New Tales From The Borderlands arrive officiellement en octobre

Rencontrez le nouveau développeur du jeu, le même que l’ancien.

Un membre du personnel de Gearbox a récemment partagé dans une nouvelle interview comment son studio travaillait à créer ses propres New Tales of the Borderlands sans le développeur d’origine, Telltale Games.

Les jeux Telltale originaux ont été fondés en 2004 par d’anciens membres du personnel de LucasArts, s’imposant comme l’ancêtre des jeux d’aventure épisodiques axés sur la narration, où les choix clés changeraient des parties de certains scénarios dans le jeu. Alors que le travail de Telltale se révélerait populaire, ils déclareraient faillite en 2018 pour des problèmes de mauvaise gestion et de financement. Un nouveau Telltale Games sous différents propriétaires a également été lancé en 2018, qui a acquis de nombreuses IP de Telltale et a promis de créer de nouveaux jeux pour ces IP, mais n’a pas encore fait de version originale.

Gearbox a développé le Telltale original Contes des frontièresun spin-off comique populaire de la série Borderlands qui détaillait les événements après la fin de Borderlands 2. Pour Nouveaux Contes des BorderlandsGearbox a décidé de se lancer seul, ce qui signifie également qu’ils apporteront des modifications à la formule originale de Telltale pour créer quelque chose qui, espérons-le, se sentira entièrement nouveau.

Cette interview était avec le directeur de la production de Gearbox, James Lopez, et il a souligné qu’avec Nouveaux Contes des Borderlandsla société a délibérément tenté de s’éloigner du gameplay basé sur les compétences pour lequel Borderlands est connu, au profit d’une expérience comique plus décontractée et conviviale.

Il y aura toujours des choses comme des mini-jeux et des choix narratifs, mais la façon dont ils se dérouleront ne vous fera pas ressentir autant de pression que Telltale à l’origine. Par exemple, ils ajoutent un règlement afin que les QTE vous donnent plus de temps pour appuyer sur l’entrée requise, vous permettant presque de les passer automatiquement.

Cependant, un élément de gameplay plus important est les subtilités qu’ils ajoutent à vos choix. Allant au-delà de la notion de Telltale selon laquelle chaque choix de dialogue change le jeu, Gearbox veut que chaque entrée apporte un changement significatif au jeu, même si vous ne le remarquez pas.

En particulier, Gearbox ne voulait pas que les joueurs devinent s’ils avaient fait le « bon » choix avec le meilleur résultat, puis devaient revenir en arrière et choisir à nouveau pour trouver quelque chose de favorable. Donc, cette fois, il y aura des indices moins évidents qu’un choix que vous avez fait a affecté un résultat. Ceux-ci n’augmenteront pas autant les niveaux d’alerte pour les joueurs, mais si vous êtes très observateur, vous le remarquerez.

Dans l’exemple donné, la démonstration de l’étape PAX pour Nouveaux Contes des Borderlands a un choix de dialogue où votre personnage principal, Anu, doit choisir entre les plans de ses compagnons. Si vous choisissez le plan de Fran plutôt que le frère d’Anu, Octavio, les sentiments d’Octavio seront blessés, mais vous ne le remarquerez que si vous faites attention à ses gestes et à son inflexion.

Pour en revenir aux QTE, Gearbox veut changer le sentiment général de réussite/échec généré par ces interactions. Alors Nouveaux Contes des Borderlands aura des échecs durs, qui vous obligeront à redémarrer à partir du point de contrôle, et des échecs logiciels, qui vous permettront d’avancer, mais apporteront également de petites modifications au jeu. Encore une fois, pointant vers la démo Pax, il y a un QTE de combat où vous pouvez en sortir blessé, mais prêt à continuer. Certains joueurs obtiendront un résultat unique, où ils verront le personnage se rafistoler, mais tous les joueurs ne le verront pas ou ne sauront pas comment le faire sortir.

Leur espoir est qu’au lieu de se sentir effrayés d’échouer à un QTE, les joueurs seront curieux de connaître les QTE défaillants et d’expérimenter plusieurs parties s’ils veulent aller de l’avant avec certains échecs pour voir quels résultats ils peuvent générer.

Enfin, James a révélé que Nouveaux Contes des Borderlands dure environ douze heures, mais les joueurs ont la possibilité de prolonger cela à leur guise. De nombreux éléments qu’ils ont ajoutés, tels que le mini-jeu Vaultlanders ou les figurines de collection, sont facultatifs et peuvent être ignorés. James a également affirmé que les speedruns seront difficiles car il n’y a pas d’éléments de gameplay comme le saut de grenade pour sauter des séquences de jeu. Bien sûr, les speedrunners inconditionnels prennent la peine de regarder au-delà du gameplay officiel et de jeter un coup d’œil dans le code du jeu eux-mêmes à la recherche de bogues et d’exploits pour permettre des speedruns que les développeurs n’avaient pas prévus. Il reste à voir jusqu’où ils peuvent réellement pousser le jeu pour l’accélérer, mais pour le reste d’entre nous, il peut s’avérer plus amusant de rester aussi longtemps que possible.

Nouveaux Contes des Borderlands sortira le 21 octobre 2022 sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.

Source : Shack News