Tiny Tina's Wonderlands : quelle classe choisir ?

Bien que Les merveilles de Tiny Tina prend beaucoup de files d’attente du reste du Borderlands série avec son tir rapide à la première personne, un aspect où les deux diffèrent grandement est la personnalisation de leur personnage. Hormis la différence flagrante : Les merveilles de Tiny Tina présente un créateur de personnage à part entière tout en Borderlands non, Minuscule Tina s’appuie également beaucoup plus sur les éléments RPG autour desquels la série a dansé depuis sa première entrée.

Dans Borderlandsle joueur a choisi parmi une petite poignée de classes sélectionnées dans lesquelles il verserait des points d’expérience tout au long du jeu, mais les différences entre les classes n’étaient pas complètement époustouflantes, ce qui se traduisait par des expériences généralement identiques d’une partie à l’autre. Minuscule Tinad’autre part, demande au joueur de choisir une classe similaire à celle de Donjons et Dragons, ce qui peut avoir un impact important sur le style de jeu et la construction.

Avant de commencer le jeu dans son intégralité, ce n’est pas une mauvaise idée de se faire une idée de chaque type de classe de personnage afin que le joueur comprenne exactement ce qu’il peut faire.

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Les classes de personnages de Tiny Tina’s Wonderlands expliquées

Poignardeur

Exploit de classe : Sale combat
Compétences d’action : Lame fantôme et De l’ombre

Le Stabbomancien est idéal pour les joueurs qui cherchent à infliger des dégâts critiques à des ennemis inconscients. Son exploit de classe, Dirty Fighting, augmente son taux de coup critique qui, s’il est associé aux spécifications de personnage appropriées, peut transformer le joueur en une sorte de centrale de frappe critique.

Ghost Blade fait de gros dégâts AoE, mais cela change en fonction de l’arme équipée par le joueur. From the Shadows permet aux joueurs de devenir invisibles pendant une courte période, ce qui fait que toutes leurs attaques infligent des dégâts critiques.

Les joueurs qui cherchent à plonger dans et hors du combat devraient considérer le Stabbomancien, cependant, il convient de souligner qu’une grande partie de Les merveilles de Tiny Tina ne permet pas aux joueurs jouant en solo de le faire, c’est donc un bon choix pour ceux qui jouent en groupe. De cette façon, les autres joueurs peuvent détourner l’attention pendant que le Stabbomancien s’estompe en arrière-plan.

Porte-griffes

Exploit de classe : Compagnon Wyverne
Compétences d’action : Flammes purificatrices et Jugement du dragon des tempêtes

Le Clawbringer est une bonne classe polyvalente pour ceux qui cherchent à jouer en solo. Les joueurs choisissant le Clawbringer seront probablement à l’aise au cœur du combat (comme TTW les oblige fréquemment à l’être) en raison du Wyvern Companion qui est un compagnon dragon volant dirigé par l’IA qui aide dans les échanges de tirs.

Cleansing Flames inflige de gros dégâts AoE de flamme sous la forme de la chute d’un marteau géant sur le terrain, provoquant une explosion majeure. Storm Dragon’s Judgment demande au joueur de lancer son marteau et de le déformer, infligeant des dégâts dévastateurs à tout ennemi pris dans sa ligne de mire.

Ceux qui jouent en solo devraient considérer le Clawbringer comme son Wyvern Companion. Bien que ses compétences d’action soient certainement utiles, avoir un autre ami sur le terrain peut vous aider à soulager une partie de la pression lorsque les combats commencent à devenir plus remplis d’ennemis au milieu et à la fin du jeu.

Sortilège

Exploit de classe : Tisser des sorts
Compétences d’action : polymorphe et Ambi-hextre

Le Spellshot est, comme son nom l’indique, une classe pour ceux qui cherchent à tirer le meilleur parti des capacités magiques de Les merveilles de Tiny Tina. Le don de classe Spellweaving augmente les dégâts des sorts effectués après avoir lancé ou rechargé une arme, augmentant considérablement les dégâts globaux du joueur.

