Toutes les dernières classes d'époque, expliquées

Dans Last Epoch, il existe cinq classes principales : Mage, Rogue, Primalist, Acolyte et Sentinel. Chaque classe offre un style de jeu unique et propose différentes options de maîtrise, qui peuvent être considérées comme des spécialisations au sein de chaque classe. Examinons chaque classe et leurs maîtrises respectives.

mage

Mage de la dernière époque

Dans Last Epoch, le Mage est une centrale de forces mystiques et élémentaires, utilisant la magie pour remodeler le monde et combattre les ennemis. Cette classe peut brandir une épée en combat au corps à corps ou lancer de puissants sorts à distance. Les forces élémentaires sont l’arme de choix du Mage, avec un fort accent sur le Feu, la Foudre et le Froid. Le Mage utilise également Ward, un mécanisme défensif robuste.

Maîtrise du mage : Sorcier

La maîtrise Sorcier excelle dans les coups critiques et les capacités passives. Bien qu’il ne soit pas aussi axé sur la protection que le Spellblade, le sorcier l’utilise toujours efficacement. Cette maîtrise augmente les dégâts de mana et des sorts. Les compétences uniques pour cette maîtrise incluent Météore, Arcane Ascendance et Black Hole. Le Sorcier domine le champ de bataille avec d’énormes explosions de froid tout en déviant les attaques ennemies.

Maîtrise du mage : Lame magique

La maîtrise de Spellblade combine des frappes au corps à corps avec le lancement de sorts et une génération abondante de protections pour un style de jeu distinctif. Le Spellblade améliore les défenses en lançant Téléportation et Enchantement d’arme pour augmenter temporairement les dégâts. Attaquer avec Firebrand cumule Feu illuminant et Rythme de feu, améliorant ainsi le prochain Reave de flammes. Chaque attaque supplémentaire accorde une pile supplémentaire d’Incinération et de Blade Weaver.

Maîtrise du mage : Maître des runes

La maîtrise Runemaster utilise des runes magiques pour contrôler les forces élémentaires du Feu, du Givre et de la Foudre. Ceci est souvent mentionné comme la meilleure maîtrise de la dernière époque. Il possède deux compétences importantes : Runebolt et Runic Invocation. Runebolt génère des runes, tandis que Runic Invocation les utilise pour invoquer plus de tourelles. Le Runemaster peut maintenir une distance de sécurité avec les ennemis pendant le combat, mais dispose de nombreuses options défensives si nécessaire.

Voyou

Voleur de la dernière époque

Le Voleur est une force avec laquelle il faut compter, utilisant son arc et sa lame pour frapper depuis l’ombre. Elle utilise ses compétences mortelles pour servir une plus grande cause. Cette classe est connue pour sa vitesse, son agilité et sa ruse. Le Rogue peut choisir parmi trois maîtrises : Marksman, Bladedancer et Falconer, chacune offrant un style de jeu unique.

Maîtrise du voleur : tireur d’élite

Le Tireur d’élite est un expert en tir à l’arc, faisant pleuvoir un barrage mortel de flèches sur ses ennemis. Cette maîtrise est avant tout une question de portée et de précision, avec un accent sur les projectiles physiques. Le tireur d’élite utilise une compétence appelée Flurry pour déclencher autant de tirs multiples que possible, se transformant en une tourelle DPS qui couvre le champ de bataille de flèches.

Maîtrise du voleur : Bladedancer

Le Bladedancer est un artisan de l’ombre, combinant des mouvements rapides avec des frappes mortelles. Cette maîtrise est axée sur la vitesse et les dégâts, utilisant une variété de compétences pour infliger des dégâts et appliquer la maladie Shadow Daggers. Le Bladedancer utilise Umbral Blades, Smoke Bomb, Shadow Cascade et Synchronized Strike pour infliger des dégâts, tout en maintenant une vitesse élevée.

Maîtrise du voleur : Fauconnier

Le Falconer est un génie stratégique, utilisant des pièges astucieux et un redoutable oiseau de proie pour déjouer ses ennemis. Cette maîtrise introduit un nouveau style de jeu dans Last Epoch, où le Fauconnier invoque un faucon féroce et invulnérable pour combattre à ses côtés. Le Fauconnier utilise une compétence appelée Fauconnerie pour invoquer l’oiseau et déclencher ses attaques dévastatrices.

