Rimworld arrive sur les consoles ce mois-ci

Reliez quelques gènes et faites des bébés.

Avec des débuts modestes en tant que projet Kickstarter en 2013, Rimworld est devenu l’une des simulations de gestion les plus populaires. Les joueurs doivent aider une colonie de personnes à survivre sur une planète extraterrestre, en luttant contre l’environnement et d’autres événements aléatoires dans un monde entièrement personnalisable. Tynan Sylvester, créateur du jeu et concepteur du hit à succès Bioshock Infiniteappels Rimworld son projet passionné et a continué à ajouter du contenu au fil des ans. La troisième extension majeure du jeu, Biotech, est désormais disponible pour le jeu opt-in, avec une sortie officielle à venir. Les notes de mise à jour sont longues – et incluses ci-dessous – mais il y a quelques ajouts clés qui méritent d’être mentionnés.

Enfin, les joueurs pourront avoir des bébés dans le jeu. Cela peut être fait de manière biologique standard ou en utilisant des moyens plus technologiques. Cet ajout ajoutera de nombreux nouveaux défis, car les joueurs devront assurer la sécurité et le bonheur des enfants tout en gérant la colonie et en combattant les menaces. Il sera également possible de modifier les traits et les compétences d’un enfant, influençant son comportement à l’avenir.

Le Mechanitor sera également ajouté dans ce patch, ce qui permet aux joueurs de transformer leurs colons en cyborgs, dans un sens. Ces colons recevront des implants cérébraux uniques qui leur permettront de contrôler des machines. Les joueurs vont grandir et commander leur essaim de machines pour les transformer en machines de guerre, et bien que cela semble utile pour la sécurité, cela polluera également l’air et modifiera l’environnement si les joueurs ne font pas attention. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.

L’édition de gènes sera également introduite, permettant aux gens d’être modifiés en xénohumains avec des traits uniques. Selon les notes de mise à jour, celles-ci vont de « traits de personnalité subtils et de la couleur des yeux à des corps à fourrure imposants, des glandes pour la respiration du feu, une régénération rapide et même l’immortalité ».

Parallèlement à ces ajouts massifs, la mise à jour 1.4 ajoutera également plus d’options de personnalisation, un stockage supplémentaire, de nouveaux types de tourelles, une nouvelle interface utilisateur de gestionnaire de mods, un nouveau menu d’options, une barre de recherche de quête et bien plus encore.

Découvrez l’intégralité Rimworld Notes de mise à jour de la mise à jour 1.4 ci-dessous.

MISE À JOUR RIMWORLD 1.4 NOTES DE MISE À JOUR DE L’EXTENSION BIOTECH

NOUVEAUTÉS – JEU DE BASE | RIMWORLD UPDATE 1.4 BIOTECH EXPANSION PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES ET NOTES DE PATCH

PEINTURE ET PERSONNALISATION DES COULEURS

  • Ajout de lumières de couleur personnalisées. Les joueurs peuvent changer les couleurs de leurs lampes en n’importe quelle couleur après avoir terminé la recherche sur les «lumières colorées».
  • Système de peinture ajouté : Peignez les murs, les sols et certains meubles et bâtiments avec de la teinture récoltée à partir de la récolte de tinctoria.
  • Sous l’onglet « Commandes », vous pouvez diriger les colons vers « peindre le mur », « peindre le sol » et « enlever la peinture ».
  • Choisissez parmi une grande variété de couleurs pour personnaliser votre colonie !
  • Déplacement de la récolte de tinctoria et de sa teinture récoltable d’Idéologie vers Cœur.
  • Ajout de nombreuses nouvelles couleurs de tapis.

TOURELLES, GAZ, ENGINS ET MÉDECINE

  • Ajout de deux nouveaux types de tourelles : tourelle en mousse et lanceur de fusées.
  • La tourelle en mousse crache de la mousse réfractaire pour éteindre les flammes à proximité. Il reste inactif jusqu’à ce qu’il soit activé par un colon.
  • La tourelle de l’essaim de roquettes est un lanceur défensif – lorsqu’elle est déclenchée, elle recouvre une large zone d’un barrage de petits missiles. Il doit être activé par un colon pour tirer.
  • Ajout d’un nouveau système de gaz et de conditions sanitaires.
  • Les cadavres et la viande pourris libèrent maintenant un gaz puant et dégoûtant. Les colons qui sont exposés de façon chronique à la puanteur de la pourriture peuvent développer la nouvelle maladie de « pourriture pulmonaire ».
  • La fumée aveugle bloque les tirs comme la vieille fumée.
  • Ajout du pack pop firefoam. C’est un pack utilitaire porté par les pompiers. Lorsqu’il est déclenché, le pack libère une rafale de mousse ignifuge sur l’utilisateur et la zone à proximité.
  • Recette ajoutée pour la création de médicaments en vrac.
  • Ajout d’une option explicite « tendre (sans médecine) » aux pions draftés qui apparaît après la tendance avec l’ordre de médecine.

