vermintide-2-chaos-wastes-forbidden

Mise à jour 4.3 est arrivé pour Warhammer: Vermintide 2, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. La mise à jour 4.3 ajoute l’extension Chaos Wastes récemment révélée à Vermintide 2, une expérience voyous dans laquelle vous et votre groupe devez atteindre la Citadelle de l’éternité en vous aventurant dans une sélection aléatoire des 15 nouveaux emplacements ajoutés dans ce patch. Les notes de mise à jour elles-mêmes contiennent tous les ajustements, modifications et corrections de bogues inclus dans la mise à jour 4.3, qui incluent des correctifs de niveau, l’équilibrage des héros, etc. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 4.3 de Warhammer: Vermintide 2.

Notes de mise à jour de Warhammer: Vermintide 2 Update 4.3

Corrections / modifications de niveau

UNE BOISSON CALME

  • Correction d’un problème où le blocus en bois cassé semblait intact pour les joueurs qui apparaissaient sur la carte en cours.

À CONTRE-COURANT

  • Suppression d’un mur de boss au milieu d’un point de capture.
  • Correction d’un endroit où les ennemis pouvaient simplement marcher ou courir sur une falaise.
  • Correction d’un emplacement où les robots pouvaient se coincer contre des barrages en bois cassables.

ATHEL YENLUI

  • Correction d’un problème où les bots pouvaient rester bloqués à l’emplacement du deuxième Grimoire.
  • Correction de certains endroits où des collisions invisibles bloquaient les projectiles.
  • Correction d’un endroit où les robots restaient bloqués en essayant de récupérer le dernier tome.
  • Correction d’un problème rare où les lignes de lignes pouvaient se verrouiller en place alors qu’elles étaient mal alignées, verrouillant en douceur l’événement.
  • Correction d’un certain nombre d’endroits où les joueurs et les robots ne pouvaient pas traverser des corniches abruptes.

LE BLIGHTREAPER

  • Correction d’un emplacement où le Blightstormer pouvait apparaître mais être totalement inaccessible tout en étant capable de lancer.
  • Correction d’un emplacement où les Blightstormers pouvaient lancer depuis le sous-sol.
  • Correction d’un problème où les bots pouvaient ne plus répondre lorsqu’ils se concentraient sur les ennemis derrière les murs.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient apparaître derrière la porte du sanctuaire.

SANG DANS LES TÉNÈBRES

  • Correction d’un problème où les flammes de Warpfire Thrower pouvaient traverser les murs.

CONVOCATION DE DÉFICIENCE

  • Correction de certaines situations où la progression de l’événement de fin pouvait se figer de manière incorrecte.
  • Correction d’un problème où les portes en bois jouaient un son incorrect lorsqu’elles étaient frappées.
  • Correction de plusieurs emplacements où les robots et les joueurs pouvaient rester bloqués.
  • Correction d’un problème où un mur pouvait bloquer les projectiles à distance au-delà de son apparence.

OMENS SOMBRES

  • Correction d’un emplacement où les patrouilles pouvaient rester bloquées.

L’EMPIRE EN FLAMMES

  • Correction d’un endroit où les robots restaient bloqués en essayant de récupérer le premier tome.
  • Correction de certains bits hors limites.

LA REINE DE L’ENCHANTER

  • Correction d’un problème où un baril pouvait être jeté hors des limites, verrouillant doucement le niveau.

MOTEURS DE GUERRE

  • Correction d’un problème où Sienna pouvait faire feu et marcher elle-même dans un plafond.
  • Correction de certains cas où un Chaos Spawn pouvait rester coincé dans les branches.
  • Correction de certains endroits où des collisions invisibles bloquaient les projectiles.
  • Correction d’un emplacement où les Skavens pouvaient mourir immédiatement après leur apparition.

TERRE FESTERANTE

  • Correction d’un endroit où les robots restaient bloqués en essayant de récupérer le deuxième Grimoire.
  • Correction d’un endroit qui pouvait juste attaquer le cœur d’un joueur, le tuant carrément.
  • Correction d’un endroit dans l’événement final où les ennemis pouvaient apparaître de nulle part.

