Voici comment Windows a évolué en tant que vitrine ouverte contre mobile

Microsoft s’est adapté pour s’adapter à l’ouverture de sa propre plate-forme. C’est quelque chose qu’Apple et Google pourraient également être obligés de faire pour leurs propres plates-formes.

Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, avait des choses intéressantes à dire sur la façon dont Windows de Microsoft a évolué au fil du temps en tant que vitrine ouverte, par rapport au mobile.

En résumé, Phil explique que le système d’exploitation de Microsoft était une plate-forme ouverte dès le départ, ce qui signifie que n’importe qui peut créer n’importe quel programme et le publier pour que les consommateurs l’utilisent. Il souligne que d’autres sociétés ont ouvert leurs propres vitrines pour leurs jeux, qui incluent non seulement le marché Steam de Valve pour plusieurs jeux, mais également des plates-formes où le jeu lui-même vend des produits auxiliaires, tels que Riot Games. League of Legends client.

Phil évoque le propre magasin d’applications en ligne de Microsoft et déclare clairement qu’ils peuvent simplement faire les deux. Ce que Phil et Microsoft apprécient ici, c’est la capacité des créateurs et des fournisseurs à créer leurs propres marchés et à déterminer comment ils vendent et livrent leurs propres produits.

Maintenant, Phil néglige d’apporter quelque chose dans cette discussion. Ce quelque chose serait la propre tentative de Microsoft de fermer des éléments de sa plate-forme Windows, appelée Games for Windows Live.

Games For Windows Live faisait partie du programme Live Anywhere. Cela aurait unifié le service Xbox Live sur plusieurs plates-formes Microsoft, y compris les systèmes d’exploitation de bureau Windows, les systèmes d’exploitation mobiles Windows et Zune.

Games For Windows Live permettait aux utilisateurs de Xbox de transférer leurs gamertags et leurs comptes vers Windows et de jouer en ligne en utilisant les mêmes serveurs Xbox. Cependant, cette plate-forme s’est avérée être un raté. Du côté des développeurs, ils ont ajouté une couche supplémentaire de complexité qui a rendu les jeux plus difficiles. Du côté des utilisateurs, les consommateurs ont trouvé le logiciel bogué, et il était particulièrement odieux de voir comment le logiciel agissait fonctionnellement comme DRM pour de nombreux jeux, et devenait difficile à supprimer pour ces jeux, même pour les développeurs eux-mêmes.

Microsoft a également continué à se débattre avec la façon d’aborder le jeu sur sa propre plate-forme pendant des années après ce raté. Le Microsoft App Store et le format UWP, également ridiculisés comme des idées déconnectées des consommateurs, ne seraient pas adoptés par le public.

L’approche moderne de l’entreprise est plus simple à comprendre pour les consommateurs et a un attrait plus immédiat. Alors que le magasin Windows continue d’exister en tant que vitrine mineure pour les jeux numériques sur le système d’exploitation, c’est vraiment Game Pass qui a décollé car la plupart des utilisateurs de Windows ont préféré la méthode de livraison de Microsoft eux-mêmes.

Microsoft n’est peut-être plus en mesure de rattraper Steam ou Epic Games sur la construction de leur propre plate-forme de jeu sur PC, mais depuis qu’ils ont changé de vitesse pour créer de nouveaux services, la société a connu beaucoup plus de succès dans les jeux sur PC.

Et ce changement pourrait très bien être ce qu’Apple et Google devront apprendre à faire également, lorsque les marchés basculeront enfin sur la loi sur les marchés numériques de l’UE, les obligeant à autoriser les magasins tiers et le chargement latéral sur leurs appareils.

Vous pouvez lire la déclaration complète de Phil ci-dessous:

« Je regarde comment Windows a évolué. Et Windows est une plate-forme à grande échelle avec plus d’un milliard d’utilisateurs. Et n’importe qui peut créer une vitrine sur un PC Windows.

Si vous êtes un créateur et que vous souhaitez vous adresser directement à votre client, vous pouvez créer une vitrine unique qui pourrait simplement contenir votre propre contenu. Et donc vous faites tous les frais de clôture et de portage et les rouages. Si vous souhaitez utiliser un magasin tiers, tel que Valve’s Steam, Epic Games Store, vous pouvez les utiliser.

Et vous pouvez faire les deux. Vous pouvez avoir votre propre magasin et il va directement aux clients. Vous pouvez avoir des magasins tiers, une multitude de magasins tiers qui peuvent rivaliser sur le prix, le service et les fonctionnalités.

Et évidemment, il y a aussi un magasin Windows, un magasin intégré au système d’exploitation Windows. Il ne s’agit donc pas d’empêcher les propriétaires de plateformes de construire un magasin. Et cela ne devrait pas être à l’exclusion de quiconque créant une vitrine.

Et je regarde comment Windows a évolué. Là où vous avez de gros éditeurs comme Riot Games, qui vont directement chez leurs clients sur un jeu qui s’appelle League of Legends. Et ils peuvent faire la plupart de leurs affaires sur PC directement avec leurs clients via leur propre magasin.

Et vous voyez la montée en puissance de choses comme Valve’s Steam, qui est une vitrine massive pour les tiers. Et vous avez des vitrines plus petites qui pourraient servir une partie spécifique du marché.

Je pense que la capacité de vitrine ouverte sur un appareil à l’échelle du mobile serait d’une importance cruciale pour ouvrir la diversité de la concurrence autour des coûts de service et de la découverte, sur la plus grande plate-forme de jeu au monde, qui sont les téléphones du monde.

Source : Podcast de la deuxième demande