DES ÉTAGÈRES

  • Les étagères peuvent contenir jusqu’à 3 piles de la plupart des articles. Les exceptions incluent les gros cadavres, les morceaux et les choses minifiées.
  • Ajout d’une petite étagère à un seul carreau.
  • Les étagères peuvent être liées en groupes pour une gestion plus facile.

interface utilisateur

  • Refonte complète du menu des options. Les options sont regroupées dans différents onglets, y compris un nouvel onglet mod. Screenshake a été ajouté en tant que nouvelle option.
  • Gestionnaire de mods complètement retravaillé et interface utilisateur incompatible avec les mods.
  • Inspecteur de carreaux ajouté. Afficher les informations sur une tuile spécifique en maintenant la touche « alt » enfoncée.
  • Ajout d’icônes de pion à de nombreux menus.
  • Création d’un menu flottant à grille carrée pour la peinture et les tapis.

DIVERS

  • En plus de tous les prisonniers que vous aviez auparavant, vous obtiendrez maintenant une nouvelle classe de prisonniers qui est inébranlablement fidèle à sa maison. Ils ne peuvent pas être recrutés, mais ils peuvent être vendus, renvoyés chez eux pour des avantages diplomatiques, utilisés pour l’extraction de gènes ou la culture du sang dans la biotechnologie, ou utilisés dans des rituels et réduits en esclavage dans l’idéologie. (Nous l’avons fait de cette façon parce que nous voulions rendre plus viables toutes les utilisations des prisonniers en plus du recrutement. L’ajout d’un nouveau flux de prisonniers inébranlablement loyaux le fait sans détruire l’équilibre de la progression de la population.) Ils peuvent être désactivés dans les paramètres du conteur.
  • Les premiers colons peuvent commencer avec certaines possessions. Ceux-ci peuvent provenir d’histoires, de problèmes de santé et rarement d’un ensemble d’éléments.
  • Ajout d’une superposition de chaleur basculable qui affiche la température de l’air à l’intérieur et à l’extérieur.
  • Ajout d’une barre de recherche à la liste des quêtes.
  • Ajout d’une coiffure « chauve ».
  • Ajout d’un rôle « magasin » pour les pièces avec beaucoup d’étagères.
  • Ajout de types de souches hachées et écrasées pour les arbres.
  • Ajout d’une option pour randomiser l’arrière-plan du menu à chaque lancement de jeu.
  • Ajout de statistiques sur le taux de croissance, l’âge et la durée de vie des cultures et la durée de nettoyage de la saleté sur les surfaces
  • Ajout d’une commande « couper tous les fléaux » aux plantes flétries.
  • Ajout des dernières informations sur la réduction de la résistance au recrutement des prisonniers dans l’onglet des prisonniers.
  • Ajout de l’alerte « banc de recherche requis ».
  • Ajout de la commande de construction de la trémie au distributeur de pâte nutritive.

AMÉLIORATIONS ET AJUSTEMENTS – JEU DE BASE | RIMWORLD UPDATE 1.4 BIOTECH EXPANSION PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES ET NOTES DE PATCH

PERFORMANCE

  • Améliorations majeures du temps de démarrage et de chargement. Le lancement de RimWorld et le chargement des sauvegardes sont environ 37 % plus rapides. Sur un exemple de système, il s’agit d’une amélioration du temps de démarrage de 33 à 21 secondes. Le chargement d’une nouvelle sauvegarde est passé de 7,9 à 4,6 secondes.

