Comment Chicory: A Colourful Tale fusionne la créativité et les couleurs avec Zelda

Des traits intelligents font ressortir ce livre de coloriage.

Wandersong de 2018 était un jeu sur un barde, qui utilisait le pouvoir de la musique et du chant pour changer la vie des gens pour le mieux. Il y avait certes des enjeux plus grands, mais à la base, il s’agissait d’aider les gens et de chanter. Beaucoup de chants.

Le développeur Greg Lobanov est de retour, mais plutôt que des tons doux, il s’est tourné vers les coups de pinceau et l’aquarelle avec Chicory: A Colourful Tale, un jeu à venir sur la peinture du monde. La chicorée titulaire est un héros, un artiste légendaire qui manie le puissant et magique Brush. Vous ne jouez pas avec elle; vous n’êtes que son fan numéro un, qui nettoie après les dégâts de Chicory, jusqu’à ce qu’un jour Chicory disparaisse et que vous vous retrouviez en possession du Brush dans un monde soudainement dépourvu de couleur.

Wandersong était un jeu où vous pouviez faire de la musique n’importe où. Lobanov me dit que Chicory était la «progression naturelle»: un jeu où vous pouvez dessiner à tout moment, n’importe où. Après quelques mois à assembler des pièces et à arranger les choses, ça a fait un déclic. Mais si Chicory est aussi une question de créativité en roue libre, elle emprunte un chemin différent; et cela a fini par créer non seulement un type de jeu différent, mais une nouvelle vision de ce que signifie être créatif.

Lobanov dit que la plus grande différence philosophique pour lui, entre Wandersong et Chicory, est que l’art du dessin est plus anxiogène pour lui que la musique. La musique de Wandersong peut flotter entre les humeurs et les interprétations, mais lorsqu’on lui donne la possibilité de dessiner, il y a plus de «communication explicite et spécifique» qui se produit.

« Il est beaucoup plus facile pour quelqu’un de dire: » Oh, ce dessin ressemble à ce à quoi vous voulez qu’il ressemble « ou non, et cela rend toute l’expérience totalement différente », m’a dit Lobanov dans un chat Discord .

Une scène mi-colorée à Chicorée.

Le résultat est que Chicory est, d’après la démo à laquelle j’ai joué et pendant le temps que j’ai passé à parler avec Lobanov, un type unique d’approche de la créativité dans les jeux. Il a tous les attributs d’un jeu Zelda 2D, mais avec chaque écran étant sa propre page de livre de coloriage et vous l’artiste omnipotent, c’est fascinant.

Tu es le prétendant

Il a fallu très peu de temps pour que certains des thèmes de Chicory, essayer de marcher dans la peau de quelqu’un d’autre et le syndrome de l’imposteur, deviennent apparents. Lobanov dit que « essayer de se mettre dans la peau d’une grande personne, quand on n’a pas vraiment l’impression que c’est ce que l’on est » est une grande partie du jeu.

Vous êtes aussi un chiot trop serviable, qui veut résoudre les problèmes de tous les autres. Il s’intègre bien dans un moule de jeu; construire régulièrement un arriéré de quêtes et de tâches pour bien effectuer les clics avec un protagoniste du jeu vidéo.

« Au départ, je ne pensais pas que le jeu allait concerner une personne atteinte du syndrome de l’imposteur », a déclaré Lobanov. « Mais comme, quand vous avez ce genre de personnage de concierge qui prend ce pinceau, et a ce ‘héros’, il y a juste toutes ces choses qui en découlent, dont il était juste impossible de ne pas commencer à parler. »

Un PNJ écureuil demandant des "couleurs dures". Width = "1920" height = "1077"></p>
<p>Mais alors que Chicory a affaire à des idées difficiles, c’est aussi un jeu assez joyeux tout autour. Les animaux ont des noms de nourriture adorables, y compris votre personnage contrôlé, dont le nom est votre réponse à « quelle est votre nourriture préférée? » C’est une petite enquête qui ouvre le jeu, en s’inspirant d’autres comme EarthBound, pour vous mettre dans le bon état d’esprit. Les thèmes peuvent devenir difficiles, mais ce monde est aussi un monde de bonne humeur.</p>
<p>«J’ai l’impression que c’est plus proche de ce qu’est vraiment la vraie vie, non? Comme, ce n’est pas comme si les choses étaient toujours juste tristes, ou simplement sérieuses, ou simplement drôles, ou simplement heureuses, non? dit Lobanov. « Tout vient toujours ensemble. C’est ainsi que nous procédons ici. »</p>
<h3>Tout peindre</h3>
<p>Quand j’ai demandé à Lobanov comment il voyait les joueurs réagir à la liberté de peindre tout ce qui les entourait, il a répondu qu’ils avaient répondu «d’une manière terriblement large».</p>
<p>Au début, Chicory était un jeu de livre de coloriage, et la perspective de la caméra n’était même pas gravée dans la pierre. Le jeu de plateforme à défilement latéral était même une option à un moment donné, avant que Lobanov ne se rende compte que de haut en bas était ce qu’il devait être, car si la caméra est pointée vers le bas, tout l’écran devient une toile. «Et puis je me suis dit: ‘Oh, attendez, vous savez, ça ressemble un peu à un jeu Zelda’», raconte Lobanov. « ‘Et si je créais un jeu Zelda?

