Street Fighter 6 LEAK révèle qu'une supposée démo arrive bientôt

Les cinq meilleurs personnages à utiliser avec les commandes modernes lorsque vous débutez avec Street Fighter 6.

Combattant de rue 6 a apporté des jeux de combat à une toute nouvelle génération de personnes. Heck, il a même réussi à ramener les fans de la série qui ont été brûlés par la dernière entrée de la série. L’une des façons dont il a aidé les nouveaux joueurs et les anciens joueurs à entrer dans le monde complexe des jeux de combat est l’introduction des commandes modernes.

Les commandes modernes sont une bouffée d’air frais et permettent aux personnes qui ne peuvent pas envelopper leur tête (ou leurs doigts) des entrées directionnelles et des liens précis pour appuyer sur des boutons et avoir des choses sympas à l’écran. C’est une façon amusante de jouer au jeu, mais tous les personnages ne sont pas géniaux avec le schéma. Nous allons passer en revue les meilleurs afin que vous puissiez monter à bord et démarrer le plus facilement possible.


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Street Fighter 6 Ryu

Ryu/Ken

Pour commencer, nous avons les légendes de retour elles-mêmes, Ryu et Ken. Bien qu’ils ne soient pas le même personnage, ils partagent beaucoup d’ADN. La grande différence dans le gameplay est que Ken est plus un personnage précipité. Qu’est-ce que cela signifie pour les contrôles modernes ? Pas beaucoup.

Ces deux personnages sont parfaits avec les commandes modernes car ils ne perdent pas trop en ce qui concerne les normales, ils obtiennent un coup de poing de dragon à un bouton et leur jeu de boule de feu neutre est assez décent. Vous voudrez toujours apprendre à faire un mouvement QCF afin de pouvoir modifier vos vitesses Hadoken, mais à part cela, vous êtes prêt à utiliser ces deux-là.


Luc

Luke a l’impression d’avoir été conçu en pensant aux commandes modernes. Ce type fonctionne simplement avec ce schéma de contrôle même s’il est livré avec quelques inconvénients. Comme avec tous les personnages utilisant Modern, il perd un tas de normales, donc son jeu neutre en prend un coup. Les avantages de Luke sont cependant assez importants.

Bien sûr, vous avez accès à votre projectile et à votre dragon avec un accès à un seul bouton en plus de tous vos Supers pouvant être déployés instantanément. Cela permet à Luke de jouer au jeu de projectiles quand il en a besoin, anti-aérien sur commande et a un Grab Super prêt à partir. C’est juste un personnage solide qui fonctionne extrêmement bien avec Modern.


Couverture de Street Fighter 6

Jaime

Jaime est l’un des personnages les plus difficiles à jouer dans Street Fighter 6 car il est un peu sur le côté technique des choses. Son gameplay tourne autour de la « mise à niveau » mais devient incroyablement ivre. Comprendre et exécuter son éventail d’attaques en constante expansion peut être assez difficile lors de l’exécution de Classic.

Avec Modern, cependant, Jaime parvient à être très amusant car la barrière d’exécution est considérablement abaissée. La seule entrée directionnelle que vous devez apprendre lorsque vous jouez à Jaime est de savoir comment souffler sur sa flasque. C’est un simple mouvement descendant, donc une fois que vous l’avez compris, vous êtes prêt à partir. Devenez le maître ivre pour lequel vous êtes né.


Combattant de rue 6

Lis

Lily a l’honneur d’être l’un des personnages les plus faciles du jeu. Si facile, Capcom recommande en fait aux nouveaux joueurs de commencer avec elle, et franchement, nous devons être d’accord. Lily est une joueuse rapide et agressive avec des fermetures d’écart sûres, un mécanisme de vent amusant et un plan de jeu très basique.

Elle est l’introduction parfaite à un agresseur agile, et les commandes modernes n’enlèvent pas grand-chose à son kit. Alors qu’elle perd certains de ses meilleurs neutres, elle parvient toujours à conserver des outils solides. Ajoutez les avantages des commandes modernes en ce qui concerne les spéciaux, les supers et les combos, et vous avez un personnage vraiment solide.


combattant de rue 6

Zangief

Zangief a toujours été pénible à apprendre parce que son truc principal – ses lancers – nécessite des entrées très difficiles à réaliser. Non seulement cela, Zangief est très lent, ce qui lui rend difficile de se déplacer sur scène et de s’engager. Modern Controls ne corrige pas ce dernier, mais mec, corrige-t-il le premier.

Zangief peut maintenant SPD avec une simple pression sur un bouton, et bien sûr, vous obtenez une réduction de 20% des dégâts, mais cela n’a vraiment pas beaucoup d’importance lorsque les avantages sont des prises de commande instantanées infaillibles. Non seulement cela, mais Zangief a un jeu neutre très solide avec des coups de poing à longue portée qu’il conserve dans le moderne. Nous pouvons voir que Modern Zangief est incroyablement populaire grâce à un plan de jeu très simple, une exécution sans effort et des footsies solides.


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