très conscient de soi, ce qui est une bonne chose car je détesterais voir la série devenir trop sérieuse (mec, ce nouveau film de Monster Hunter ressemble à une déception).

Monster Hunter Rise a beaucoup de caractère. Le cadre est sans doute son principal argument de vente, mais il y a aussi une tonne de profondeur sous le capot, ce qui plaira à coup sûr aux fans de longue date. Ce n’est peut-être pas aussi accessible que World, mais c’est définitivement sur ma liste en mars.