FORT BLINK182

  • Correction d’un emplacement de réapparition cassé près du premier Grimoire.
  • Augmentation de la taille de la forme d’interaction sur le boulet de canon, ce qui permet aux joueurs de ramasser plus facilement le boulet de canon dans des situations frénétiques.
  • Correction de certains endroits où le boulet de canon pouvait tomber à travers le terrain.
  • Correction de divers endroits où les joueurs et les robots pouvaient rester bloqués.

FORTUNES DE GUERRE

  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient simplement sauter tout le défi.
  • Correction de quelques emplacements qui pouvaient tuer instantanément des joueurs et des robots.

JARDIN DU MORR

  • Correction d’un ramassage d’art ravagé flottant.
  • Correction d’un problème où les bots pouvaient rester bloqués par l’échelle lors de l’événement final.
  • Correction d’un endroit où les robots étaient susceptibles de sauter d’une falaise.
  • Correction d’un emplacement où les patrouilles des hommes-bêtes pouvaient rester bloquées.

HALESCOURGE

  • Correction du problème afin que le Billhook de Saltzpyre ne puisse pas effectuer une purge de Brimstone Horsepurge en utilisant l’action de traction à un moment précis.
  • Correction d’un problème d’occlusion sur le chemin menant au deuxième tome.
  • Correction d’un problème où les robots pouvaient esquiver hors de l’ascenseur et tomber à leur perte.

CORNE DE MAGNUS

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réapparaître au-delà de l’événement de la porte du baril s’ils mouraient avant lui.
  • Correction d’un problème où les textures semblaient manquer.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient se coincer dans les escaliers de l’événement final.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un coin après la réapparition.
  • Correction d’un problème où les barils cessaient de se reproduire après que le joueur portant le baril avait perdu la connexion.

LA FAIM DANS LE NOIR

  • Correction d’un endroit où vous pouviez voir à l’extérieur du niveau et un autre où Sienna pouvait quitter le niveau.
  • Correction d’un problème où les barils dans le panier apparaissaient spectraux pour les clients.
  • Correction d’un endroit où les robots restaient bloqués en essayant de récupérer le dernier tome.
  • Correction d’un problème d’éclairage vu dans la zone où se trouve le deuxième tome.
  • Correction d’une texture manquante observée sur une partie des tunnels.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient avoir une vision nocturne dans la pièce où se trouvait le deuxième tome.

DANS LE NID

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître derrière l’équipe dans l’arène du boss.
  • Correction d’un endroit où les Ratling Gunners pouvaient tirer à travers la roue à eau.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître à la fin de la carte.

ANCIENNES HAUNTS

  • Correction d’un endroit où le bot Bardin ne pouvait pas récupérer le premier tome.
  • Correction de quelques endroits où les bots pouvaient rester bloqués.
  • Correction d’un problème où les joueurs et les bots morts pendant l’événement de l’église pouvaient réapparaître au-delà du point de non-retour.
  • Correction d’un problème où les ennemis générés par le mode Twitch pouvaient rester bloqués, incapables d’atteindre les joueurs.
  • Correction d’un problème où les bots ne pouvaient pas sauver les joueurs abattus dans un endroit spécifique.

LA FOSSE

  • Correction d’un endroit où les joueurs pouvaient se précipiter à travers le sol.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient traverser un pont tombé pendant l’événement de fin.

PROLOGUE

  • Correction du cas de Bardin n’acceptant pas la guérison pendant sa section de sauvetage.

STAND DROIT

  • Correction d’un endroit où les robots étaient susceptibles de se suicider.
  • Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient rester coincés en descendant les murs pendant l’événement de fin.
  • Suppression des hommes-bêtes. Pour de vrai cette fois.

LA CLOCHE SCREAMING

  • Correction d’un endroit où les joueurs pouvaient se précipiter à travers le sol.
  • Correction d’un problème où Sienna pouvait tirer en marchant sous la cloche.
  • Correction d’un emplacement «zone de mort».

