Sonic the Hedgehog (2006) était un cadeau embarrassant pour le 15e anniversaire

Merci Sega, ce kusoge était exactement ce que je voulais

Cela peut sembler étrange, mais je ne choisis pas nécessairement des jeux pour cette rubrique et je ne m’attends pas à les détester. Spelunker, par exemple, me plait légitimement, malgré sa réputation. Je suis donc entré dans Sonic the Hedgehog ’06 avec un peu d’histoire avec le titre. Je me suis dit que je le choisirais principalement pour sa médiocrité; une version décevante pour la nouvelle génération de consoles. Je me moquerais probablement de l’intrigue typiquement stupide de Sonic.

Mais après m’être assis avec le jeu pendant un petit moment, j’ai eu ce sentiment de trahison. J’étais prévenu, bien sûr, mais quelqu’un aurait dû intervenir. La personne qui me l’a vendu aurait dû demander au préalable une évaluation psychologique. Ma PS3 aurait dû effacer le disque. Pourquoi personne ne se soucie que je me fasse ça à moi-même?

Ce que je dis, c’est que Sonic ‘06 est terriblement mauvais. Je pensais savoir ce que je voulais faire et je me trompais.

Ma première expérience avec Sonic 2006 était de retour en 2006. Mon meilleur ami à l’université était un grand fan de Sonic. Massif. Sonic Riders, Shadow the Hedgehog, il a tout mangé. Ne vous méprenez pas, il n’était pas complètement aveugle à la qualité déclinante de la série. C’est bon. À l’époque, j’étais toujours amoureux de Star Fox et nous avons pu nous réconforter pendant que les cercueils de nos franchises préférées descendaient lentement dans le sol.

Il a gardé la foi, cependant, alors il a ramassé Sonic the Hedgehog à sa sortie. Oh, il savait que c’était un mauvais match. Il l’a joué un peu, mais n’a pas tardé à me démontrer ses défauts. Celui dont je me souviens le mieux était un niveau qui faisait démarrer Sonic sur un rail de mouture, mais chaque fois que le niveau était chargé, le flou bleu devenait flou au-delà du rail et dans l’attente de la mort en dessous. Tous. Temps. Plus tard, il est finalement revenu et m’a dit quel était le problème: il pressait une direction sur le bâton lorsque le niveau était chargé, et apparemment vous n’étiez pas censé le faire.

Je ne me souviens pas si j’ai jamais touché au jeu à ce moment-là; Je ne pense pas que je l’ai fait. Je n’ai jamais été un grand fan de Sonic. Peut-être qu’en tant qu’enfant, j’avais une certaine appréciation pour les titres que je jouerais sur Genesis de ma cousine, mais les jeux Sonic Adventure m’ont fait me gratter la tête pour voir l’attrait. Oh, Chao Garden? Ouais, c’est un génie.

Les problèmes avec Sonic ’06 sont évidents au moment où vous commencez à y jouer. La caméra est verrouillée inversée sur les axes X et Y et il n’y a aucun moyen de la modifier. Très bien, je peux m’y habituer. Le framerate chute fréquemment, mais les choses ne deviennent pas saccadées, tout le jeu ralentit complètement. Le jeu se contrôle comme un caddie qui vient de gagner en sensibilité et de prendre conscience de l’horreur de son existence. Les écrans de chargement sont glaciaux, et si vous échouez à une tâche, vous devez en parcourir quatre pour réessayer.

Le simple fait de saisir des anneaux dans la première étape est pénible. Lorsque le flou bleu est à la vitesse maximale, on a l’impression qu’il ignore complètement les commandes. C’est à son pire quand il y a des micros devant vous ou que le petit cancre commence à se pencher dangereusement vers le bord d’une boucle. La caméra ne renonce pas non plus à la baise. Il reste constamment coincé derrière le décor, essaie en vain de suivre l’action et se préoccupe parfois de vous montrer quelque chose de cool qui se passe en arrière-plan plutôt que ce qui est directement devant vous.

Les meilleures parties sont quand vous pouvez retirer une main du contrôleur. Broyez les rails, augmentez les sections, les petites choses sautillantes de mur; ils vous donnent tous une chance de tendre la main et de caresser votre chien (ou chat, si vous aimez ce genre de choses). Ils ont l’air cool, je suppose, ils sont juste un peu superficiels et inutiles.

