Starfield : Comment terminer « Retour à Vectera » |  Procédure pas à pas de la quête

Revenir à Vectera signifie retourner là où votre voyage Starfield a commencé. Il s’avère que les choses ont mal tourné quand tu es parti.

Explorer de nouveaux emplacements dans Champ d’étoiles est à la fois enivrant et gratifiant, mais prendre le temps de visiter de vieux repaires a aussi ses mérites. Le jeu commence sur Vectera, et si vous êtes prêt à investir du temps dans la quête principale, vous vous retrouverez rapidement là-bas à la recherche de votre camarade Barret.

Comme pour toutes les quêtes principales, si vous souhaitez vous lancer dans cette quête, vous devez terminer toutes les quêtes menant à cette quête. Dans ce cas, vous devrez terminer « Le vieux quartier » et « Dans l’inconnu ». Ce guide vous expliquera comment terminer la quête « Retour à Vectera ».


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Retour à Vectera

Une fois la quête déverrouillée dans votre journal, il est temps de retourner à Vectera. Comme pour la plupart des quêtes de Starfield, faites-en simplement votre quête principale et fixez un cap. Une fois à Vectera, atterrissez à l’avant-poste minier et parlez à votre ancien superviseur, Lin. Spoiler, elle ne sera pas contente de vous voir.

Il s’avère qu’après votre départ, d’autres pirates ont attaqué l’avant-poste et il ne s’est pas rapproché aussi bien que la première fois. Non seulement Barrett a été capturé, mais votre copain Heller a également été capturé. Lin veut que vous vous dirigiez vers le bâtiment des communications et voyez s’il existe des données qui peuvent vous conduire à Barrett.


Réparer les communications

Suivez votre tracker jusqu’au bâtiment des communications et entrez. Une fois à l’intérieur, plongez dans l’un des bureaux sur votre droite et récupérez la clé de la salle de contrôle. Suivez encore votre tracker pour trouver la porte concernée. Si vous ne trouvez pas la clé, vous pouvez utiliser un Digipick pour ouvrir la serrure du débutant. Bon sang, si vous relevez des défis de crochetage, c’est préférable.

Avec la porte ouverte, dirigez-vous vers l’ordinateur de communication. Bon sang, ce truc vermeil n’a aucun pouvoir (choquant). A proximité, il y a trois prises de courant vides et vous devez retrouver trois cellules de puissance. Heureusement, cela se fait facilement. Quittez le bâtiment des communications et prenez-en un au robot à proximité. Ensuite, parlez à Lin et elle vous en donnera un autre. Enfin, suivez votre tracker dans un bâtiment voisin et pillez la dernière cellule sur un banc. Avec les trois en main, retournez au bâtiment des communications, insérez les cellules et vous êtes prêt à partir.

Retournez à l’ordinateur et activez le réseau de capteurs. Prenez la « transmission d’urgence », cela fournira des informations précieuses sur Barrett, Heller et leur emplacement actuel.


Retour au superviseur Lin

Une fois tout réglé, retournez à Lin. Elle vous enverra les coordonnées pour retrouver Barrett et Heller. À partir de là, vous pouvez la recruter dans votre équipage, ce qui est conseillé puisque vous pouvez toujours faire avec plus d’équipage.

Trouver Heller

Suivez les coordonnées jusqu’à la planète marquée par Lin. Atterrissez à l’endroit spécifié pour trouver un navire écrasé. Suivez votre tracker jusqu’à ce que vous trouviez Heller. Il est vivant, mais il a été battu. Il vous donne plus d’informations sur ce qui s’est passé chez Vectera et Barrett. Il vous donnera une dalle qui révèle l’emplacement de Barrett.

Même si Heller est blessé, vous pouvez le recruter ici, et comme pour Lin, nous vous conseillons de le faire.


Sauver Barrett

Définir un cap vers l’emplacement de Barrett vous mènera à un ancien poste de recherche abandonné. Il y a pas mal de pirates qui patrouillent à l’extérieur de la base, alors entrez et éliminez-les rapidement. Vous pouvez également utiliser la furtivité si vous vous sentez particulièrement sournois, méfiez-vous simplement des tourelles. Une fois qu’ils sont traités, entrez dans le complexe principal.

Barrett jappe avec l’un de ses ravisseurs, ce qui vous donne l’occasion idéale de les faire sauter dessus. Déchargez vos armes sur les pirates distraits et libérez Barrett.

Si vous ne voulez pas tuer les pirates, vous pouvez leur parler. Vous avez quelques options:



  • Persuader Matsura de laisser partir Barrett
  • Payer un montant négligeable de crédits en rançon
  • Attaquez Matsura quand même

Quelle que soit l’option que vous choisissez, Barrett sera sauvé. Huzzah.


Récompense

Avec Barrett en main, retournez au Lodge sur New Atlantis. Après quelques explications, vous recevrez :



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