Street-Fighter-V-rose

Le 19 avril, Capcom a publié une mise à jour qui a ajouté le vétéran de la série Rose à Street Fighter V. Comme ce fut le cas avec Dan plus tôt dans la saison, Rose a plusieurs techniques étranges et bizarreries qui rendent son style de jeu unique. Bien que son plan de match soit généralement défensif, elle a de fortes capacités offensives en raison de ses deux V-Triggers. L’atout le plus important de Rose est peut-être sa capacité de zonage; son Soul Spark, un projectile de boule de feu standard, se déplace relativement rapidement et, en combinaison avec son Soul Punish, une attaque qui peut placer un projectile explosif chronométré à différents endroits de la scène, elle peut très bien contrôler le mouvement de son adversaire. Vous trouverez ci-dessous une liste de ses offres spéciales, ce qu’ils font et quelques combos de base pour vous aider à choisir le personnage pour la première fois. Pour un ensemble complet d’attaques, consultez Capcom liste de déménagement officielle.

Les spéciaux de Rose et ce qu’ils font

  • Faire glisser
    • Coup de pied moyen bas-avant
    • Rose fait une glissade au ras du sol
    • Peut passer sous les boules de feu de certains personnages si le chronométrage est correct
  • Étincelle d’âme
    • Poinçon avant en quart de cercle
    • Un projectile de boule de feu standard
    • Il peut être utilisé au sol et lors des sauts avant et neutre
  • Soul punir
    • Poinçon arrière en quart de cercle
    • Ce mouvement place une boule de feu immobile qui explose après un certain temps
    • Appuyez sur un autre bouton de frappe pour contrôler la distance à laquelle la boule de feu est placée
    • La version EX de cette attaque (déclenchée en appuyant sur 2 boutons de frappe au lieu d’un) provoque le déclenchement de la boule de feu par la proximité de l’adversaire.
    • Contrairement à son autre projectile, celui-ci ne peut être utilisé qu’au sol
  • Lien d’âme
    • Avant -> bas -> bas coup de poing avant
    • Ce mouvement fonctionne comme un anti-air
    • La variation légère cible juste au-dessus et devant la rose, le médium juste devant la lumière et le lourd à mi-chemin de l’écran
    • Ce mouvement est utile pour arrêter les attaques aériennes à distance, bien qu’il ne soit pas aussi rapide que son puissant coup de poing accroupi, qui fonctionne comme un anti-aérien à courte portée.
  • Spirale de l’âme
    • Coup de pied avant en quart de cercle
    • Ce mouvement est essentiellement un coup de poing à portée étendue; les variations plus lourdes sont plus lentes mais font plus de dégâts
  • Fate Aura Spark
    • Quart de cercle avant, coup de pied avant quart de cercle
    • C’est l’art critique ou super de la rose. Il se combine hors de sa spirale d’âme moyenne et lourde pour une chance facile de subir de graves dommages

Combos basiques pour Rose

  • Sauter un coup de poing lourd, un coup de poing moyen debout, un coup de poing moyen accroupi, une spirale d’âme moyenne (peut se combiner dans Fate Aura Spark)
  • Poinçon moyen debout, poinçon moyen accroupi, spirale d’âme moyenne (peut se combiner dans Fate Aura Spark)
  • Glisser (à distance), poinçon léger debout, spirale d’âme légère
  • Coup de poing léger debout, coup de pied léger debout, coup de pied lourd, liaison d’âme lourde
    • un EX Soul Bind fera rebondir l’adversaire sur le mur, vous permettant de suivre avec une spirale d’âme moyenne.
  • EX Soul Punish, coup de poing moyen sautant, coup de poing lourd en quart de cercle (en l’air)

Bien que cette liste soit loin d’être exhaustive, voici quelques-uns des combos de base que vous pouvez utiliser pour commencer à apprendre le personnage. En plus de ces combos, sa lourde spirale d’âme est une forte poke en elle-même. Elle peut également immédiatement suivre un coup de pied moyen accroupi avec sa spirale d’âme moyenne. Un autre de ses points forts est sa V-Skill unique et la mécanique V-Trigger expliquée ci-dessous.

Compétences V

  • V-Skill I – Soul Fortune
    • V-Skill I permet à Rose de piocher dans un jeu de cartes, de se polir ou de lancer une carte à l’adversaire. S’il touche l’adversaire, il lui infligera un nerf
  • V-Skill II – Sould Sattelite
    • Rose invoque un orbe qui l’entoure
    • Cela peut être empilé deux fois
    • Ces orbes peuvent bloquer les attaques entrantes ou peuvent être utilisés pour étendre des combos plus complexes

Déclencheurs en V

  • V-Trigger I – Dimension de l’âme
    • Après avoir activé le V-Trigger one, elle peut à nouveau effectuer l’entrée (coup de poing lourd + coup de pied lourd) en combinaison avec une direction pour se téléporter.
      • Tenir en avant la téléporte derrière l’adversaire
      • Retenir la téléporte en arrière de sa position actuelle
      • Maintenir la téléporte dans les airs au-dessus de l’adversaire
  • V-Trigger 2- Illusion d’âme
    • Rose invoque une ombre d’elle-même qui suit les mêmes commandes, lui permettant de frapper deux fois à chaque attaque en succession rapide. Cela fait plus de dégâts et rend les entrées combo plus tolérantes ou permet des entrées qui ne seraient normalement pas un combo à combo

En conclusion, Rose est mieux jouée défensive, en utilisant ses projectiles pour garder ses adversaires à distance. Quand quelqu’un s’approche, il est sage d’utiliser ses attaques avec parcimonie jusqu’à ce que l’on passe, puis de le suivre avec l’un des courts combos énumérés ci-dessus. Elle est plus capable offensivement lorsqu’elle a l’un de ses V-Triggers activé. En utilisant ces connaissances et ces combos de base, vous devriez être en mesure de prendre le personnage pour la première fois et de réussir à apprendre à le jouer.

Street Fighter V est disponible sur PlayStation 4 et PC


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