Primaliste

Primaliste de la dernière époque

Le Primaliste est un guerrier chevronné du Nord qui a vu les horreurs de la guerre. Il cherche à se connecter avec le pouvoir d’Eterra, l’essence de la nature elle-même. Cette classe est capable de se défendre au combat, avec Force et Vitalité, aux côtés d’un compagnon animal qui peut vous aider à rester en vie.

Maîtrise : Chaman

Le chaman est une tempête incarnée, exploitant la colère de la nature pour anéantir ses ennemis à l’aide de totems sacrés. Cette maîtrise est spécialisée dans les totems et convient bien à une construction qui consiste à avoir des tonnes de vitesse de déplacement et à invoquer de nombreux totems pour tuer.

Maîtrise : Druide

Le Druide est un vaisseau pour le pouvoir longtemps réprimé d’Eterra. Il maîtrise la fureur de la nature et se transforme en redoutables créatures. Cette construction de druide joue au corps à corps car elle a besoin d’autant de charges de saignement sur les ennemis que possible pour augmenter ses dégâts.

Maîtrise : Maître des bêtes

Le Beastmaster est un guerrier qui commande avec la force des bêtes, donnant l’exemple. Votre première compétence en tant que Beastmaster est Summon Wolf, qui vous permet d’engendrer un loup primal qui vous suit au combat, attaque les ennemis et est livré avec son propre arbre de compétences évolutif.

Acolyte

Acolyte de la dernière époque

L’Acolyte est une érudite rebelle qui a défié ses mentors et poursuivi la magie interdite. Elle est déterminée à accroître son pouvoir à tout prix. Cette classe utilise le pouvoir des morts-vivants pour se protéger et sacrifie les vivants pour manipuler la réalité qui les entoure.

Maîtrise : Nécromancien

Le Nécromancien utilise la chair, les os, le sang et l’essence persistante laissée dans le sillage de la vie comme outils, comme armes. Elle est le maître d’une armée abandonnée, ses sombres créations inondant ses ennemis de la faim des morts – une faim née de son pouvoir et nourrie sur ses ordres.

Maîtrise : Liche

La Liche est une acolyte qui a adopté la nature corruptrice de son pouvoir et utilise la magie du sang et de la mort au détriment de sa propre santé. Elle vole la vie, consommant l’essence des morts et des damnés pour gagner de la force. Cette maîtrise est très tanky, facile à équiper, a des tonnes de régénération et inflige des dégâts insensés.

Maîtrise : Démoniste

Maître des arts interdits, le démoniste déchire l’essence de ses ennemis, tordant et corrompant leurs esprits. Le Warlock embrasse les arts sombres à travers de puissantes malédictions et la magie de l’âme. Elle utilise des malédictions et des dégâts au fil du temps, qu’ils saignent, brûlent ou soient maudits.

Sentinelle

Sentinelle de la dernière époque

Cette classe est la quintessence d’un archétype de chevalier, offrant un support robuste pour la mêlée, l’armure et les boucliers. La Sentinelle est un touche-à-tout, impressionnant avec ses sorts, ses attaques de lancer et son soutien d’équipe. La compétence principale de la Sentinelle, Vengeance, est avant tout une attaque de mêlée génératrice de mana qui offre d’importants buffs défensifs et inflige des affections aux ennemis.

Maîtrise : Paladin

Le Paladin est un noble guerrier dédié au renforcement et à la guérison de ses camarades. Cette maîtrise est centrée sur les dégâts de feu et les soins. Le Paladin utilise des compétences telles que Volatile Reversal pour reconstituer le mana et Hammer Throw pour attaquer les ennemis.

Maîtrise : Chevalier du Vide

Le Chevalier du Vide est une Sentinelle qui a absorbé un fragment du Vide et l’utilise pour dévaster ses adversaires. Cette maîtrise fusionne les sorts du Vide avec un style de combat au corps à corps. Le Void Knight utilise des compétences telles que Warpath pour générer des échos qui dupliquent les dégâts via Echo Knight et applique Time Rot pour maximiser les dégâts des coups.

Maîtrise : Garde de Forge

La Forge Guard est un rempart en acier dont la maîtrise des armes, des armures et du métal en fusion régit le champ de bataille. Cette maîtrise utilise des compétences telles que Shield Rush pour charger sur le champ de bataille et enflammer les ennemis. Les dégâts de feu au fil du temps que cette construction déclenche sont capables d’incinérer les ennemis les plus redoutables.

– Cet article a été mis à jour le 16 février 2024

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