L'e-mail de Pete Hines indique une

Xbox doit travailler pour que tous ses studios et éditeurs de jeux soient sur la même page.

Un nouvel e-mail interne à Bethesda a fourni une preuve supplémentaire que la société n’était pas tout à fait en phase avec Microsoft en ce qui concerne le développement de leurs jeux.

Cet e-mail est l’un des nombreux documents qui sont maintenant rendus publics dans le cadre de l’affaire fédérale FTC contre l’accord Microsoft Activision.

Comme partagé par Stephen Totilo, l’e-mail montre que le vice-président directeur du marketing et de la communication mondiaux de Bethesda essaie d’obtenir des éclaircissements de ses patrons sur les plans en ce qui concerne Champ d’étoiles et The Elder Scrolls 6.

Pete a adressé son e-mail à Todd Howard, directeur et producteurs exécutifs de Bethesda, ainsi qu’à Todd Vaugh, vice-président principal du développement de produits, ainsi qu’à Jamie Leder, leur directeur de l’exploitation.

Ainsi, Pete a partagé un extrait d’une interview avec le président de Microsoft, Brad Smith, sur CNBC. Cela semble être tiré de cet article de The Verge, qui lui-même retranscrit une partie de l’interview.

Brad explique que Microsoft a promis son engagement à faire Appel du devoir disponible sur la PlayStation à l’avenir. L’e-mail de Pete demandait à son tour à ses patrons :

« … vous ne pensez pas qu’un journaliste pourrait trouver [Todd Howard] et lui dire pourquoi ce qui suit est ok pour COD ou n’importe quel jeu Activision Blizzard, mais pas TES6 ou Starfield ? »

Maintenant, nous connaissons la réponse à la question de Pete, puisque Microsoft a déjà rendu public son processus de prise de décision. Cela remonte à leur interaction avec le CMA en novembre dernier, où Microsoft a partagé un tableau sur le choix entre les jeux Bethesda.

Les jeux avec un public de niche ou un public de masse, qui incluent le multijoueur en ligne, sont plus susceptibles d’être multiplateformes. C’est le cas pour Appel du devoir et Pscyhonautes 2.

D’autre part, Chute rouge et Champ d’étoiles sont tous deux de nouvelles IP avec des audiences incertaines. Microsoft est plus enclin à faire ces exclusivités.

D’une certaine manière, nous savons aussi maintenant comment cela fonctionne. Avec Chute rougeLa sortie mal accueillie de Bethesda et Arkane Austin a subi une perte moins importante que prévu, car le jeu n’était disponible que sur Xbox et PC. La plupart des joueurs ne l’ont probablement joué que sur Game Pass et y reviendront si Arkane Austin peut le réparer.

D’autre part, la goutte furtive de Bethesda de Ruée vers la Hi-Fi a été un franc succès, et une victoire pour l’éditeur ainsi que le studio Tango Gameworks. Alors que Ruée vers la Hi-Fi aurait pu avoir plus de succès sur plus de plates-formes, ils n’auraient probablement pas pu réussir une baisse furtive s’ils l’avaient fait.

Il devrait être clair que Pete ne remet pas en cause les décisions concernant l’exclusivité de la console elle-même. Au lieu de cela, sa question porte sur la communication au public. Il semble que Bethesda n’était pas pleinement consciente du processus de prise de décision de Microsoft sur ses propres jeux au moment de cet e-mail.

Revenir à Chute rouge, nous savons maintenant que Microsoft s’est trompé lui-même et ses consommateurs en ne se coordonnant pas mieux avec Bethesda. C’est une dure leçon qu’ils ont dû apprendre en public, alors que leur travail d’acquisition d’Activision se déroulait également.

Pour que toutes ces acquisitions fonctionnent, Xbox doit améliorer sa culture d’entreprise pour s’assurer que tous les studios sous ses ordres sont tous sur la même longueur d’onde. Qu’ils finalisent ou non l’acquisition d’Activision, c’est le travail que Microsoft doit faire dans les prochaines années pour que Xbox et Game Pass deviennent un succès.