Babylon

Espérons que certaines leçons ont été apprises.

La chute de Babylone

Suite aux performances catastrophiques de La chute de Babylonele PDG de PlatinumGames s’est enfin présenté pour discuter de ce qui n’allait pas et de ce que l’avenir réserve à la stratégie de jeu en direct de l’entreprise.

La chute de Babylone est sorti pour la première fois en février 2022 et a été un flop instantané. Impressionnant de la pire des manières, le jeu n’a vu qu’un nombre de joueurs simultanés de 650 sur Steam au cours de la semaine de sa sortie, ce nombre tombant à moins de 10 joueurs en avril. Malgré cela, PlatinumGames a promis que plus de contenu arriverait. Début septembre, cette promesse a été rompue lorsque la société a annoncé que le jeu mettrait fin au service en septembre 2023. La chute de Babylone n’est plus disponible à l’achat. Suite à cette annonce, de nombreux joueurs se sont tournés vers les médias sociaux pour montrer que GameStop offrait simplement le jeu gratuitement.

Atsushi Inaba, le PDG de PlatinumGames, s’est assis avec VGC pour parler du titre en difficulté, semblant incroyablement désolé pour la mauvaise expérience de joueur que le titre hack-and-slash a fourni au cours de sa courte durée de vie.

« Toute déception que nous aurions pu causer à notre base de fans est quelque chose dont nous sommes extrêmement désolés, le fait que nous ayons amené nos fans dévoués à ressentir cela en tant que développeur », a déclaré Inaba. « Fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir et l’amusement dans nos créations est quelque chose dont nous ne sommes pas du tout satisfaits en tant que développeur. »

Aucun aspect du jeu n’a échappé aux critiques lors de sa sortie. Les joueurs se sont plaints de son manque de difficulté, de sa conception de niveau monotone, de ses graphismes étranges ressemblant à de la peinture à l’huile et de sa dépendance aux microtransactions. Bien que le jeu coûte 60 $ standard sur Steam, il est absolument rempli à ras bord de frais supplémentaires, un utilisateur de Steam faisant remarquer qu’il en coûterait bien plus de 100 $ pour passer à Chute de Babylonecontenu de fin de partie.

Malgré l’échec lamentable de La chute de Babylone, Inaba a souligné que PlatinumGames se concentrera toujours sur les titres de service en direct à l’avenir. Naturellement, il a noté que partager la charge de travail avec une entreprise externe n’est pas quelque chose qu’il veut refaire.

«Nous avons beaucoup appris de cette expérience, et cela n’a pas du tout changé nos plans futurs ou nos perspectives d’avenir concernant les jeux de service en direct. Il y a deux piliers, pour ainsi dire, que nous pouvons examiner en interne pour nos équipes de développement, c’est-à-dire les personnes au sein de la même entreprise. Le premier n’est que le pur plaisir des mécanismes de jeu de base que vous avez dans le jeu de service en direct et, deuxièmement, l’exécution du service en direct lui-même.

Je pense que ces deux piliers sont des valeurs qui doivent être fortement liées en interne et doivent être vues, chéries et valorisées par les mêmes personnes, dans la même équipe, dans la même entreprise.

Bien que cela ait été un coup dur pour l’entreprise, PlatinumGames se rétablira sans aucun doute avec la sortie imminente de Bayonette 3dont la sortie est prévue sur Nintendo Switch le 28 octobre.

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