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Claws, Tyran of the Deep est le deuxième boss de Nef des fous. Après avoir navigué avec succès dans la section de la haute mer et, espérons-le, parcouru quelques symboles roses sur la carte, vous êtes prêt à affronter Claws, Tyran of the Deep. Voici comment vaincre Tyrant, Claws of the Deep dans Ship of Fools.

Comment vaincre Claws, Tyran of the Deep dans Ship of Fools

En tant que deuxième boss que vous affrontez, Claws, Tyrant of the Deep n’est pas un jeu d’enfant. Bien que ce combat puisse sembler facile sur le papier, c’est certainement un défi. Il y a deux phases principales et, contrairement à Tentacles, Shadow of the Undergrowth, elles ne se répètent pas.

Griffes, Tyran des Profondeurs Phase Un

La première phase des Claws, Tyrant of the Deep combat les caractéristiques une griffe épaisse qui mêle le navire et une griffe plus fine qui tire deux projectiles sur le navire. Ces projectiles se transforment en feu sur le navire, ce qui signifie que vous n’aurez que trois ou quatre secondes pour l’éteindre avec votre attaque à la pagaie. Les deux griffes vont et viennent entre le haut et le bas du navire. Le but est d’amener la barre de santé à zéro.

Si vous jouez seul, pour passer la première phase de ce combat, vous devez concentrez-vous sur la mêlée de la griffe la plus épaisse. Partout où la griffe épaisse émerge, courez vers elle et écrasez-la avec votre attaque de mêlée. Krillstoph ou Todd est un grand imbécile à utiliser pour cette partie du combat. Pendant que vous mêlez le crabe plus épais, vous devrez également éteindre les incendies sur le navire causés par la pince plus fine.

Si vous jouez à deux joueurs, avoir un Fool focus sur la griffe la plus fine et un Fool focus sur la griffe la plus épaisse. En faisant cela, vous vous assurerez de ne jamais être touché car la griffe la plus épaisse sera traitée et si la griffe la plus fine subit suffisamment de dégâts, elle ne tirera pas de projectiles sur votre vaisseau.

Griffes, Tyran des Profondeurs Phase Deux

Une fois que la santé est tombée à zéro, la barre de santé remontera au maximum et Claws, le corps de Tyran of the Deep apparaîtra et restera en haut de l’écran. La deuxième et dernière phase a commencé. Heureusement, la stratégie ne change pas, elle devient juste un peu plus compliquée.

Si vous jouez seul, gardez votre canon Sentry sur le dessus du navire. Il infligera des dégâts constants en tirant sur l’œil du corps de Claws – n’oubliez pas de le recharger. Votre travail est le même que dans la première phase : attaquer la griffe épaisse avant qu’elle ne puisse frapper votre vaisseau et nettoyer les feux des projectiles de la griffe fine.

Les griffes resteront toujours au fond du navire, mais ce qui rend cette étape plus difficile, c’est L’œil des griffes balayera le navire et vous étourdira si vous êtes pris dans son faisceau. Vous devez éviter cela à tout prix, car être étourdi entraînera très probablement l’une ou les deux griffes ayant suffisamment de temps pour infliger des dégâts au navire. Pour éviter le rayon paralysant, roulez. Tirez sur les griffes si et quand vous en avez l’occasion.

Si vous jouez à deux joueurs, mettre les deux canons sur le côté inférieur du navire. Vous pouvez avoir un fou concentré sur la griffe la plus épaisse et un autre concentré sur la griffe la plus fine, ou vous pouvez le mélanger et couvrir différents côtés du navire. Quoi qu’il en soit, le but est de tirer et de frapper les griffes avant qu’elles ne puissent infliger des dégâts et s’écarter du chemin à chaque fois que le faisceau paralysant arrive.

Si vous suivez cette stratégie, tu devrais battre Claws, Tyran of the Deep. Au fur et à mesure que vous obtenez une meilleure routine, vous pourrez battre Claws, Tyran of the Deep sans subir de dégâts. Le prochain est Heads, Harbinger of Hoarfrost.

Nef des fous est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.