SKITTERGATE

  • Correction d’un problème où les bots ne suivaient pas les joueurs à travers le Skittergate ni ne se téléportaient vers eux pour les rattraper.
  • Correction d’un trou où les joueurs pouvaient rester coincés.
  • Correction d’un endroit où le bot Bardin restait bloqué en permanence.
  • Correction de plusieurs cas où les joueurs et les robots pouvaient perdre une quantité substantielle de santé en entrant dans le portail Norsca -> Skittergate.
  • Suppression d’un bloqueur invisible.
  • Correction d’un problème où les robots hésitaient à quitter le dernier ascenseur.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître sur la carte derrière l’ascenseur.
  • Correction d’un problème où le gardien Naglfahr pouvait être renversé sous terre.
  • Correction d’un emplacement où les ennemis pouvaient monter une tente.
  • Correction de certains bits hors limites.

GARDER LA CORNE DE TAAL

  • Ajout d’une collision autour du piédestal de Butin de guerre pour que vous ne puissiez pas jeter des mannequins sur les coffres (ils se dérobaient pour les clients).

CAMP DE GUERRE

  • Correction d’un endroit où les joueurs pouvaient rester bloqués.
  • Correction de sorte qu’un joueur qui se joint à peu près au moment où le bélier enfreint les portes du camp, le joueur rejoint peut passer à travers lesdites portes – alors qu’il était auparavant verrouillé.
  • Correction d’un emplacement où les ennemis et les robots pouvaient escalader les murs.
  • Correction d’un endroit où Sienna pouvait tirer elle-même vers une partie hors des limites de la carte.

TISSES

  • Les objets jetés hors des limites devraient maintenant disparaître et être remplacés dans les limites.
  • Correction de certains endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués.
  • Correction d’un problème d’occlusion provoquant un scintillement sur les tissages de vent léger.

Corrections / modifications sonores

  • Certains sons d’ingénieur ont été modifiés, en particulier le volume des sons de la troisième personne (ceux que vous entendez avec un ingénieur de votre groupe – du point de vue d’un autre joueur).
  • Les ennemis devraient désormais être plus faciles à entendre lorsqu’ils sont derrière vous.
  • Correction du son coupé lorsque le bouclier poussait plusieurs ennemis.
  • L’attaque au pistolet secondaire de Victor avec Rapier joue désormais le son correct.
  • Le pistolet à répétition de Victor a maintenant le son de rechargement correctement audible dans toutes les situations.
  • L’arc d’homme de Kruber a désormais le son correct lorsqu’il est passé à une autre arme.
  • La capacité activée de Bounty Hunter joue désormais le son correct.
  • Lohner n’entamera plus de conversation sur leurs expériences au château Drachenfels avec les héros.

Correctifs / modifications de l’interface utilisateur

  • Le style de réticule du pistolet Masterwork a été modifié pour éviter de basculer entre les deux lors de l’utilisation du tir alternatif.
  • Ainsi, les modifications apportées au style d’icône du bouton de la manette de jeu (PS4 / XB1) sont immédiatement reflétées dans l’interface utilisateur lorsque le paramètre est modifié.
  • Correction du débordement de texte dans les descriptions de talents Athanor.
  • Cingler un ennemi ne peut plus déclencher l’erreur «Trop de messages de la roue sociale» dans le chat.
  • Correction d’un bug qui empêchait de changer de héros via le menu d’échappement lorsque le pont des ombres était ouvert.
  • Les fonctions de Chevalier du Graal sont désormais considérées comme des buffs prioritaires et s’afficheront sur l’écran central une fois activées.
  • Correction d’un problème dans l’interface utilisateur du contrôleur où le cadre de la barre de santé ne s’ajusterait pas correctement lorsque la fenêtre était redimensionnée.
  • Réactivation du bouton d’annulation de la migration de l’hôte. Il a été désactivé comme mesure provisoire pour résoudre un problème de réseau qui a depuis été résolu.
  • Correction d’un problème où des cadres de portrait incorrects étaient parfois affichés à la fin de l’écran de match.
  • Suppression d’un minuteur de débogage qui se faufilait dans le jeu.
  • Correction de quelques cas où des sous-titres incorrects étaient affichés.
  • Les joueurs ne seront plus interrogés lorsqu’ils seront invités à laisser tomber quelque chose.

