La trilogie Grand Theft Auto arrive-t-elle sur Steam ?

Take-Two semble savoir que les fans ne sauront pas ce qu’ils font ici, car ils ont gardé cette histoire aussi discrète que possible.

Aujourd’hui, nous avons de mystérieuses nouvelles concernant une poursuite intentée contre deux anciens jeux Grand Theft Auto.

videotech_ sur Twitter a partagé les détails de l’histoire :

« NOUVEAU : En 2021, Take-Two Interactive a engagé une action en justice contre une équipe de développeurs de mods qui avaient développé un projet impliquant l’ingénierie inverse de Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto III, peu de temps après que les développeurs ont lancé une contre-grève sur GitHub. .

À ce jour, les deux parties sont parvenues à un accord pour régler l’affaire à l’amiable, et l’affaire ne se poursuivra pas plus tard cette année. Cependant, les termes de cet accord ne sont pas publics et les développeurs de mods sont soumis au paiement des frais juridiques et autres dépenses de Take-Two.

Malheureusement, Take-Two veut toujours traquer les « défendeurs anonymes restants », donc ce n’est pas complètement fermé.

Juste une petite correction, l’équipe de modding n’est pas assujettie aux frais et dépenses juridiques de Take Two. J’avais mal lu cette citation, mais malheureusement, l’équipe doit payer ses propres frais et dépenses juridiques, les laissant dans une situation financière horrible.

videotech_ également lié au PDF de l’annonce de règlement, que vous pouvez lire ici. Le règlement a été autorisé à nommer les accusés, à savoir Angelo Papenhoff, Theo Morra, Eray Orçunus et Adrian Graber.

Ces quatre personnes ne sont pas les seuls accusés, nous pourrions donc obtenir plus de détails sur cette affaire à l’avenir. Il est possible que les quatre n’aient pas été impliqués dans la programmation proprement dite du projet de rétro-ingénierie. Ils peuvent avoir été ajoutés à la combinaison en tant que personnes qui ont contribué d’autres manières, telles que le partage de ressources et de conseils aux développeurs réels à utiliser dans leur projet.

Dans un suivi, videotech_ aussi partagé leur avis sur ce procès :

«Ils n’ont rien fait pour nuire aux affaires de Take-Two. Les développeurs du mod voulaient juste préserver les jeux car les fichiers exécutables d’origine sont tellement obsolètes et fonctionnent à peine sur Windows 11/10.

Cependant, un autre développeur, avec la poignée Speyedr_AU sur Twitter, a partagé encore plus contexte sur la conjoncture :

« La chute du projet était due à des violations du droit d’auteur, et non à de l’ingénierie inverse.

Ils ont essentiellement prouvé qu’ils copiaient le pseudo-code IDA et ne suivaient pas les pratiques de la salle blanche, ce qui signifie que le projet ne pouvait pas être considéré comme une œuvre originale.

Créer un programme pour modifier les versions officielles au lieu de redistribuer du code protégé par des droits d’auteur aurait empêché le projet de violer la propriété intellectuelle de T2.

Speyedr_AU avait ceci pour ajouter lorsqu’on lui a posé des questions sur d’autres projets de décompilation ne faisant pas l’objet de poursuites :

« C’est vrai, mais c’est toujours du vol de code. Ce n’est pas parce qu’ils n’ont pas (encore) été retirés qu’ils ne violent pas les droits d’auteur.

Cela étant dit, il existe également des arguments liés à l’abandonware qui peuvent être appliqués à des ROM de jeu anciennes ou introuvables.

Il y a beaucoup à dire sur la légalité, et séparément, sur l’éthique de la violation du droit d’auteur pour préserver les jeux vidéo plus anciens. Mais, il y a un éléphant dans la pièce que nous devons absolument élever ici.

Et cela, bien sûr, est le fait que Take-Two a publié sa propre version de ces classiques Grand Theft Auto jeux, appelés Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive. Et Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est notoirement horrible, en tant que port bâclé de ce qui était déjà des versions mobiles de ces jeux plus anciens.

Ne confondons pas toutes les sociétés de jeux vidéo ici. Nintendo est toujours en première ligne lorsque les joueurs se plaignent que les sociétés de jeux bloquent les projets de fans comme les décompilations et les ports de leurs anciens jeux, mais ils ne vont généralement pas plus loin que de dire aux fans d’arrêter leurs projets.

Take-Two est beaucoup plus agressif dans cette situation, et d’une manière qui est sans doute injuste et peut être contestée. Le port que ces développeurs prévoyaient serait probablement plus précis que la version publiée par Take-Two eux-mêmes, s’il utilisait le code de ces jeux classiques. Cela pourrait être la raison pour laquelle Take-Two a créé ces pauvres ports en premier lieu; pour décourager les fans d’essayer de créer leurs propres ports. Peu importe si leur version officielle n’est en fait pas bonne, tant qu’elle leur permet de plaider.

Il semble que Take-Two sache que ce qu’ils font ne sera pas populaire auprès de leurs propres fans, car ils l’ont discrètement gardé secret. Mais si des gens comme videotech_ continuent d’être vigilants en surveillant cette affaire, nous continuerons peut-être d’entendre parler de cette affaire bientôt.