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La mise à jour 204 est enfin arrivée pour Jour de paie 2, et ici, nous avons fourni la liste complète des modifications apportées avec la mise à jour. Il s’agit en fait d’un groupe assez important de changements pour Jour de paie 2, présentant le nouveau Pack de dragon (équipé du tout nouveau Dragon Heist), de l’ensemble de tailleur du magasin de thé et de quelques changements de dégâts substantiels. Vous pouvez désormais également définir votre langue sur le coréen si vous le souhaitez, une victoire dans le domaine de l’accessibilité. Sans plus tarder cependant, tout a changé en Jour de paie 2 mise à jour 204!

Notes de mise à jour de la mise à jour 204 de Payday 2

Général

  • La vidéo d’introduction n’utilisera plus un paramètre de volume par défaut et sera ajustée aux paramètres de volume SFX tels que définis dans le menu d’options.
  • Correction d’un problème où le son de la radio restait bloqué dans une boucle si le joueur répondait à un téléavertisseur alors que le niveau augmentait.
  • Correction d’un problème où un joueur tombé en panne lors de la visualisation d’un flux de caméra ne pouvait pas être réactivé.
  • Correction d’un problème où les gants Molten semblaient flous sur des paramètres plus élevés.
  • Correction d’un problème où les gants verrouillés par l’infamie manquaient les icônes appropriées dans la gestion de l’équipage.
  • Correction d’un problème où le basculement rapide entre les récompenses d’infamie pour les rangs 65 et 68 affichait brièvement un costume.
  • Correction d’un problème où une couleur, obtenue en tant que récompense d’infamie, pouvait rester affichée à l’écran lors de la sélection d’autres récompenses.
  • Correction d’un problème graphique avec certains personnages lors du port du masque Balaclava.
  • Correction d’un petit trou graphique avec la combinaison The Boom Bap.

Braquages

  • Correction de quelques problèmes graphiques dans le garage du petit déjeuner à Tijuana Heist.
  • Correction d’un problème de navigation IA dans la cour du braquage du manoir Bulucs.
  • Correction d’un problème où un grand pilier traversait le sol dans la salle 154 du Golden Grin Casino.
  • Correction d’un problème où un mur invisible empêchait les sacs d’être jetés dans un butin du côté nord du vol de Shadow Raid.

Armes

  • Correction d’un problème où les cartouches Dragon’s Breath pouvaient être utilisées en combinaison avec le canon de silencieux CE sur le fusil tactique Mosconi 12G.
  • Correction d’un crash en rejoignant un hôte qui utilisait le fusil de chasse tactique Mosconi 12G équipé du silencieux CE, alors que le paramètre «UTILISER LES ARMES HQ» était désactivé.

Statistiques d’armes

Fusil à pompe

  • L’augmentation des dégâts à courte distance a été supprimée de tous les fusils de chasse.
  • Flechette Special Ammo for Shotguns a augmenté le multiplicateur de portée proche de 1 à 3 et s’ajoutera à la portée optimale.
  • AP Slug Special Ammo for Shotguns a son multiplicateur de portée lointaine augmenté de 1,15 à 10 et augmentera la portée optimale.

Fusils de sniper

  • La diminution des dégâts à courte distance a été supprimée de tous les tireurs d’élite.
  • Le bonus de dégâts à distance pour les fusils de précision à faibles dégâts est passé de 1,6 à 1,1.
  • Le bonus de dégâts à distance pour les fusils de précision à dégâts moyens est passé de 1,7 à 1,5.
  • Le bonus de dégâts à distance pour les fusils de précision à dégâts élevés est passé de 2 à 1,8.
  • Le bonus de dégâts à distance pour les fusils de précision à très gros dégâts est passé de 1,5 à 1,3.
  • Le changement de cadence de tir pour les fusils de précision semi-automatiques est passé de 240 à 160.