Corrections / modifications de héros dans la mise à jour 4.3 de Vermintide 2

  • Ingénieur: talent de Tir récupéré remplacé par des armes combinées – «Puissance de mêlée augmentée de 10%. Tous les 5 meurtres au corps à corps font que la prochaine attaque à distance de Bardin confère 15% de puissance à distance pendant 10 secondes. ».
  • Correction d’un bug où «Disparaître» pouvait interdire à Kerilian le buff de critique de «Cloak of Mist».
  • Ajout du point à la première frappe de la chaîne d’attaque lourde de masse de Sienna.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’empilement de la réduction des dégâts n’était pas multiplicatif comme prévu.
  • Ajout d’une action manquante au Coghammer afin de maintenir l’attaque enchaîne le premier lourd (même comportement qu’avec les autres armes).
  • Le «Survivalist» de Bardin produit désormais correctement des munitions lors d’une explosion de canon.
  • Correction d’un problème où certaines armes à distance se balançaient excessivement après le passage d’une épée longue bretonnienne.
  • Correction d’un problème où le bouclier de suie de Battle Wizard pouvait se déclencher s’il touchait des ennemis morts
  • Correction d’un problème où le passage à l’arme de mêlée de Saltzpyre avant de recharger son pistolet répéteur et le dos entraînait la rupture de l’animation.
  • Correction d’un problème où les Siennas sur le point d’exploser qui ressentaient le besoin de plonger en falaise étaient carrément tuées, sans possibilité d’être secourues par leurs compagnons héros.

Divers Corrections / modifications

  • « Ghalskeggi » de Slayer affiche désormais la bonne couleur de bracelet dans les vues à la 1ère et à la 3ème personne.
  • Le skin Noir et Or du Chevalier du Graal a désormais correctement des manches jaunes au lieu de blanches.
  • Correction d’un tas d’autres incohérences mineures entre les textures à la 1ère et à la 3ème personne pour les skins Ombre et Zélote.
  • Correction d’un problème où les actes « Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort » et « L’Avant-garde » n’incluaient pas les Beastmen là où l’hôte était éligible pour les affronter.
  • Les Packmasters ne devraient plus faire un tour de 180 lorsqu’ils accrochent des joueurs.
  • L’accès aux défis d’Okri a été réactivé pour les modifications. (Remarque: les récompenses ne sont pas échangeables sur modded by design). Cela corrige également un bug qui ne permettait pas de démarrer Fortunes of War sur le royaume modifié.
  • Nous avons mis à jour la couleur et la durée de l’autocollant au sol du Globe VFX du Gobadier afin de mieux correspondre à l’effet et à la durée de la menace.
  • La mise en mémoire tampon d’entrée du quickswap (raccourci clavier par défaut: Q) aura désormais la priorité sur les autres actions (par exemple, passer à une bombe ou à une potion).
  • Correction d’un problème rare qui permettait à un joueur de bloquer lorsqu’il était à terre.
  • Correction de certains cas où des hordes d’embuscade pouvaient apparaître à la vue de tous.
  • Les avantages et les potions du mode Twitch s’empilent désormais et ne se remplacent plus.
  • Correction d’un problème où les joueurs désactivés immédiatement après avoir consommé des brouillons de soins perdaient le brouillon sans en avoir l’effet. Il est désormais remboursé dans ce cas.

Corrections de plantages dans la mise à jour 4.3 de Vermintide 2

  • Correction d’un crash pouvant survenir en raison d’un nombre excessif d’amis affichés dans la liste des joueurs en jeu.
  • Correction de divers plantages.

Alors que les Chaos Wastes sont le point culminant de Warhammer: Vermintide 2 Update 4.3, le correctif résout de nombreux problèmes de longue date avec le jeu, notamment dans les différents niveaux. Les compagnons PNJ devraient vous suivre de manière plus fiable, vous êtes moins susceptible de rester physiquement coincé sur la géométrie et les réapparitions ne devraient pas vous placer dans des endroits incommodes. Bien que l’équilibrage des héros et les correctifs n’aient pas été aussi répandus, le nouveau talent ingénieur Combined Arms semble être une grande amélioration par rapport au Tir récupéré remplacé. Il ne nous reste plus qu’à nous rendre à la Citadelle de l’Éternité plusieurs fois sans mourir. Bonne chance!

Warhammer: Vermintide 2 est maintenant disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 5 (et sur Xbox Series X | S et PlayStation 5 via une rétrocompatibilité). Chaos Wastes est maintenant disponible sur PC, et la sortie de la console suivra bientôt. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le Site officiel de Warhammer: Vermintide 2.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits