Unicorn Overlord

Nous sommes sûrs qu’ils apprécient la mise à niveau.

L’une des plus grandes questions auxquelles les développeurs de jeux vidéo doivent répondre lorsqu’ils créent un titre de jeu est la suivante : « Pour quelle plate-forme allons-nous créer le jeu ? » Si l’entreprise est déjà sous la bannière d’un éditeur, il est facile de répondre à cette question. Cependant, s’il s’agit d’une société tierce, elle a beaucoup plus de liberté pour choisir où va son titre, mais doit également faire face aux difficultés potentielles liées à sa diffusion sur plusieurs systèmes. Vanillaware est expérimenté dans la création de titres multiplateformes, et son dernier jeu, Seigneur Licorne, n’était pas seulement multiplateforme, mais il s’est déjà vendu à plus d’un demi-million d’unités. Cela montre que le jeu perpétue l’héritage du développeur consistant à créer des titres de qualité.

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Cependant, alors que beaucoup apprécient le titre en ce moment, une interview avec GameBraves a révélé que le jeu était en fait censé sortir dans une génération précédente et qu’il était censé être beaucoup plus exclusif qu’il ne l’était lors de sa sortie cette année :

« Quand Atlus et Vanillaware ont commencé à travailler sur Seigneur Licorne en 2016, le jeu était uniquement destiné à la PS4 et à la PS Vita. Cependant, l’industrie du jeu vidéo a connu des changements radicaux au cours des 8 dernières années et, par conséquent, Vanillaware a été invité à offrir à Unicorn Overlord une sortie mondiale simultanée et à étendre son développement à la PS5, à la Switch et à la Xbox X/S.

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C’est intéressant pour diverses raisons, la moindre n’est pas que la Vita n’existe plus et n’est pas exactement le plus gros succès de la gamme Sony. La PS4 étant « l’objectif principal » est cependant logique, car cette plate-forme était l’un des systèmes les plus vendus de tous les temps. On ne peut que se demander ce qui se serait passé si le jeu était sorti à cette époque. Se serait-il vendu aussi ? Aurait-il suscité le même buzz que certains autres jeux Vanillaware ? Nous ne le saurons jamais, et c’est peut-être pour le mieux dans ce cas.

L’interview a également mis en évidence certaines autres choses de l’équipe du jeu. Par exemple, aucun DLC n’est prévu pour le titre, ce qui s’écarte de la façon dont certains autres développeurs de jeux vidéo géreraient les choses à l’ère du jeu d’aujourd’hui.

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Une autre chose dont l’équipe a parlé était d’essayer de faire les choses différemment de ce que les titres précédents du genre tactique avaient fait. Cela impliquait de travailler sur les premières heures du jeu afin que les joueurs puissent s’y lancer sans « endurer une énorme courbe d’apprentissage ». Ils ont également travaillé pour faire de la démo quelque chose que les joueurs pourraient facilement accéder et apprécier.

Compte tenu du succès commercial du jeu jusqu’à présent, il est juste de dire qu’ils ont réussi.