Mitraillettes

  • Signature SMG a son ramassage de munitions augmenté de 2-7 balles à 6-11 balles.
  • La portée optimale pour les SMG à dégâts moyens a été augmentée de 13-18m à 15-20m.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la plage optimale pour les SMG à dégâts moyens a été augmenté de 50% à 60%.
  • La portée optimale pour les SMG à fort dommage a été augmentée de 14-19 m à 20-25 m.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la plage optimale pour les SMG à dégâts élevés a été augmenté de 60% à 70%.

Mitraillettes Akimbo

  • La plage d’atténuation au-delà de la plage optimale pour les SMG Akimbo à faibles dégâts a été augmentée de 0 m à 3 m.
  • La portée optimale pour les SMG Akimbo à dégâts moyens a été augmentée de 3 m.
  • La plage d’atténuation au-delà de la plage optimale pour les SMG Akimbo à dégâts moyens a été augmentée de 3 m.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la plage optimale pour les SMG Akimbo à dégâts moyens a été augmenté de 50% à 60% des dégâts de base.
  • La portée optimale pour les SMG Akimbo à dégâts élevés a été augmentée de 4 m.
  • La plage d’atténuation au-delà de la plage optimale pour les SMG Akimbo à dégâts élevés a été augmentée de 7 m.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la plage optimale pour les SMG Akimbo à dégâts élevés a été augmenté de 50% à 60% des dégâts de base.

Mitrailleuses légères

  • Les modèles de recul pour LMG ont été ramenés à leurs valeurs normales.
  • Le ramassage de munitions du M60 est passé de 4-14 à 6-7.
  • M60 voit son nombre de munitions réduit de 400 balles à 300 balles.
  • RPK et Brenner 21 voient leur ramassage de munitions changé de 3-10,5 à 6-7.

Fusils d’assaut

  • Les fusils d’assaut ne sont pas affectés par le système de multiplication de la portée des dégâts.
  • Gewehr 3, Eagle Heavy Rifle et Valkyria voient leur nombre de munitions par chargeur augmenté de 20 à 30.

Pistolets

  • Le revolver Peacemaker a vu sa vitesse de rechargement réduite de 7,8 secondes à 5,2 secondes.
  • Le pistolet Deagle a vu son nombre total de munitions passer de 50 balles à 60 balles.
  • L’augmentation des dégâts à courte distance a été supprimée de tous les pistolets et pistolets Akimbo.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la plage optimale pour les pistolets à dégâts élevés a été augmenté de 60% à 70% des dégâts de base.
  • Le multiplicateur de dégâts au-delà de la portée optimale pour les revolvers à dégâts élevés a été augmenté de 50% à 80% des dégâts de base.

Pistolets semi-automatiques

  • Le ramassage des munitions des pistolets semi-automatiques à faibles dégâts est passé de 3 à 7 balles à 6 à 7 balles.
  • Les pistolets semi-automatiques à faibles dégâts et son homologue Akimbo voient leurs dégâts augmentés de 37 à 53.
  • Le ramassage de munitions des pistolets semi-automatiques à dégâts moyens est passé de 2 à 4 balles à 3 à 4 balles.
  • Les pistolets semi-automatiques à dégâts moyens et son homologue Akimbo voient leurs dégâts augmentés de 65 à 80.
  • Le ramassage de munitions des pistolets semi-automatiques à dégâts élevés et très élevés est passé de 1 à 3 balles à 2 à 3 balles.

Pistolets entièrement automatiques

  • Les pistolets entièrement automatiques ont supprimé leur bonus de dégâts à courte portée.
  • Les archétypes d’arme à pistolet simple et Akimbo entièrement automatique ont reçu des multiplicateurs de portée de dégâts distincts.

Ce sont des changements vraiment substantiels pour Jour de paie 2, changeant la méta de l’arme par une marge substantielle. Cependant, j’imagine que beaucoup d’entre vous sont les plus excités pour cela Pack de dragon. Les nouveaux braquages ​​sont toujours un bon moment, et l’incursion du gang Payday à San Francisco devrait s’avérer un chapitre amusant contre la Golden Dagger Triad. Sans oublier que vous pouvez basculer le braquage avec style avec ces ensembles de vêtements frais, tous inspirés de la culture chinoise.

Jour de paie 2 est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez la page Steam officielle du jeu.


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