Un ancien pro de CS: GO affirme que le prochain jeu de tir de Riot pourrait être énorme

«Le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis CS: GO»

Riot travaille sur bien plus que League of Legends ces jours-ci. Bien sûr, certains d'entre eux sont adjacents à la Ligue, comme les nouveaux CCG Legends of Runeterra gratuits et Teambight Tactics. Mais, Riot a de nombreux projets en développement qui n'ont rien à voir avec League, comme un jeu de tir à la première personne et un jeu de combat.

Aujourd'hui, nous avons obtenu quelques détails rudimentaires sur le tireur, qui porte actuellement le nom de code Project A. Riot a invité l'ancien pro de Counter-Strike: Global Offensive HenryG à tester le projet A. Il a publié un long fil de tweet qui décrit exactement quel type de projet FPS A devrait être.

HenryG dit que le projet A est un "jeu de tir tactique à cinq contre cinq" qui a "des éléments de jeux FPS basés sur les classes / héros". Cependant, c'est plus CS: GO qu'Overwatch. HenryG ajoute que "les classes et leurs propres" capacités "uniques devraient être considérées comme une utilité tactique au lieu de combinaisons de sorts / ultimes potentiellement surpuissantes." Il dit que les joueurs n'auront pas besoin de trop compter sur les capacités, et qu'un seul tir à la tête suffit généralement à tuer.

Il y a beaucoup plus dans le fil de tweet – ils ont joué un mode de type Désamorçage avec deux sites de bombes et un basculement à mi-temps entre l'attaque et la défense, il y a un bref aperçu de la façon dont l'économie d'achat de capacités et d'armes fonctionne, comment la conception de la carte imite la meilleures caractéristiques stratégiques des cartes de CS: GO – et HenryG note que beaucoup de cela sera développé plus tard. Cependant, il a conclu avec une approbation énorme en disant que le projet A "avait le potentiel d'être l'un des titres géants de l'espace FPS" et que c'était "le meilleur jeu [qu'il ait] joué depuis CS: GO".

Il semble que le développeur qui a fait sa marque avec l'un des plus grands MOBA de tous les temps comprenne vraiment comment créer un jeu de tir aussi. Impressionner un pro CS: GO n'est pas une mince affaire.

@HenryGcsgo [Twitter]

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