Diablo 4

Il s’avère que les joueurs n’ont pas le droit d’avoir tous les jeux sur leur console préférée.

L’UE a rendu un jugement sur la disponibilité des jeux Activision Blizzard, ce qui ne manquera pas de rendre de nombreux joueurs mécontents et peut-être un peu confus.

Cela couvre une large section du document, à partir de la section 8.3.3.2.1. , à la page 189, jusqu’à la page 195 du document. Nous résumerons ces points ci-dessous.

TLDR, l’UE a annulé plusieurs demandes visant à rendre les jeux Activision Blizzard encore plus disponibles que ce que Microsoft a fait avec ses contrats de dix ans pour Appel du devoir. Il s’avère que protéger la concurrence ne signifie pas que Microsoft doit partager ses jeux avec tout le monde, dans tous les scénarios possibles. Nous allons passer en revue chaque point ci-dessous afin que tout soit clair.

La première demande rejetée par l’UE était d’autoriser des tiers à vendre des jeux Activision Blizzard. Ils doivent également être fabriqués avec la même qualité et le même contenu, et la même clause de parité technique trouvée dans leurs accords de dix ans. La raison de tout cela était de permettre aux jeux Activision Blizzard d’être disponibles en streaming partout, disons, sur PlayStation Now.

L’UE explique que sur les consoles, cela ne serait pas nécessaire. C’est parce que Sony est plus que capable de rivaliser avec Microsoft sans ces jeux. L’UE a rejeté la théorie du préjudice des jeux sur console.

L’UE soutient également que cela ne sera pas non plus nécessaire sur PC. Selon ses propres mots, l’UE estime qu’il est « très peu probable que Microsoft ne vende plus de jeux PC afin d’empêcher leur diffusion en continu ».

Un autre acteur du marché a demandé à l’UE d’exiger que les jeux Activision Blizzard soient disponibles dans tous les services d’abonnement multi-jeux. Ceux-ci font référence à Game Pass et PlayStation Plus, et la raison de la demande est que les deux services proposent également le streaming de jeux en nuage.

L’UE a simplement expliqué qu’elle se concentrait uniquement sur le cloud gaming lui-même et que les contrats de dix ans accordés par Microsoft étaient suffisants pour résoudre ces problèmes. Bien sûr, maintenant que Sony lui-même a signé l’un de ces contrats de dix ans pour eux-mêmes, Sony et Microsoft pourraient trouver une solution pour mettre les jeux Activision Blizzard dans Game Pass et PlayStation Plus.

Un autre acteur du marché a demandé à l’UE de rendre Game Pass disponible sur les systèmes d’exploitation PC autres que Windows. Cela signifie rendre Game Pass disponible sur MacOS, les systèmes d’exploitation basés sur Linux comme ChromeOS, peut-être même Steam Deck.

Une fois de plus, l’UE a répondu en soulignant que sa seule préoccupation à cet égard était le cloud gaming. Tant que les jeux peuvent être diffusés sur le cloud, ils seront jouables sur n’importe lequel de ces systèmes d’exploitation.

Une autre plainte soulevée était que Microsoft pourrait être incité à créer des versions mauvaises ou dégradées des jeux Activision Blizzard sur PC, pour les vendre sur le cloud gaming. De toute évidence, l’UE vient de rejeter purement et simplement cette idée.

Un autre acteur du marché s’est plaint que seules les versions Windows des jeux Activision Blizzard seraient disponibles en streaming, à moins que l’UE n’exige que la société crée des versions natives de ses jeux sur MacOS, Linux, etc. L’UE a également rejeté cette idée, soulignant qu’elle n’avait pas intérêt à changer la situation actuelle du marché.

Enfin, un acteur du marché s’est plaint des frais de licence Windows que les sociétés de jeux en nuage doivent payer. L’UE fait valoir qu’il s’agissait d’une autre situation qui existait avant la fusion. Il est donc inapproprié d’utiliser cet accord pour forcer un changement.

Pour résumer, l’UE affirme qu' »en offrant une licence de consommation et une licence de fournisseur de streaming, les engagements proposés par la partie notifiante semblent capables de répondre aux préoccupations de concurrence de la Commission ».

En effet, aussi radical qu’il semblait que Microsoft a offert ces dix ans Appel du devoir contrats, cela a eu pour effet de dissiper immédiatement toute autre préoccupation des régulateurs comme l’UE à propos de l’accord. En fait, les régulateurs du monde entier ne se souciaient pas vraiment de rendre PlayStation compétitive avec Microsoft ou de rendre MacOS compétitif avec Windows.

Avec tout le respect que je vous dois, il s’agit d’une compréhension superficielle des problèmes de concurrence que cet accord avait pour chaque pays et région qui l’a examiné. Ces pays et régions ont examiné une image plus large, qui comprenait non seulement les joueurs qui sont des consommateurs dans leurs juridictions, mais également les emplois de l’industrie du jeu vidéo, qui pourraient également être augmentés ou diminués dans leurs juridictions.

Maintenant que les régulateurs ont été clairs, nous espérons que les joueurs comprennent maintenant que les joueurs n’ont pas le droit d’obtenir tous les jeux vidéo sur leur console préférée. Que tant de jeux soient multiplateformes indique la forte demande qu’ils diffusent autant que possible. Mais, il s’avère que les jeux vidéo n’ont pas à être « équitablement » partagés par tout le monde.