Polymorph transforme tous les ennemis en moutons inoffensifs pendant quelques secondes en les ouvrant pour qu’ils soient complètement lamentés alors qu’ils sont vulnérables. Ambi-hextre est probablement l’une des meilleures compétences du jeu car elle permet au joueur d’équiper un deuxième sort magique. Cela peut ouvrir la porte à une quantité ridicule de dégâts que les joueurs peuvent infliger en quelques secondes seulement.

Spellshot n’est pas non plus une mauvaise classe pour ceux qui jouent en solo, car ses capacités de classe uniques peuvent infliger de lourds dégâts en quelques secondes seulement si elles sont jouées correctement.

Né à la tombe

Exploit de classe : Compagnon Demi-Liche
Compétences d’action : Dire Sacrifice et Faucheur d’os

Le Graveborn est spécialisé dans la magie noire qui a la propriété unique de soigner l’utilisateur lorsqu’il inflige des dégâts. Le compagnon Demi-Lich est similaire au Wyvern répertorié ci-dessus, mais au lieu d’infliger des dégâts de feu, il inflige des dégâts de magie noire, ce qui le rend un peu plus robuste que le Wyvern en raison des propriétés curatives de la magie noire.

Dire Sacrifice inflige des dégâts au joueur, mais inflige des dégâts de magie noire AoE, ce qui signifie que s’il frappe suffisamment d’ennemis, il peut récupérer toute sa santé et plus encore. Cependant, cela laisse le joueur vulnérable pendant quelques secondes, il doit donc être utilisé avec prudence. Reaper of Bones soigne complètement le joueur et augmente les dégâts et les soins apportés par la magie noire pendant une durée limitée. Pendant que la compétence est active, la santé du joueur diminue, mais si elle atteint zéro, le joueur obtiendra quelques secondes d’invincibilité afin qu’il puisse trouver des objets de guérison.

Graveborn en tant que classe est difficile à maîtriser car il met fréquemment le joueur dans une position vulnérable. Si le joueur peut comprendre, les Graveborns peuvent être extrêmement malléables à n’importe quelle situation, car leurs capacités de guérison peuvent les rendre difficiles à éliminer.

Brr-Zerker

Exploit de classe : Rage des Anciens
Compétences d’action : Vent de terreur et Afflux sauvage

Le Brr-Zerker se concentre sur les dégâts de glace car Rage of the Ancients améliore tous les dégâts infligés en ajoutant des dégâts de gel sur le dessus lorsqu’une compétence d’action est utilisée. Ceci est utile pour augmenter les dégâts infligés dans toutes les zones lors du démarrage des combats.

Dreadwind enferme le joueur dans une attaque à la hache de givre qui tond à peu près tout ce qu’il touche. C’est un bon mouvement à réserver au contrôle de la foule si le joueur commence à être submergé. Feral Surge réduit rapidement la distance entre le joueur et un ennemi en le faisant sauter vers sa cible en infligeant des dégâts de gel AoE.

La classe Brr-Zerker est idéale pour ceux qui cherchent à avancer constamment en rencontrant des ennemis derrière leur couverture à courte portée. S’il est associé aux armes de givre appropriées, le Brr-Zerker peut être un frappeur très dur.

Gardien des spores

Exploit de classe : Compagnon champignon
Compétences d’action : Barrage et Tempête De Neige

Le Spore Warden a ses mains dans quelques paniers différents en ce qui concerne ses dégâts magiques et ses compétences. Heureusement, son compagnon champignon vénéneux peut soulager un peu le joueur dans les premières heures du jeu pendant qu’il découvre ce qui lui convient le mieux et sur quelles compétences s’appuyer.

Le barrage est une compétence qui invoque un arc éthéré qui tire sept flèches ricochant sur le champ de bataille. Blizzard lance trois cyclones de givre qui recherchent des ennemis cachés infligeant des dégâts de gel AoE.

Le Spore Warden est peut-être mieux utilisé à couvert à moyenne et longue portée grâce à ses capacités. Le compagnon Champignon peut servir en quelque sorte de garde du corps pendant que le joueur est occupé à regarder vers le bas.