Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster est aussi bon que je me souvienne

Atlus ramène un classique

Shin Megami Tensei III: Nocturne est criminellement mal aimé. Je veux dire, les vrais le savent, mais dans son ensemble, c’est l’un des JRPG les plus oubliés, avec des projets comme Persona 4 Golden qui détournent les projecteurs de la plupart de l’arrière-catalogue d’Atlus.

Avec le nouveau remaster HD d’Atlus, je pense que beaucoup de gens vont se rendre compte qu’ils dorment sur un classique.

Parlons donc brièvement des grandes mises à niveau dans le contexte d’une expérience pratique avec un accès anticipé à Nocturne HD.

Dès le départ, les performances vocales dans les scènes d’événements ajoutent un peu de gravité au jeu, en particulier pendant les scènes qui ont beaucoup de résonance émotionnelle. Je suis retourné à l’original à des fins de comparaison et c’est comme la nuit et le jour à quel point ils font une différence. Sega a confirmé à TrucsetAstucesJeux qu’il s’agissait d’une localisation actualisée de la même équipe que l’original; au cas où vous vous poseriez la question.

Le choix entre Raidou et Dante est également charmant au cas où vous préfériez l’un sur l’autre (vous pouvez accéder à ce dernier via la sélection optionnelle « Maniax mode new game » au début), et le mode de difficulté Miséricordieux (DLC gratuit) est un jeu -changer pour les gens qui ont trouvé l’original très dur. Découvrir que la difficulté peut être modifiée en cours de partie à partir du menu principal dans une course sera un régal pour les personnes qui suivent le modèle typique de JRPG « coincé sur un mur de boss ». Pour mémoire, normal et dur sont intacts.

Mais vraiment, ce sont les visuels que j’ai le plus remarqués. Ce n’est pas un tout nouveau jeu! C’est un remaster, pas un remake. Mais je suis un grand fan des visuels techo-démon depuis la sortie de l’original, et si vous êtes d’accord pour ignorer quelques reliques (en particulier les cinématiques), beaucoup de gens pourront vraiment creuser dans le esthétique unique. C’est vieux, mais stylisé. Cela inclut la carte lo-fi classique Shin Megami Tensei qui a des flèches qui représentent des avatars. Cela peut être une limitation technique à une extrémité, mais c’est toujours très charmant et fonctionnel. L’une des seules choses «héritées» que j’ai vraiment remarquées était la caméra et le mouvement saccadés, mais cela peut être agité assez facilement.

Si vous aimez Persona, considérez-le comme une passerelle vers la série Shin Megami Tensei. Avec une difficulté miséricordieuse à l’esprit et une histoire complètement autonome, c’est l’un des RPG Atlus les plus accessibles à ce jour. Nous ne pouvons pas en parler beaucoup plus pour le moment, alors restez à l’écoute pour notre examen à l’approche du lancement.

[These impressions are based on a retail build of the game provided by the publisher.]