Salut Destructoid, je suis Noelle

Familiarisez-vous avec l’éditeur de nouvelles fonctionnalités

Salut! Je m’appelle Noelle et je suis le nouvel éditeur de fonctionnalités chez TrucsetAstucesJeux. Je suis une maman chat, une danseuse et une fan de K-pop (je suis particulièrement fan de groupes de filles comme Blackpink, Twice, ITZY et LOONA). Mais nous savons tous pourquoi je suis vraiment ici: les jeux vidéo.

Mon amour des jeux dure depuis toujours, mais je n’y suis pas vraiment revenu de tout mon cœur jusqu’à il y a quelques années. Cela remonte à l’époque de 3D Pinball Space Cadet lorsque nous avions la bien nommée « Computer Room » dans notre maison familiale, et jusqu’à la remise des diplômes à diverses consoles portables, une PS2 et une Xbox 360 dans mes années pré-adolescentes .

Cependant, à peu près au moment où j’arrive au collège, j’ai mis des jeux en veilleuse pour suivre mon amour des livres et plongé dans un amour de la narration littéraire (à la grande excitation de ma mère, professeur d’anglais de troisième génération). À l’université, je me suis spécialisé en littérature classique et j’ai également prévu de poursuivre une maîtrise dans ce domaine – jusqu’à ce qu’un ami me fasse asseoir et me fasse jouer à The Last of Us. J’ai été immédiatement surpris par le chef-d’œuvre de Naughty Dog en 2013 en matière de narration cinématographique interactive, qui est vraiment une étude de personnage tout sauf parfaite déguisée en fiction de genre apocalypse.

À partir de ce moment, tout ce à quoi je pouvais penser, c’était comment les jeux ouvrent leur voie en tant que nouveau support de narration, et je savais que je devais en faire partie. J’ai creusé dans la recherche de la conception narrative, de l’histoire de la narration dans les jeux et de la façon dont ils évoluent pour raconter des histoires de mieux en mieux année après année. J’ai même donné une conférence TEDx à ce sujet dans mon université. Sans surprise, tous mes jeux préférés actuels se concentrent beaucoup sur la narration, comme Disco Elysium, Kentucky Route Zero et Hades.

J’ai décroché un stage éditorial chez Nerdist, puis j’ai commencé à écrire en freelance pour des jeux, à la fois du côté du développement et en tant que journaliste. Après avoir obtenu mon diplôme, j’ai déménagé de ma petite ville de Caroline du Sud à Los Angeles, travaillant d’abord comme auteur de jeux chez Skybound Entertainment, puis comme testeur QA chez Naughty Dog, le studio même qui m’a inspiré à déraciner toute ma vie dans le première place.

Cela m’amène ici, à TrucsetAstucesJeux, dans une position qui est incroyablement excitante pour moi. L’une des choses que j’aime le plus au monde, ce sont des conversations réfléchies et productives sur l’art, comment il nous affecte et ce qu’il dit de nos expériences en tant que personnes. Est-ce un peu prétentieux? Bien sûr, mais j’avais l’intention d’aller dans le milieu universitaire, tu te souviens? Cela vient avec le territoire.

Mon objectif ultime est de regarder les jeux et l’industrie qui les entoure, à travers une lentille critique qui les maintiendra au même niveau que tout autre médium artistique, y compris la littérature. Journalistiquement, c’est pour cela que les fonctionnalités sont parfaites, d’où mon enthousiasme pour ce nouveau rôle. Je crois vraiment que si nous continuons à élever nos conversations sur les jeux, cela favorisera une relation réciproque qui inspire un meilleur art, qui à son tour créera des conversations tout aussi riches et significatives en tant que reflet de cet art.

Sauter dans une communauté bien établie comme TrucsetAstucesJeux est certes un peu intimidant, mais il semble que ces conversations se déroulent déjà ici. Tout ce que je peux espérer, c’est que je peux apporter une perspective unique et contribuer à enrichir encore plus cet environnement. Alors merci de m’avoir invité, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour que vous soyez tous fans de K-pop également!

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