Ubisoft prévoit un nouveau style de développement de jeux vidéo

Ils font les choses à leur façon à partir de maintenant !

L’image est tirée de la Assassin’s Creed série

Le recul est une chose puissante, en particulier dans le monde du jeu vidéo. Les studios de développement peuvent l’utiliser à bon escient lorsqu’ils regardent les jeux et se demandent ce qui aurait pu être ou ce qui aurait dû être mieux, et il semble qu’Ubisoft soit l’un de ces studios qui veulent apporter de grands changements dans les futurs jeux. Il a été confirmé qu’Ubisoft prévoit d’apporter un changement radical à la façon dont il développe de futurs jeux, en prenant la décision que tous les jeux n’ont pas besoin d’être une épopée de 100 heures basée sur l’histoire comme la plupart des Assassin’s Creed jeux ont été.

Dans une interview avec IGN (que vous pouvez lire en entier ici), le vice-président de la rédaction d’Ubisoft, Fawzi Mesmar, a tenté d’expliquer quelle est la philosophie de l’entreprise en matière de développement de jeux et quels changements seront apportés à l’avenir. L’idée qu’un jeu devrait tout faire est ridicule, non seulement il manquera à tant d’idées et de concepts, mais le temps et l’argent que ces jeux prennent pour se développer sont stupéfiants. Mesmar a expliqué que dans le passé, Ubisoft s’est efforcé de plaire à tous les fans, mais à partir de ce jour, le studio visera à développer des jeux plus axés sur certains fans, cependant, il pourrait s’agir de jeux qui « pourraient ne pas plaire à tous. »

Ce nouveau plan Ubisoft mettra l’accent sur la « profondeur de l’expérience » sur l’étendue du contenu. Maintenant, si vous nous demandiez ce que nous pensons que cela signifie, nous risquerions de deviner que les futurs jeux auront beaucoup moins de carte que les titres précédents, ce qui nous convient parfaitement. Ubisoft est un énorme studio, donc les chances que vous expérimentiez l’un de ses nombreux titres sont assez élevées, et si vous êtes l’un de ces utilisateurs, vous saurez bien que l’entreprise est devenue synonyme d’énorme. Ce que nous entendons par là, c’est que les jeux d’Ubisoft sont généralement chargés de divers objets de collection, de trésors et d’une pléthore d’autres objets qui sont étalés sur une carte aux proportions gigantesques – cela peut souvent conduire à beaucoup de temps perdu à chercher chaque centimètre d’un certaine carte, beaucoup de temps en effet.

L’une des plus grandes séries du catalogue Ubisoft est la Assassin’s Creed franchise, qui est aussi coupable que péché quand il s’agit de cartes surdimensionnées et trop compliquées. À part Assassin’s Creed et En être loin cependant, Ubisoft a une liste assez impressionnante de petits jeux tels que République des cavaliers et Immortels Fenyx Rising qui sont de beaux exemples de cette nouvelle philosophie d’entreprise qui espère être mise en œuvre.

En ce qui concerne l’adoption complète de la stratégie, le prochain Assassin’s Creed : Mirage sera le cobaye des nouveaux plans Ubisoft. Mesmar a confirmé dans la récente interview que ce jeu – et ses jeux frères Assassin’s Creed : Rouge et Sorcière – sera un exemple de ce que la stratégie espère accomplir. Mesmar a dit que «Mirage est pour les personnes qui veulent revenir aux racines de la série », tandis que d’autres projets s’adresseront à d’autres fans, y compris ceux qui recherchent une expérience « grand RPG ».

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