L’histoire est un désordre nauséabond et déconnecté. Tout tourne autour de la princesse Elise, que le Dr Eggman veut pour son lien avec les flammes du désastre, ce qui lui permettra de gouverner le monde ou quelque chose comme ça. La majeure partie de l’intrigue est qu’Elise se fait kidnapper à nouveau et Sonic tente de la récupérer. Constamment. Oh mon Dieu, constamment. Sonic lui tourne le dos pendant une seconde et, ouh, elle est partie.

Il y a un voyage dans le temps, les Chaos Emeralds font ce qu’ils font (ce que l’écrivain veut), et l’histoire comprend même une romance interspécifique. Même si l’intrigue était réellement cohérente, nous devions quand même supporter des lignes insipides comme: «Si vous avez le temps de vous inquiéter, courez.» Au moins, les cinématiques ont l’air bien pour un titre de 2006.

Vous pouvez également jouer en tant que Shadow the Edgehog et Silver, qui est aussi un hérisson, mais du futur. À l’honneur du jeu, le chapitre de chaque personnage a son propre style de jeu, avec Shadow conduisant des véhicules merdiques et Silver jetant des objets. Ils racontent chacun leur propre version de l’histoire, et honnêtement, j’ai presque commencé à aimer le gameplay de Silver. Le framerate souffle comme un train submergé dans la mélasse, mais lancer des trucs – quand cela fonctionne vraiment correctement – est satisfaisant et sa plate-forme est généralement inoffensive. Les attaques basées sur la physique étaient si populaires en 2006. Il suffit de regarder Half-Life 2 et cette extension pour Doom 3.

Sonic ’06 est absolument atroce à jouer. Il semble que toutes les quelques minutes, il propose de nouvelles façons de casser et de visser le lecteur, mais il y a une sorte de raison à son échec.

Sega voulait ce grand, nouveau Sonic the Hedgehog de nouvelle génération pour revitaliser la franchise et célébrer le 15e anniversaire de la série. Toutes les mains étaient sur le pont jusqu’à ce que Sega décide qu’ils voulaient également Sonic sur la prochaine Wii, et Sonic ’06 n’allait pas correspondre à ses spécifications. Ainsi, dans son infinie sagesse, Sega a réduit l’équipe en deux – avec une moitié restant sur la version PS3 / 360, et l’autre moitié travaillant sur ce qui deviendrait Sonic and the Secret Rings. À peu près à la même époque, le co-créateur de la série, Yuji Naka, est tombé de Sega et a décollé avec 10 membres du personnel de haut niveau.

Normalement, vous vous attendez à ce qu’un éditeur prolonge le temps de développement ou reconstitue les rangs de son développeur afin qu’il puisse respecter son échéance, mais non. Sega a insisté pour que ce titre soit publié d’ici la fin de 2006 pour célébrer l’anniversaire de leur mascotte bien-aimée. Cela aurait pour résultat l’équivalent du jeu vidéo d’étouffer quelqu’un avec son propre gâteau d’anniversaire.

L’équipe a dû se précipiter pour créer un jeu complet, ce qui signifiait qu’elle devait renoncer aux plaisanteries typiques des tests de bogues et du polissage, et cela se voit-il jamais. La plupart des problèmes de Sonic ’06 se résument à des choses qui auraient dû être résolues dans le produit final. Je pense que si l’équipe avait vraiment eu une chance, elle aurait pu trouver quelque chose de raisonnable ensemble. Les pièces sont là, elles ont juste été assemblées avec un bâton de colle à paillettes. Je doute toujours que j’apprécie le résultat final – comme je l’ai mentionné, je ne suis pas vraiment un fan de Sonic – mais je n’en parlerais probablement pas comme s’il sortait de mes toilettes.

Mais même si nous absoutons l’équipe de développement du péché, Sega a quand même décidé de le publier au prix fort. Il a même eu le culot de sortir du DLC pour le jeu. DLC payant pour un jeu inachevé. Classe. C’était sa tentative d’établir la série sur une nouvelle génération de matériel, et au lieu de cela, elle l’a cimentée comme une risée.

La franchise Sonic et Sega elle-même ont connu des hauts et des bas depuis lors. Derrière chaque génération Sonic et Sonic Mania, il semble y avoir un Sonic Boom: Rise of the Lyric and Sonic Forces, mais même ces jeux n’atteignent pas le nadir de Sonic ’06. Je suppose. Ne me forcez pas à les jouer.

Pour les précédents Weekly Kusoge, consultez ce lien!

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