Street Fighter 6 Blanka roaring

Blanka n’est peut-être pas le personnage le plus populaire de Street Fighter 6, mais son Rolling Attack est certainement l’un des plus ennuyeux.

Street Fighter 6 Blanka rugissant

Il y a un nombre surprenant de personnages dans Combattant de rue 6 qui ont beaucoup de mobilité. Qu’il s’agisse du shimmy incroyablement rapide de Chun Li, du coup de tête qui efface l’écran d’E. Honda ou de l’incroyable portée de Kimberley sur Hisen Kick, il y a généralement quelque chose de rapide à prendre en compte lors de la bagarre.

Bien qu’il ne soit pas le personnage le plus populaire de Street Fighter 6, Blanka possède l’un des meilleurs Specials du jeu. Bien sûr, on parle du plutôt excellent (et ennuyeux…) Rolling Attack. Dans ce guide, nous allons expliquer pourquoi Rolling Attack est génial et comment vous pouvez punir Blanka pour avoir osé l’utiliser contre vous.


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Pourquoi Rolling Attack est-il si bon dans Street Fighter 6 ?

Rolling Attack, comme à peu près toutes les attaques de Street Fighter 6, a quatre variantes. Ils ont tous des propriétés légèrement différentes, mais ils ont tous à peu près le même objectif. Ce but est bien sûr d’infliger des dégâts en toute sécurité. Rolling Attack sort rapidement, couvre une grande distance, inflige de bons dégâts et est en sécurité sur Block.

Qu’est-ce que cela signifie? Eh bien, si Blanka vous frappe pendant que vous bloquez, vous ne pourrez pas contre-attaquer. C’est parce que Rolling Attack a de bonnes données de trame, mais aussi parce que Rolling Attack fait rebondir Blanka hors de portée de la plupart des personnages. Cela fait de Rolling Attack un spécial tentant pour Blanka de spammer – surtout si vous n’avez pas de réponse. C’est là que nous intervenons.


En cas de doute, essayez Drive Impact dans Street Fighter 6

En règle générale, si quelque chose vous gifle, expérimenter Drive Impact peut souvent donner d’excellents résultats. C’est absolument le cas ici, même si le timing est très strict. Si vous lancez Drive Impact trop tôt, vous risquez de manquer et d’être puni. Si vous le chronométrez trop tard, soit vous êtes touché.

Nous avons trouvé que le meilleur moyen de punir Rolling Attack est de le faire éclater à la dernière seconde. Cela entraînera la collision de Blanka avec votre Drive Impact. Tandis que Blanka rebondira sur vous, votre Drive Impact le frappera dans les airs, le laissant ouvert pour un combo ou une pression charnue. Cette méthode coûte Drive Gauge et est un peu difficile à mettre en place, mais chaque personnage peut y parvenir, quel que soit son équipement.


Parade parfaite + Drive Rush

Un autre contre universel à Rolling Attack est d’utiliser Perfect Parry. Il n’y a pas de raccourci pour réussir une Perfect Parry, cela demande juste de la pratique. Cependant, une fois que vous avez obtenu cette parade parfaite, vous avez la possibilité de passer à l’offensive. Malheureusement, en raison de la nature de Rolling Attack, vous ne pouvez pas simplement Perfect Parry et attaquer normalement.

Au lieu de cela, vous devrez utiliser Drive Rush après votre Perfect Parry pour attraper Blanka lorsqu’il est sans défense et dans les airs. Vous pouvez ensuite appliquer une pression au besoin, ou si vous êtes un as des combos d’atterrissage, vous pouvez même convertir cela en un combo assez dommageable en fonction de qui vous jouez. Nous avons trouvé cela plus difficile à réaliser que Drive Impact, mais aussi plus sûr.


Normales et projectiles à longue portée disjoints

La prochaine étape consiste à apprendre lesquelles de vos attaques sont décousues, puis à les utiliser pour frapper Blanka en toute sécurité. Une attaque disjointe est une attaque qui a une Hit Box plus grande que sa Hurt Box. Qu’est-ce que cela signifie? Cela signifie que votre attaque peut blesser vos ennemis, mais que les ennemis qui frappent votre attaque ne peuvent pas vous blesser.

Un bon exemple de ceci est JP. Bien que toutes ses attaques ne soient pas décousues, le fait qu’il ait une canne devrait vous donner une indication de la raison pour laquelle il en a. Son Down+Medium Punch est un excellent exemple qui sortira Blanka de Rolling Attack avec un niveau de fiabilité stupéfiant. Expérimentez avec les mouvements du personnage que vous avez choisi, apprenez s’il a une attaque décousue, puis utilisez-la.

Si vous n’avez pas accès à un tel mouvement, vous pouvez à la place compter sur des projectiles. Tout, du piètre Kikoken au puissant Sonic Boom, peut arrêter Blanka dans son élan.


Anti-aérien et blindé invincibles

Enfin, Rolling Attack est très susceptible d’être contré par des Specials anti-aériens. Le plus évident serait quelque chose comme Ryu et Ken’s Shoryuken (Dragon Punch). Chronométré correctement, vous ignorerez Rolling Attack et décrocherez un Counter Hit dévastateur. De nombreux personnages ont accès à quelque chose comme ça, alors entrez dans le laboratoire et expérimentez.

Une autre option serait de vérifier si le personnage que vous avez choisi a des attaques qui confèrent une armure. Par exemple, Marissa en a plusieurs qui, si elles sont chronométrées correctement, peuvent absorber une Rolling Attack et punir Blanka. Son « coup de poing Superman » en est un excellent exemple. L’OD Headbutt d’E. Honda a apparemment été construit pour punir le Rolling Attack. Encore une fois, dirigez-vous vers le laboratoire et découvrez les options dont dispose votre personnage.


C’est tout ce que nous avons sur Street Fighter 6 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres listes et guides pour plus de contenu Street Fighter.