Valorant Bans 40,000 Players in January for Abusive Behavior

Quatre agents voient de grands changements avec cette mise à jour.

Valoriser

Valoriser les joueurs remarqueront quelques changements lorsqu’ils se connecteront au jeu aujourd’hui. Le patch 5.07 est arrivé, et avec lui quelques nerfs et buffs pour quatre agents populaires, ainsi que des changements majeurs sur la carte Fracture.

Skye, KAY / O, Reyna et Yoru sont les quatre personnages qui voient quelques modifications cette fois-ci, Riot étant déterminé à améliorer les duellistes pour mieux gérer les scénarios un contre un. L’équipe de développement souhaite également améliorer les Initiators dans les situations de jeu en équipe, ouvrant ainsi aux joueurs davantage de possibilités.

La capacité Leer de Reyna n’aura plus de restriction de portée, et le délai, la liquidation et la durée de déséquipement de la vision de près ont été considérablement réduits. Yoru’s Flash a eu quelques mises à jour visuelles et Blindside aura une durée plus longue. Pour KAY/O, lancer par dessus déclenchera un flash plus long, tandis que lancer par en dessous verra une durée de flash plus courte. Sky’s Guiding Light ne peut plus être détruit par les ennemis, ce qui le rend meilleur pour une utilisation en équipe.

Riot a fait une déclaration sur les changements. «Ces changements visent à augmenter la production totale de jeu d’équipe de Skye et KAY / O lorsqu’ils coordonnent les jeux avec leurs coéquipiers. En ce qui concerne les duellistes dotés d’une capacité flash, beaucoup d’entre eux ont été surclassés par certains de nos initiateurs lorsqu’il s’agit de générer des éliminations pour eux-mêmes grâce à leurs flashs.

Voir les notes de mise à jour complètes pour 5.07 ci-dessous. Si vous souhaitez voir visuellement les modifications apportées à la carte Fracture, consultez les images publiées sur le site officiel.

Changements d’agent

Skye

  • Modification du paradigme de mise à l’échelle du flashbang GUIDING LIGHT (E)
    • La durée maximale du flash de Skye’s Guiding Light passe désormais de 1 s à 2,25 s sur une charge de 0,75 s après avoir été lancée.
    • Guiding Light ne peut plus être tiré et détruit
    • Nouveaux effets visuels, interface utilisateur et sons ajoutés pour communiquer une nouvelle intention de jeu
    • Unquip Delay out of Guiding Light a augmenté de 0,75 s >>> 0,85 s

KAÏ/O

  • FLASH/DRIVE (Q)
    • La durée maximale du flashbang sournois (clic droit) a été réduite de 2s>>>1,25s
    • La durée maximale du flashbang en pronation (clic gauche) a été augmentée de 2 s >>> 2,25 s
    • Délai de déséquipement des deux flashs augmenté de 0,6 s >>> 0,85 s

Réina

  • VIDE (C)
    • La liquidation de l’effet de vision de près a diminué de 0,6 s >>> 0,4 s
    • Restriction de portée sur Leer supprimée
    • Délai de non-équipement en vision rapprochée réduit : 0,7 >>> 0,5
    • Durée réduite de 2,6 s >>> 2,0 s

Yoru

  • BLINDSIDE (Q) durée augmentée de 1,5 s >>> 1,75 s
  • Mises à jour visuelles Flash
    • Les visuels 3P pour les ennemis et alliés flashés s’affichent désormais derrière la tête du joueur au moment où le flash commence à s’estomper. Cela devrait donner une indication plus claire si les joueurs sont complètement flashés ou si le flash a commencé à s’estomper.
    • Les visuels 1P lorsqu’ils sont entièrement flashés rétrécissent désormais au fil du temps pour donner une meilleure indication du moment où le flash complet se terminera et où la disparition du flash commencera.
    • Augmentation de la fenêtre d’attribution des aides sur les flashs, les vues de près et les commotions cérébrales de 1 >>> 3 secondes après que le debuff commence à s’estomper.
    • Nous avons estimé que la fenêtre d’assistance sur ces affaiblissements ne reflétait pas leur durée réelle d’impact, et nous voulons nous assurer que les joueurs de soutien sont plus souvent reconnus et récompensés pour avoir créé des situations sur lesquelles leurs coéquipiers capitalisent.

Modifications de la carte des fractures

Fracture reçoit pas mal de changements de qualité de vie ainsi que des mises à jour plus importantes de Dish / A Drop et A Ropes. Va aller dans l’ordre des changements mineurs à majeurs.

  • Arcade – Ouverture d’un cubby ici pour permettre au côté attaquant de résister plus facilement à l’agression du défenseur dans les deux sens.

Mises à jour de progression

  • Peut désormais marquer les favoris dans la collection : ces favoris seront conservés pour votre compte jusqu’à ce que vous les changiez et vous permettront de filtrer les éléments qui représentent le mieux votre style.
    • Apparences d’armes
    • Cartes de joueur
    • Vaporisateurs
    • Copains d’armes à feu
    • Bordures au niveau du compte
  • Ajout de la possibilité d’équiper un « favori aléatoire » pour chaque type d’arme
    • Équiper cette arme particulière fera en sorte que dans chaque jeu auquel vous jouez, vous obteniez l’une de vos armes préférées (ainsi que l’une des variantes que vous possédez) au hasard chaque fois que vous entrez dans un match.
  • Ajout de la possibilité de filtrer votre collection
    • Apparences d’armes
      • Favoris / Non-favoris
      • Possédé / Non possédé
      • Niveaux
    • Cartes de joueur, sprays, copains d’armes à feu, bordures de niveau
      • Favoris / Non-favoris
      • Possédé / Non possédé

Corrections de bogues

Agents

  • Correction d’un problème où le NULL/CMD de KAY/O désactivait la tourelle de Killjoy si la tourelle était touchée par une impulsion mais que Killjoy ne l’était pas
  • Correction d’un problème où la tourelle de Killjoy tire droit vers l’avant après avoir tiré sur un ennemi puis l’avoir perdu de vue
  • Correction d’un problème où la tourelle de Killjoy tirait sans cible lorsqu’elle était en ligne si elle était désactivée lors du tir sur une cible
  • Correction d’un bug où Phoenix ne rééquipait pas automatiquement une arme à la fin de Run It Back
  • Correction de Rolling Thunder de Breach montrant les ennemis morts touchés dans le rapport de combat
  • Correction d’un problème où si un joueur était assourdi par plusieurs sources, lorsque le premier assourdissant se terminait, il supprimait complètement l’effet assourdissant

Valoriser est disponible pour jouer gratuitement sur PC. Une version mobile est actuellement en développement.

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