Cette dichotomie, entre la poursuite de la quête principale et l’accomplissement de votre propension personnelle à peindre sur toute la page blanche devant vous, a laissé un large espace à explorer pour les joueurs. Lobanov dit que tandis que certains joueurs parcourent avec bonheur la série de quêtes principale, faisant ce dont ils ont besoin pour s’en sortir, d’autres sont complètement absorbés par la peinture et la coloration de chaque détail de chaque écran.

« Ils vont avoir une situation où un personnage est comme » oh mon Dieu, il y a un énorme problème dans la ville voisine et vous devez aller nous aider tout de suite «  », décrit Lobanov. «Et ils seront comme ‘d’accord, ouais’ et ensuite ils commenceront à colorier les fleurs et les nuages ​​et tout le reste. Et ils passeront juste une heure à dessiner la petite spirale parfaite. Et ils seront comme, ‘oh attends, oh mon dieu, il se passait quelque chose de vraiment sérieux. Je ne me souviens pas de ce que c’était. « 

Un écran rempli d'éclaboussures de peinture.

«Je suppose que je vais simplement colorier un peu plus», ajoute-t-il en riant. Pourtant, malgré la scission, la coloration devient un mécanisme étonnamment efficace, pour plus que l’attrait d’un jeu de livre de coloriage. Lobanov dit qu’il a été surpris à maintes reprises du nombre de façons dont différentes idées se chevauchaient pour créer un mélange agréable. La couleur, par exemple, peut servir de marqueur de progression. Vous pouvez reconnaître, en un coup d’œil, si vous avez déjà exploré une zone ou non, si elle a été colorée.

Vous pouvez même laisser des marqueurs pour vous-même; peut-être qu’un visage souriant marque un trésor, ou une spirale marque un puzzle sur lequel vous voulez revenir plus tard. L’une des tâches titanesques du développement de Chicory est arrivée vers la fin du processus: lorsque votre futur héros sort sa carte, vous pouvez voir tout ce que vous avez colorié. C’est une mini-représentation de ce à quoi ressemble votre véritable overworld aimer.

Cela peut sembler minuscule, mais Lobanov souligne qu’il a fallu beaucoup de travail pour y arriver. Cela garantit que la carte de chacun est la leur et que leur expérience dans le jeu est la sienne. Ce n’est pas seulement la carte du jeu, c’est la carte que vous avez créée.

«Il y a juste un million de choses comme ça», dit Lobanov à propos des couleurs de Chicory offrant des guides d’exploration. « Et je n’arrêtais pas de me demander pourquoi personne n’a déjà joué à ce jeu? »

Lobanov me rassure également que bien qu’il s’agisse d’un jeu de peinture, Chicory est non seulement accessible aux sourds, mais également aux daltoniens. Des couleurs spécifiques ne sont pas utilisées pour résoudre des énigmes – c’est l’acte de peindre qui compte, et sa couleur est purement un choix esthétique.

La joie de peindre

Il y a simplement un côté ludique à la chicorée. Lobanov décrit comment il a utilisé les outils de Wandersong pour animer les environnements, afin que les choses s’animent au rythme de la musique. La partition, composée par la compositrice Céleste Lena Raine, est déjà une joie, et le monde de Chicory y répond. Les objets qui se balancent dans le vent se déplaceront plus lentement en réponse à une musique au rythme plus lent, tandis que plus de battements de déchiqueteuse seront rencontrés avec un vent plus rapide.

«Même si la musique n’est pas le centre du gameplay, c’est comme si elle dirigeait une grande partie de l’animation ambiante et juste de l’ambiance dans le monde», dit Lobanov.

La chicorée s’inspire de nombreuses inspirations. Il s’agit de créativité et fait par des créatifs, donc il sait ce que ça fait pour un personnage d’être chargé de suivre les traces d’un créateur qu’ils idolâtrent. C’est un jeu de livre de coloriage, encourageant l’expression libre en utilisant vos coups de pinceau et vos couleurs, tout en incorporant des éléments de Zelda (Lobanov dit qu’il a joué à travers la version Game Boy Color de Link’s Awakening, pour comprendre ce qui le rendait si doux).

Un puzzle dans lequel un pilier de pierre bloque le chemin vers l'avant.

C’est accessible, joyeux et toujours favorable. Revenant aux commentaires de Lobanov sur la façon dont le dessin peut être plus intimidant que la musique, il dit qu’il y avait toujours une ligne à suivre pour s’assurer que le jeu ne commente pas l’art du joueur d’une manière qui pourrait «donner une mauvaise journée à quelqu’un».

La chicorée est simplement la joie de colorier, d’être accueilli avec une toile vierge pleine de lignes et de formes simples, puis d’être invité à remplir les espaces intermédiaires. C’est aussi un Zelda parfaitement agréable, avec une exploration et des lieux joyeux à explorer, mais la présence physique, presque tactile de la peinture et du pinceau dans le monde est ce qui en vaut la peine.

« Peut-être qu’après sa sortie, les gens vont voler l’idée », plaisante Lobanov sur les joueurs qui colorient la carte pour guider leur exploration. « J’espère qu’ils le feront, parce que je veux jouer plus comme ça. »

Chicory: A Colorful Tale sort ce printemps.