PIONS

  • Les pyromanes sont plus heureux autour des incendies et obtiennent un buff d’humeur cumulable (jusqu’à 4x) pour les incendies à proximité. Cela comprend les torches et les feux de camp.
  • Les colons peuvent recevoir l’ordre de réarmer les tourelles lorsqu’ils sont enrôlés.
  • Les pions ne chassent plus les animaux en dehors de leur zone autorisée.
  • Les sauvages n’obtiennent plus de débuffs d’humeur pour dormir dehors ou par terre.
  • Les ascètes ne subissent plus d’affaiblissement d’humeur négative lorsqu’ils mangent des repas de pâte nutritive.
  • Autoriser l’amputation sur les parties du corps avec des cicatrices et d’autres blessures permanentes.
  • Le seuil de choc douloureux du trait « Wimp » a été augmenté de 50% à 60%.
  • Les pions très affamés se réveillent maintenant s’il y a de la nourriture disponible et s’ils ne sont pas très fatigués.
  • Les pions expulsés du lit (en raison de la guérison, de la transformation de la chambre en prison, etc.) sont déplacés vers le bas du lit pour les empêcher d’interférer avec d’autres pions voulant utiliser le même lit.
  • Les gardiens amènent les pions abattus au lit afin qu’ils puissent se reposer médicalement pour des raisons non urgentes (par exemple, renforcer l’immunité contre une infection) et des raisons urgentes (par exemple, avoir besoin de soins ou subir une opération).

interface utilisateur

  • Le mode Capture d’écran ne dessine plus le volet d’inspection, les gizmos et les chemins pour les objets sélectionnés.
  • Ajustements à la configuration des factions de création de monde. Au lieu de boutons +/-, il y a une simple liste de factions avec un bouton « ajouter ».
  • Amélioration du rendu du nom de pion avec « désactiver les minuscules polices » actif.
  • Ajustez la fenêtre des paramètres de médecine par défaut. Ajout d’un titre, augmentation de la taille du texte et unification de l’espace entre les éléments.
  • Ajout de petits points circulaires autour du rayon d’un intercepteur de projectile abattu.
  • Afficher l’info-bulle des ingrédients/produits de la recette lorsque vous survolez les options du menu flottant de la recette.
  • Lorsque plusieurs messages identiques sont envoyés, le message d’origine est mis en surbrillance au lieu d’ajouter un nouveau message.
  • Les lettres sont regroupées si elles ne peuvent pas toutes tenir sur l’écran.

DIVERS

  • Les objets transportés peuvent maintenant être ajoutés aux caravanes.
  • Le menu d’échange affiche toujours la devise du joueur, même lorsqu’elle est à 0.
  • SFX mis à jour pour un certain nombre de désignateurs dans le menu de l’architecte.
  • Les prédateurs limitent leur rayon de chasse au même que leur rayon de chasse.
  • Les objets se détériorent à 3 fois le taux normal lorsqu’ils se trouvent dans une zone sans toit pendant les retombées toxiques.
  • Réduction du taux d’accumulation toxique des conditions de jeu de 20 %.
  • Les pondeuses stérilisées ne produisent plus d’œufs.
  • Coût d’étagère réduit de 30 à 20, WorkToBuild réduit de 600 à 500.
  • Les Techprints donnent un bonus fixe de 2000xp, non affecté par le taux d’apprentissage.
  • La quête du mendiant demande un maximum de 700 objets de valeur marchande.
  • Cachez le couvre-chef du pion au lit.
  • Renommer le besoin de repos de dormir (ceci évite la confusion avec les pions qui « se reposent » mais ne récupèrent pas le besoin de repos)
  • Ajout d’entrées de statistiques aux repas affichant les ingrédients et le type de régime.
  • Statistiques combinées sur le taux de faim et la consommation alimentaire.
  • Empêcher que les arbres marqués pour l’extraction soient coupés pour la construction.
  • La description de la zone de culture contient désormais des informations sur l’âge et la maturité moyens et maximum des plantes de la zone, s’il y en a.
  • Les zones de culture et les stocks ont maintenant une description du nombre de cellules dans la zone.
  • Autorisez les joueurs à sélectionner les choses que les pions tiennent en cliquant lentement, en utilisant le widget lorsque le pion porteur est sélectionné ou en utilisant le bouton « prochaine chose dans la cellule ».
  • Ajoutez une commande aux pions et aux bâtiments pour sélectionner leurs objets détenus.
  • Verrouillé de nombreux gadgets de développement derrière le basculement du mode Dieu.
  • La source du mod Backstory est affichée si elle ne provient pas d’une extension officielle.
  • Retirez les lampadaires (rouge, vert et bleu) et les lampes noires du jeu. Les anciennes sauvegardes convertissent l’une de ces lampes en lampadaires réglés sur la couleur appropriée.
  • Lors de la sélection d’un geyser à vapeur, le gadget de construction du générateur géothermique s’affiche (s’il est déverrouillé).
  • Déplacement de la génération de stock d’armes à distance, d’armes de mêlée, d’armures, de vêtements et d’art vers un système basé sur les balises et ajustement du poids de sélection de la valeur marchande pour tous les articles.
  • Gardez la sélection sur les choses qui disparaissent dans certains …